En una conversación con The Verge, Hidetaka Miyazaki ha confesado que en el estudio respiraron aliviados cuando en Nintendo anunciaron la Switch 2. La razón fue que Duskbloods fue planeado originalmente para Nintendo Switch, pero el juego era demasiado demandante para la consola.
Una consola hecha para el juego
En palabras del propio autor, “definitivamente nos pusimos muy contentos cuando nos enteramos de la Switch 2, porque estábamos pensando: ‘¿Cómo vamos a hacer esto?'”, le dice Miyazaki al sitio web. “Llegó la Switch 2 y todos esos problemas se solucionaron”. Algo a lo que también ayudó que, al ser una nueva consola, han tenido soporte de la propia Nintendo para que pueda correr de forma óptima en un hardware con el que no están ni pueden estar familiarizados.
Del mismo modo, ha incidido en cómo “The Duskbloods es un juego desafiante para nosotros”. ¿La razón? “Hay muchas cosas nuevas en cuanto al diseño de los sistemas y las reglas, y requiere muchos ajustes y una puesta a punto minuciosa, y Nintendo nos ha brindado mucho apoyo en ese sentido. Cosas como la incorporación y los tutoriales para los jugadores son algo en lo que históricamente no somos muy buenos, así que el apoyo que nos han dado en ese aspecto ha sido muy, muy bueno y creemos que ha sido una relación excelente en ese sentido”.
Tras una prueba de red exitosa este pasado fin de semana, pero aún sin fecha de lanzamiento en el horizonte, parece que en From Software apuestan fuerte por este nuevo título multijugador. Aunque también han querido incidir en cómo esto no significa que vayan a abandonar los juegos de un solo jugador, “es más bien que, si encontramos algo que queremos hacer y creemos que es una gran idea, lo haremos“. Por lo que parece que seguiremos viendo particulares experimentos de FromSoftware en el futuro.