Brendan Greene, el creador de PUBG, ha revelado que espera que muchos jugadores “odien” su próximo juego, Prologue: Go Wayback!, debido a su elevada dificultad. Esta declaración, aunque no es el anuncio más atractivo en términos de ventas, se alinea con la visión de Greene, quien ha manifestado su deseo de crear un juego de supervivencia intransigente y sin concesiones.
Un acceso anticipado inminente
Prologue, que está programado para lanzarse en acceso anticipado durante el verano de este año, se centra en la experiencia de sobrevivir en un entorno hostil. A los jugadores se les presenta el reto de alcanzar una estación meteorológica situada en un lugar aleatorio, utilizando un mapa de papel en lugar del típico mapa digital que señala su ubicación. Esta mecánica busca fomentar una experiencia más realista y desafiante.
El juego no presenta criaturas humanas o monstruos; el enemigo aquí es la propia naturaleza. Los jugadores deben enfrentarse a condiciones climáticas extremas, que incluyen lluvias intensas, tormentas de nieve, vientos fuertes y la oscuridad de la noche. La supervivencia requiere una gestión meticulosa de recursos vitales, como comida, agua y suministros para mantener el calor. Incluso las cabañas, que podrían parecer refugios seguros, requieren atención adicional, como encender fuegos o asegurar ventanas para protegerse de las inclemencias del tiempo.
Si bien Prologue no se propone redefinir el género de supervivencia, se destaca como una opción interesante para quienes buscan una experiencia auténtica y desafiante, sin complicadas mecánicas de creación o narrativas profundas. Greene ha reafirmado su inclinación por los juegos brutales, y parece que Prologue es un reflejo de esa filosofía.