PM Studios ha lanzado hoy #Drive Rally en Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El juego de rallies arcade, firmado por el estudio polaco Pixel Perfect Dude, llega además con un nuevo tráiler de lanzamiento para acompañar su estreno.
Antes de este salto a consolas, el juego ya había pasado por el acceso anticipado en PC. Lo que propone aquí es una conducción arcade, directa, sin demasiados rodeos, y un apartado visual que busca traer de vuelta el sabor de los rallies de los años 90.
Pixel Perfect Dude lo plantea como uno de esos juegos a los que se entra rápido, pero que no se agotan en la primera partida. Hay margen para ir aprendiendo cómo trazar mejor, cómo responde cada superficie y qué carácter tiene cada coche cuando empiezas a apretarle de verdad.
Y ahí Switch encaja bastante bien. El formato de partidas rápidas suele sentarle especialmente bien a ese tipo de propuesta.
El tráiler de lanzamiento insiste justo en esa identidad retro: colores vivos, coches que recuerdan a clásicos del rally y una puesta en escena que mira de frente al pasado, aunque envuelta en una presentación más actual.
En lo jugable, #Drive Rally lleva a los jugadores por lugares como el desierto de Dry Crumbs, los bosques de Holzberg o la región nevada de Revontuli. Cada zona busca transmitir sensaciones distintas al volante, sobre todo por cómo cambian la superficie y la visibilidad de un tramo a otro.
También hay coches retro personalizables y un sistema de copiloto que no se queda solo en dar indicaciones.
A eso se suman comentarios en directo durante la prueba, un detalle pequeño, pero que da algo más de carácter a las carreras y ayuda a reforzar esa ambientación de rally clásico que el juego persigue.
Para Pixel Perfect Dude, además, este lanzamiento en consolas llega en un momento delicado.
Según declaraciones previas de Dariusz Pietrala, fundador del estudio, tanto #Drive como #Drive Rally habrían funcionado por debajo de lo esperado en lo comercial. Y, siempre según esas mismas declaraciones, el equipo se habría quedado reducido a dos miembros a tiempo parcial. En medio de ese panorama, ya se han anunciado ediciones físicas para Nintendo Switch y PlayStation 5 con extras como un libro de arte y pegatinas.
La acogida inicial, eso sí, está lejos de ser unánime.
Parte de la crítica ha puesto el foco en su dirección artística, en su atmósfera retro y en ese homenaje bastante claro a los rallies arcade de los 90. Otras reseñas, junto con opiniones de jugadores, han apuntado en otra dirección: problemas con las físicas, una cierta falta de inercia al conducir y una sensación de contenido o progresión algo corta cuando se piensa en el largo plazo. De momento no hay cifras concretas de ventas, ni en Nintendo Switch ni en el resto de consolas, y buena parte de la conversación pública sigue concentrada en medios y usuarios angloparlantes de Norteamérica y Europa. Así que la foto general, por ahora, sigue incompleta.