Todo fandom tiene un sector bastante cargante. Pero no vamos a engañarnos. Pocos fandom tienen uno tan cargante como el de los juegos de From Software. Los jugadores que dicen a los demás cómo deben pasarse los juegos y que dicen que no se han pasado el juego de verdad si han utilizado tal o cual mecánica del juego son, en última instancia, una parte negativa de la experiencia de jugar a esta clase de juegos. Algo que soportar, y que muchas veces, hace la experiencia peor para todos los demás jugadores.
No hay ningún motivo para que un jugador no utilice lo que le de la gana en un videojuego. Y en la entrevista que le hicieron en The Guardian a Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring, además de director y CEO de From Software, parece que él comparte esta impresión. Especialmente, porque él no se considera precisamente un progamer.
Si bien ha explicado que no le gusta jugar a sus juegos una vez están concluidos, ya que encuentra cosas que le irritan, ha hecho una excepción con Elden Ring para prepararse para Shadow of the Erdtree. Algo complejo, porque según sus propios palabras, Miyazaki es «malísimo a los videojuegos». Es por eso que su estilo es utilizar todas las herramientas que están a su disposición, literalmente «toda la asistencia, cada pedazo de ayuda que el juego pueda ofrecer, y todo el conocimiento que tenga como arquitecto del juego».
Esto es, obviamente, tremendamente chistoso. Que el creador de una franquicia de videojuegos reconocida por ser tremendamente difícil se reconozca cono un jugador tremendamente torpe, resulta, como poco, cómico. Que además, le quite la razón a la parte más tóxica de la comunidad afirmando que él mismo utiliza todas las herramientas del juego sin absolutamente ninguna vergüenza, lo eleva hasta lo hilarante. Haciendo que nos hagamos una pregunta. ¿Por qué tendríamos que avergonzarnos los demás de utilizar las herramientas que nos da el juego? ¿Por si acaso nos juzga un tío raro en Internet?
Si Hidetaka Miyazaki puede utilizar la lágrima mimética, tú también puedes. Así que en vez de seguir quejándonos de la dificultad, aceptemos lo evidente: Shadow of the Erdtree está diseñado alrededor de la idea de que el jugador va a utilizar todas las herramientas que tiene a su disposición. Exactamente igual que ha hecho Miyazaki. Nada es algo que se pensara a posteriori. Nada está fuera de los límites. Si alguien que dice que no tiene ninguna habilidad para los videojuegos se puede pasar Elden Ring, simplemente usando todas las herramientas a su disposición, y encima es el creador del juego, ¿quiénes somos nosotros para cuestionarlo?
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