Siempre que llega una nueva tecnología las empresas grandes intentan adoptarla como sea. Los motivos son económicos, por supuesto, ya que suelen ahorrar trabajo o prometer futuras mejoras y eficiencias económicas. Amén de que a los inversores les gusta la tecnología de vanguardia.
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Suscríbete (es GRATIS) ►Y dentro de esas empresas que siempre apuntan a la última moda está Electronic Arts, la gran editora y desarrolladora americana, la cual no dudó en apostar por los NTFs durante su gran explosión (con el desastroso final que luego tuvo esta tecnología que prácticamente ha desparecido).
Durante el Día del Inversor de EA, en el que se habló por primera vez del próximo Battlefield, el consejero delegado de Electronic Arts, Andrew Wilson, destacó la importancia fundamental de la IA generativa para el futuro de la empresa.
La IA para abaratar costes y ser eficientes, el mantra de siempre
Siguiendo con su afirmación anterior de que la IA generativa permitirá mundos más grandes e inmersivos, Wilson explicó cómo EA está utilizando esta tecnología para sus próximos proyectos como parte de su apuesta por superar el crecimiento del mercado hasta 2027 y duplicar la audiencia hasta superar los mil millones de usuarios.
“La IA en sus diferentes formas siempre ha sido fundamental en este viaje creativo. Para nosotros, esta extraordinaria tecnología no es una mera palabra de moda, sino el núcleo mismo de nuestro negocio. Más allá de escribir o codificar la IA para garantizar la verosimilitud de nuestros personajes, siempre hemos utilizado formas de aprendizaje automático e IA en todos nuestros juegos y procesos. En la actualidad, tenemos más de 100 nuevos proyectos de IA activos en tres categorías estratégicas: eficiencia, expansión y transformación“, explicó Wilson ayer en el estrado.
“Permítanme hablar primero de la eficiencia. Esto no solo significa ahorrar costes hoy. Eficiencia es hacer lo que hacemos hoy más rápido, más barato y con mayor calidad. Eso significa impulsar más iteraciones, más pruebas y contenidos de alta calidad para nuestras comunidades. Significa eliminar obstáculos para nuestros desarrolladores de juegos“, continuó diciendo Wilson, quien tenía la misión de vender esta nueva estrategia.
Aunque Electronic Arts no es en absoluto la única gran empresa que cree en el potencial de la IA generativa para trastornar la industria del videojuego. Pero lo que sí es cierto es que EA sí parece estar desarrollando una solución propia en lugar de recurrir a terceros.
En cualquier caso, es posible que en los próximos años veamos una afluencia de juegos con algún tipo de implementación de IA generativa y será nuestra misión juzgar si la IA ha venido a mejorar el sector o a empeorarlo.