El creador de Elden Ring afirma que es malísimo jugando videojuegos

El director de Elden Ring y creador de la saga Souls ha confirmado que no es un jugador muy habilidoso y que cree que las mecánicas están ahí para algo.

Todo fandom tiene un sector bastante cargante. Pero no vamos a engañarnos. Pocos fandom tienen uno tan cargante como el de los juegos de From Software. Los jugadores que dicen a los demás cómo deben pasarse los juegos y que dicen que no se han pasado el juego de verdad si han utilizado tal o cual mecánica del juego son, en última instancia, una parte negativa de la experiencia de jugar a esta clase de juegos. Algo que soportar, y que muchas veces, hace la experiencia peor para todos los demás jugadores.

No hay ningún motivo para que un jugador no utilice lo que le de la gana en un videojuego. Y en la entrevista que le hicieron en The Guardian a Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring, además de director y CEO de From Software, parece que él comparte esta impresión. Especialmente, porque él no se considera precisamente un progamer.

Si bien ha explicado que no le gusta jugar a sus juegos una vez están concluidos, ya que encuentra cosas que le irritan, ha hecho una excepción con Elden Ring para prepararse para Shadow of the Erdtree. Algo complejo, porque según sus propios palabras, Miyazaki es «malísimo a los videojuegos». Es por eso que su estilo es utilizar todas las herramientas que están a su disposición, literalmente «toda la asistencia, cada pedazo de ayuda que el juego pueda ofrecer, y todo el conocimiento que tenga como arquitecto del juego».

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Elden Ring - Shadow of the Erdtree

De: Instant-Gaming

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Esto es, obviamente, tremendamente chistoso. Que el creador de una franquicia de videojuegos reconocida por ser tremendamente difícil se reconozca cono un jugador tremendamente torpe, resulta, como poco, cómico. Que además, le quite la razón a la parte más tóxica de la comunidad afirmando que él mismo utiliza todas las herramientas del juego sin absolutamente ninguna vergüenza, lo eleva hasta lo hilarante. Haciendo que nos hagamos una pregunta. ¿Por qué tendríamos que avergonzarnos los demás de utilizar las herramientas que nos da el juego? ¿Por si acaso nos juzga un tío raro en Internet?

Si Hidetaka Miyazaki puede utilizar la lágrima mimética, tú también puedes. Así que en vez de seguir quejándonos de la dificultad, aceptemos lo evidente: Shadow of the Erdtree está diseñado alrededor de la idea de que el jugador va a utilizar todas las herramientas que tiene a su disposición. Exactamente igual que ha hecho Miyazaki. Nada es algo que se pensara a posteriori. Nada está fuera de los límites. Si alguien que dice que no tiene ninguna habilidad para los videojuegos se puede pasar Elden Ring, simplemente usando todas las herramientas a su disposición, y encima es el creador del juego, ¿quiénes somos nosotros para cuestionarlo?

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Elden Ring podría llegar al cine, o incluso otros medios

Elden Ring ha sido un tremendo éxito y, según parece ser, en From Software estarían interesados en seguir expandiéndolo a través de otros medios.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree, polémicas sobre su dificultad aparte, ha sido todo un éxito. No sólo ha recibido el clamor unánime de la prensa, sino que además está teniendo unas ventas espectaculares. Llegando a los 5 millones de unidades vendidas en menos de una semana, es una de las expansiones más exitosas de todos los tiempos. Si es que no la que más. Demostrando que From Software hace mucho ya que dejaron de ser una compañía que hacen juegos para unos pocos.

Ya es tan poco de nicho que el director del estudio y del juego, Hidetaka Miyazaki, ha sido entrevistado por el periódico de tirada nacional británico The Guardian. Allí le han preguntado por la expansión, por el futuro de los action RPG, e incluso por cómo se ha preparado para abordar este DLC. Algo que nos ha dejado algunas citas graciosas, como Miyazaki afirmando que «la verdad es que soy muy malo jugando a videojuegos», y otras que son genuinamente interesantes. Como por ejemplo, que quieren seguir explorando Las Tierras Intermedias fuera de la esfera de los videojuegos.

Según explica en la entrevista Miyazaki, no le importaría ver otra interpretación o una adaptación de Elden Ring en otro medio. Pero también ha añadido que, para que eso ocurra, debería aparecer un potencial socio con la suficiente fuerza como para conseguir llevarlo acabo. Considerando que From Software no tienen experiencia ni interés en expandirse fuera del desarrollo de videojuegos, tendría que ser su socio quien hiciera el trabajo duro de llevar esa adaptación o nueva interpretación a buen puerto.

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Por otra parte, esto no es algo imposible. Aunque toda la gente piensa automáticamente en una película, existen otras artes. Elden Ring ya tiene dos mangas, de bastantes éxito en Japón. Adaptaciones a la literatura, el anime, o incluso a una serie de imagen real no deberían descartarse, y serían menos costosas y difíciles de levantar que una película. Incluso si, como bien señala Miyazaki, sería cuestión de encontrar al socio adecuado para llevar adelante esos proyectos.

En cualquier caso, lo que parece evidente es que Elden Ring 2 no es algo que esté en el horizonte del estudio. Si bien en el pasado no se cerraron a la posibilidad, bajo el mando de Miyazaki, en From Software han preferido no trabajar en secuelas en la medida de lo posible. A excepción de Dark Souls y las franquicias del estudio anteriores a él, no han hecho secuelas de ninguno de sus títulos. Por lo que, salvo que algo cambie, si queremos ver más de las Tierras Intermedias, seguramente tendrán que encontrar a uno de esos poderosos socios para llevar adelante el proyecto.

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¿Es Elden Ring: Shadow of the Erdtree demasiado difícil?

Tras la salida de la expansión de Elden Ring, los jugadores se están preguntando si no será demasiado difícil, y la realidad es que… no.

La expansión de Elden Ring era uno de los juegos más esperados del año y ya está entre nosotros. Shadow of the Erdtree está causando sensación y, entre ciertos círculos, es necesario andarse con ojo para evitar toda clase de spoilers. Pero no es lo único con lo que hay que andarse con ojo. Porque las quejas también están volando al respecto de este DLC. Y lo hace por un tema por el que siempre se ha criticado a From Software: el de la dificultad.

Las quejas sobre la dificultad de Shadow of the Erdtree están siendo numerosas. Pero lo más sorprendente es que están viniendo por parte de quienes, normalmente, hacen de menos esta clase de quejas. Afirmando que esta vez From Software se han pasado, dicen que la dificultad es tan empinada que incluso el primer boss obligatorio puede pasarse horas machacándoles. Y que hasta hablando de enemigos corrientes, muchas veces se ven superados por los mismos. Llegando a cambiar su discurso, afirmando que los periodistas amamos la dificultad extrema porque somos una especie de programers, donde antes decían todo lo contrario.

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Esto ha llevado a que Shadow of the Erdtree no tenga las reseñas de usuario estelares que eran de esperar. Con reseñas Variadas actualmente, es fácil encontrar tanto gente defendiendo las excelencias de este DLC gracias a una narrativa extraordinariamente bien pensada, unos combates excelentes y la prodigiosa manera en la que expande la exploración del mundo abierta, como quienes dicen que la dificultad lo hace prácticamente injugable.

Una de las razones para esta dificultad es que, de hecho, es imposible imponernos sobre las amenazas que nos lanza a la cara. Shadow of the Erdtree nivela nuestros atributos con respecto de nuestras amenazas, por lo cual nuestro nivel no es particularmente importante. Lo que importa es lo que hayamos explorado y las bendiciones que hayamos encontrado, las cuales nos otorgarán pluses al daño y a la absorción de daño, ayudando así a nivelar el terreno de juego. Haciendo que sea más fácil el DLC según más exploramos, haciendo recomendable no ir directos a por los bosses.

Algo que mucha gente no ha hecho, a pesar de que el DLC nos lo dice literalmente nada más comenzar. Pero esto también ha perjudicado a quienes han confiado en exceso hasta ahora en subir niveles para tener personajes de características desproporcionadas, buscando doblegar el juego a pura fuerza bruta. Obligándoles esta expansión a utilizar las herramientas del propio juego para avanzar.

Si exploras bien, buscando las bendiciones y siguiendo los pasos de quien estuvo aquí antes de ti, y no tienes miedo en utilizar las cenizas e invocar, Shadow of the Erdtree no es un juego particularmente intimidante. Es más difícil que cualquier otro juego de From Software. Y sin duda es su DLC más difícil hasta la fecha. Pero está lejos de ser impenetrable, injusto o imposible. Pero necesitarás dejar de confiar exclusivamente en la pura habilidad o en subir niveles a lo loco y empezar a jugar como en From Software siempre han querido que juegues: haciendo uso de las herramientas que te ofrece el juego.

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Los jugadores de Elden Ring no se pueden creer lo complicado que es el DLC (pero se ayudan entre ellos)

“Un jefe final muy guay, parte de los movimientos es bajar tus cuadros por segundo por debajo de 30 a mitad de la pelea y además hechizar bajones de rendimiento como ataque”

Ha sido el runrún del fin de semana: el DLC de ‘Elden RIng’, más que un desafío (que lo es), es una auténtica tortura. Y por eso están ahí, por otro lado, no para hacer un camino sencillito y sin problemas. Sin embargo, hasta los jugadores más pulidos han acabado cansados de no poder avanzar y ahora mismo la nota en Steam no es ni positiva ni negativa. Y eso que hay gente muy aventajada que se ha pasado a los jefes sin que le den un solo toque.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree DESCARGAR

¡El del ring!

Los comentarios en Steam van desde quien ya se lo ha pasado en NG+7 añadiendo “no es para los débiles de corazón, prepárate a morir incontables veces” hasta quien cree que “Un jefe final muy guay, parte de los movimientos es bajar tus cuadros por segundo por debajo de 30 a mitad de la pelea y además hechizar bajones de rendimiento como ataque”, destacando que el juego no está del todo pulido.

La comunidad de los Souls (y de ‘Elden Ring’ en particular) destaca por su apoyo constante. Sí, sabemos que el juego es complicado. Sí, vamos a ayudarnos entre nosotros. Y no hay mejor prueba que en la preparación para este DLC, con el enfrentamiento obligatorio contra Mohg que no todos los jugadores eran capaces de superar. Por suerte, los miembros más destacados de la comunidad han repartido items e incluso pasado la noche en vela antes del lanzamiento del DLC para ayudarles.

Incluso a los jugadores más avanzados de ‘Elden Ring’ les ha sorprendido lo complejo que es este DLC. Por suerte, la comunidad más activa y poderosa ya ha avisado que estará ahí para quien lo necesite. De momento, ya están recomendando maneras de enfrentarse al juego sin que sea un camino por la tortura: por ejemplo, es obligatorio tener un vigor de 50-60 si quieres seguir adelante, y siempre es mejor enfocarse en conseguir los fragmentos en lugar de asesinar a los jefes de primeras.

Es de esperar que los que van más avanzados en el juego pronto empiecen a ser como Let Me Solo Her, el mítico jugador que se ofrecía como invocación para acabar con los monstruos más complicados a cambio solo de la gratitud del jugador. Porque en los Souls, al final, se necesita tener… un poquito de alma.

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¿A qué hora sale Elden Ring: Shadow of the Erdtree? Te lo explicamos

¿Quieres jugar a Shadow of the Erdtree, la expansión de Elden Ring, en el mismo instante en que salga? Entonces atento a esta pequeña guía.

El DLC de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, está ya a la vuelta de la esquina. Si jugaste a Elden Ring, estamos seguros que estás como nosotros. Subiéndote por las paredes. Por eso es que hemos hecho una pequeña guía para que puedas saber cuándo sale la expansión y cuándo podrás disfrutarla en tu zona horaria.

Si juegas en consolas PlayStation y Xbox

Si tienes una consola PlayStation o Xbox, Shadow of the Erdtree pasará a estar operativo alrededor de la medianoche del jueves 20 al viernes 21 de junio en la mayor parte de las regiones del mundo. La excepción es Estados Unidos, que el DLC se subirá en el momento que sea medianoche en la costa este.

Si juegas en PC

Si te pasaste Elden Ring en PC, tendrás que esperar hasta la medianoche del 21 de junio CEST. Esta es la Hora Cental Europea de Verano, por lo cual, si vives en España, enhorabuena: de la medianoche del jueves 20 al viernes 21 de junio podrás disfrutar ya de la expansión. Si no es tu caso, sólo tienes que sumar o restar las horas que correspondan a tu zona.