El CEO de Take-Two confía plenamente en las habilidades de la nueva CEO de Xbox
Asha Sharma ha sido nombrada nueva CEO de Microsoft Gaming tras la jubilación inesperada de Phil Spencer, lo que ha generado cierta preocupación entre la comunidad gamer.
Desde su llegada a Microsoft en 2024, Sharma se desempeñó como presidenta de CoreAI y su trayectoria incluye roles significativos en Instacart y Meta, pero su experiencia en el ámbito del videojuego es considerada limitada en comparación con la de su predecesor, quien era conocido por su pasión por los videojuegos desde su infancia.
Una CEO controversial
En este contexto, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha expresado su confianza en las habilidades de Sharma. En una reciente entrevista, Zelnick afirmó que no cree que necesite ofrecerle consejos, ya que considera que es una ejecutiva altamente capaz.
“Voy a apostar a que continuará haciéndolo bien”, sostuvo, subrayando que su enfoque debe centrarse en el éxito empresarial por encima de las credenciales de la industria del juego.
Zelnick, que lidera Take-Two desde hace casi dos décadas, también compartió su propia experiencia al asumir su rol, recordando que no era un experto en videojuegos en ese momento, sino que venía de la industria del entretenimiento, con un historial en Columbia Pictures y 20th Century Fox. Su estrategia ha estado enfocada en la creación de títulos exitosos, una filosofía que parece ser la base de su éxito en la compañía.
A pesar de las críticas iniciales a la falta de experiencia de Sharma en el sector, la aptitud para dirigir no siempre proviene de tener una historia en juegos. Según Zelnick, los éxitos en la industria son el resultado de una buena gestión creativa y empresarial.
La reciente disolución de la etiqueta Private Division de Take-Two, que se apartó de su estrategia de “creadores de éxitos”, destaca cómo la producción de juegos exitosos se ha convertido en la máxima prioridad para las principales editoras en un mercado cada vez más competitivo.
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"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
"en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.",
"es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N",
"fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.",
"it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.",
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"nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.",
"pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.",
"pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.",
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