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Tag: supervivencia

El director de la película original de Ghost in the Shell es un fanático de los videojuegos, pero no de la manera que te esperas

El director de la película original de Ghost in the Shell es un fanático de los videojuegos, pero no de la manera que te esperas

El reconocido director japonés Mamoru Oshii ha compartido su profunda afición por Fallout 4, revelando que ha dedicado casi 10,000 horas al juego, lo que lo convierte en su título favorito. En una reciente celebración del 30° aniversario de Ghost in the Shell, Oshii explicó que ha jugado aproximadamente 2,000 horas en PlayStation y otras 8,000 en Steam. Destacó que Fallout 4, para él, es “un juego que parece haber sido creado según mis propios deseos”, especialmente gracias a su sistema de apuntado VATS, que se adapta a su estilo de juego.

Obsesionado con el juego, no con su historia

A pesar de su extensión de horas jugadas, Oshii ha optado por un enfoque singular: ha decidido ignorar la historia principal del juego y las diferentes facciones, decantándose por un estilo de juego más solitario y centrado en la supervivencia. Su experiencia se basa en explorar el mundo post-apocalíptico de Fallout 4 sin compromisos con organizaciones como la Brotherhood of Steel, a la que incluso califica como un paralelo con los nazis, y a la que destruye cada vez que la encuentra en su camino.

Oshii se ha manifestado en contra de unirse a cualquiera de las facciones del juego, representando una especie de lobo solitario que prefiere sobrevivir lo más directamente posible, aunque eso signifique ser cazado por criaturas como los Deathclaws o asaltar escondites de los raiders. Esta particular forma de jugar pone de manifiesto la flexibilidad y atractivo duraderos de Fallout 4, que permite a los jugadores explorar estilos muy variados y personalizados.

La manera en que Oshii se relaciona con el juego refleja no solo su pasión, sino también una crítica profunda hacia cómo la violencia se presenta en los juegos RPG. A través de su travesía por el yermo, encuentra una experiencia que, aunque extrema y aislada, es profundamente satisfactoria.

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Author SoftonicPosted on February 10, 2026February 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags apocalipsis, Deathclaws, Fallout 4, Ghost In The Shell, juegos RPG, mamoru oshii, PlayStation, Steam, supervivencia, videojuegos

28 años después: El templo de los huesos llega a salas de cine y streaming al mismo tiempo en un controvertido movimiento

28 años después: El templo de los huesos llega a salas de cine y streaming al mismo tiempo en un controvertido movimiento

La saga de los zombis se expande una vez más con el estreno de El templo de los huesos, secuela de 28 días después, dirigida por Danny Boyle y escrita por Alex Garland. La película se estrena simultáneamente en cines y en streaming a través de Movistar+, sumando casi tres décadas desde que la epidemia que transformó a buena parte de la sociedad británica en monstruos devoradores de carne. Este nuevo capítulo ofrece una mirada renovada al género, explorando el impacto sociopolítico de la crisis que ha llevado a los zombis a organizarse en sociedades jerárquicas.

Una película llena de decisiones complejas

Con el paso del tiempo, estos seres han evolucionado, reflejando la deriva de una sociedad que, en medio del caos y la incertidumbre, regresa a costumbres primitivas. Boyle y Garland examinan esta regresión, utilizando el horror para criticar la realidad sociopolítica actual del Reino Unido. La narrativa se centra en el crecimiento del protagonista, quien debe navegar por un mundo post-apocalíptico que recuerda al cine de supervivencia, mientras se plantea la esencial pregunta sobre el significado de sobrevivir y morir en un entorno amenazante.

Una de las decisiones más arriesgadas de la película es su método de filmación, que utiliza iPhones para narrar la historia, replicando la audacia visual que caracterizó a la cinta original, filmada con cámaras digitales de bajo presupuesto. Este enfoque no solo aporta una nueva estética, sino que también se aleja de los convencionalismos del género, permitiendo un relato más emocional y personal.

La adición del personaje interpretado por Ralph Fiennes introduce un ángulo fresco al relato, llevando la narrativa hacia territorios exploratorios que enriquecen la experiencia. El templo de los huesos promete revitalizar un universo que todavía tiene mucho que ofrecer, manteniendo la esencia del miedo y la introspección que ha caracterizado al género desde sus inicios.

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Author SoftonicPosted on January 16, 2026January 16, 2026Categories NoticiasTags 28 días después, Alex Garland, apocalíptico, Danny Boyle, El templo de los huesos, impacto sociopolítico, mundo post, película de terror, Ralph Fiennes, supervivencia, zombis

Arc Raiders tiene fecha de lanzamiento para su primer gran evento

Arc Raiders tiene fecha de lanzamiento para su primer gran evento

El esperado evento invernal Cold Snap de Arc Raiders se lanzará el próximo 16 de diciembre, según anunció Embark Studio en su blog. Esta actualización no solo introduce una nueva condición de mapa denominada “nevada”, sino que también incluirá un evento especial titulado Flickering Flames, un nuevo mazo de raiders, y nuevas misiones para los jugadores.

Una nueva condición de mapa nos hará sufrir aún más en el juego

La condición “nevada” promete transformar la dinámica del juego, ya que los jugadores deberán gestionar su exposición a temperaturas extremas. Se ha especulado sobre cómo esta nueva mecánica afectará la jugabilidad, sugiriendo que la exposición prolongada a la intemperie podría resultar en consecuencias fatales, como la congelación. La utilización de herramientas como granadas incendiarias podría ser una estrategia vital para calentarse en momentos críticos.

Además, Cold Snap marcará el cierre de la actual hoja de ruta de Arc Raiders, lo que genera expectativas sobre las futuras actualizaciones del juego en el año 2026. Aunque ha surgido el rumor de que el uso de ropa adecuada podría afectar la resistencia al frío de los personajes, lo que podría implicar un sistema de microtransacciones por cosméticos, se considera poco probable que esta opción sea implementada debido a las críticas relacionadas con la jugabilidad “pay-to-win”.

Este evento invernal puede ser visto como el más cercano a una celebración navideña que el juego ha tenido, y aunque el tono de Arc Raiders es sombrío en un mundo post-apocalíptico, la introducción de estas nuevas mecánicas podría atraer tanto a jugadores nuevos como a veteranos en busca de un desafío renovado. Mientras los entusiastas esperan ansiosamente la llegada del evento, queda la incertidumbre sobre cómo el juego evolucionará en el futuro.

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Author SoftonicPosted on December 10, 2025December 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, Cold Snap, Embark Studio, extraction shooter, Flickering Flames, FPS, nevada, Raiders, shooter, supervivencia

El creador de Playerunknown’s Battlegrounds lanza hoy su nuevo videojuego

El creador de Playerunknown’s Battlegrounds lanza hoy su nuevo videojuego

Brendan Greene, conocido como el creador de uno de los títulos más exitosos de la industria del videojuego, Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG), está a punto de lanzar su nuevo proyecto. Prologue: Go Wayback! llegará en acceso anticipado en unas horas, permitiendo a los jugadores experimentar una versión casi completa del juego. Este título de supervivencia se desarrolla en un entorno generado proceduralmente que abarca 64 km² y presenta elementos roguelike, donde los jugadores deben alcanzar una estación meteorológica mientras enfrentan diversos desafíos ambientales.

Un juego de supervivencia que promete revolucionar el género

Los aspectos técnicos de Prologue son notablemente avanzados. Desarrollado en Unreal Engine 5, el juego busca ofrecer entornos visualmente impresionantes y realistas, gracias a un sistema de inteligencia artificial que genera mapas de manera rápida y eficiente como parte del Proyecto Artemis. Esto promete crear una experiencia inmersiva, donde cada partida variará en función de la aleatoriedad del entorno, lo que mantendrá a los jugadores en constante alerta.

La dinámica del juego incluye condiciones climáticas cambiantes y un ciclo de día y noche que influye en la jugabilidad. Los jugadores deberán gestionar su temperatura corporal ante el frío, así como buscar alimentos y agua potable para sobrevivir, lo que añade un nivel de reto y realismo a la experiencia. El HUD del juego será minimalista, lo que obligará a los usuarios a confiar en herramientas como brújulas para orientarse en este vasto mundo abierto.

Dado que se lanzará en acceso anticipado, se espera que el precio sea razonable, aunque también es probable que los jugadores encuentren algunos errores durante la experiencia inicial, algo común en este tipo de lanzamientos. Con el lanzamiento a tan solo horas de distancia, la expectación dentro de la comunidad gamer es palpable.

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Author SoftonicPosted on November 20, 2025November 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Brendan Greene, HUD, juego de supervivencia, Playerunknown's Battlegrounds, Prologue: Go Wayback, Proyecto Artemis, pubg, supervivencia, Unreal Engine, Unreal Engine 5

Uno de los juegos de terror más espeluznantes de la última década recibirá una inesperada secuela

Uno de los juegos de terror más espeluznantes de la última década recibirá una inesperada secuela

Los aficionados al terror y a la supervivencia tienen razones para celebrar, ya que se ha anunciado una secuela de Darkwood, el aclamado juego de Acid Wizard Studio lanzado en 2017. Esta nueva entrega será desarrollada por Ice-Pick Lodge, conocidos por su trabajo en Pathologic, bajo la supervisión del estudio original, Acid Wizard Studio. Este cambio se produce tras la decisión de Acid Wizard de no continuar el desarrollo internamente debido a dificultades en la colaboración interna entre sus miembros.

Volvemos a los siniestros bosques post-soviéticos

Darkwood 2 promete ser una experiencia más intensa, con mejoras significativas en los efectos de sonido e iluminación, elementos que fueron claves en la atmósfera perturbadora del título original. Además, la secuela incluirá nuevas criaturas que amenazarán al jugador y escenarios aún más desafiantes, ampliando el universo de Darkwood a desiertos abrasados y mares moribundos, donde la exploración será primordial.

El juego mantendrá su enfoque en la supervivencia, donde los jugadores deberán recolectar recursos y fabricar armas durante el día para resguardarse por la noche en un entorno hostil, todo ello sin indicadores de misión que guíen su camino. Como su predecesor, Darkwood 2 podría jugar con la mente de los usuarios, creando situaciones de tensión y terror que los pondrán a prueba, planteando preguntas filosóficas sobre la humanidad en un mundo en decadencia.

A pesar de que aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, los interesados pueden añadir Darkwood 2 a su lista de deseos en Steam. Gustaw Stachaszewski, cofundador de Acid Wizard Studio, expresó que aunque ceder el desarrollo fue una decisión difícil, confían en que Ice-Pick Lodge será capaz de entregar una continuación digna de su obra original. Con la promesa de una entrega que promete nuevos retos y un ambiente aterrador, los seguidores del juego estarán ansiosos por más novedades en el futuro.

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Author SoftonicPosted on October 30, 2025October 31, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Acid Wizard, Darkwood, Darkwood 2, Ice-Pick Lodge, Pathologic, supervivencia, terror

El director de Arc Raiders confirman de dónde viene su éxito: han hecho todo lo contrario a Marathon

El director de Arc Raiders confirman de dónde viene su éxito: han hecho todo lo contrario a Marathon

El género de los extraction shooter sigue mostrando un potencial por explotar, reflejado en el inminente lanzamiento de dos títulos significativos: Marathon de Bungie y Arc Raiders de Embark. Ambos juegos han realizado pruebas de juego simultáneamente, lo que ha brindado a los desarrolladores la oportunidad de comparar sus decisiones y la reacción de los jugadores ante sus respectivos enfoques.

Entre hacerlo de uno u otro modo, eligieron mejor

Virgil Watkins, director de diseño de Arc Raiders, comentó sobre la coincidencia de los test, destacando que resultó ser una excelente ocasión para realizar un análisis comparativo. “Fue una gran prueba A/B para nosotros, ya que ellos tomaron decisiones que nosotros no, y viceversa”, explicó Watkins, sugiriendo que la oportunidad de observar cómo los jugadores respondieron a diferentes decisiones de diseño fue enriquecedora.

A pesar de esta promesa, no todos los analistas están convencidos. Tyler Wilde, editor en jefe de PC Gamer, ha expresado su escepticismo respecto a si el mercado puede sostener dos extraction shooter, un género que, por su naturaleza, no es especialmente casual. “Ambos estudios necesitan que sus shooters de extracción sean un éxito”, afirmó Wilde, añadiendo que podría haber una insuficiente demanda para ambos juegos.

Además, el director de diseño de Arc Raiders elogió el estilo artístico de Marathon, mostrando curiosidad por su evolución futura. “Encontré el estilo artístico muy evocador… Espero ver más de eso en el futuro”, comentó, subrayando la importancia del valor estético en el desarrollo de los videojuegos. Aunque ambos títulos presentan diferencias notables, las comparaciones son inevitables en un mercado competitivo que busca captar la atención en un género que aún tiene mucho que ofrecer.

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Author SoftonicPosted on October 20, 2025October 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, arte, Embark, extraction shooter, FPS, Marathon, multijugador, PC Gamer, shooter, supervivencia, Tyler Wilde, Virgil Watkins

Este clásico de terror de Nintendo DS que iba a ser un Silent Hill llegará a PC justo para Halloween

Este clásico de terror de Nintendo DS que iba a ser un Silent Hill llegará a PC justo para Halloween

El juego de terror de supervivencia Dementium: The Ward, lanzado originalmente en 2007 para Nintendo DS, está a punto de recibir una remasterización para PC. Esta nueva versión, que estará disponible en Steam a partir del 27 de octubre, promete ofrecer soporte para resolución 4K y diversas opciones de visualización retro, permitiendo a los jugadores experimentar el título con un toque nostálgico. Los desarrolladores de Renegade Kid también han incluido configuraciones que simulan las pantallas CRT, lo que podría despertar la emoción de los aficionados por la experiencia de horror portátil en plataformas modernas como el Steam Deck.

Una obra de culto de lo más perversa

Dementium, considerado un clásico de culto, se destacó en una época en que había escasez de juegos de horror en la handheld de Nintendo. El juego te coloca en la piel de un amnésico atrapado en un hospital infestado de zombis y criaturas grotescas, donde los jugadores deben utilizar diversas armas y herramientas para sobrevivir. Su enfoque único en la narrativa y la jugabilidad contribuyó a cimentar su estatus dentro de la comunidad de jugadores.

Inicialmente, Renegade Kid intentó vender la idea de Dementium a Konami como un título de Silent Hill. Sin embargo, su propuesta fue desestimada, según el director del estudio, Jools Watsham. Este desaire no detuvo a los desarrolladores, quienes más tarde intentaron una nueva oferta con un motor diferente, aunque Konami se mostró reacio a aventurarse en el mercado de horror para Nintendo DS.

Curiosamente, aunque Dementium comparte algunas similitudes con Doom 3 en términos de jugabilidad y atmósfera, desarrolló su propia mitología. Con la llegada de esta remasterización, los jugadores no solo podrán revivir la historia y el terror de 2007, sino que también explorarán un título que ha mantenido su relevancia gracias a su innovador enfoque dentro del género de los videojuegos de horror.

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Author SoftonicPosted on October 20, 2025October 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CRT, Dementium, Dementium: The Ward, Doom 3, Nintendo DS, Renegade Kid, Silent Hill, supervivencia, terror

Si te gustan los juegos de supervivencia es porque en el fondo no eres más que un monito, según el diseñador de este popular juego de supervivencia

Si te gustan los juegos de supervivencia es porque en el fondo no eres más que un monito, según el diseñador de este popular juego de supervivencia

Anthony Gallegos, diseñador de Subnautica 2, ha utilizado una metáfora inusual para describir la conexión humana con los juegos de supervivencia, sugiriendo que “todos somos monitos”. Durante una reciente entrevista con la revista Edge, Gallegos explicó que esta idea resuena con la naturaleza humana de buscar refugio y alimento, atributos esenciales en los juegos de supervivencia que atraen a una amplia audiencia. El título Subnautica 2, que se espera que lance en Acceso Anticipado en 2026, ha enfrentado turbulencias recientes tras el despido repentino de varios de sus creadores, lo que ha desencadenado un llamado al boicot por parte de algunos fanáticos.

Todos somos monitos

Gallegos también compartió una anécdota que subraya la accesibilidad de los juegos de supervivencia. Recordó un momento en el que observó a un niño jugando Astroneer sin ninguna orientación previa. Para su sorpresa, el niño logró construir una base compleja, lo que lo llevó a concluir que los mecanismos de estos juegos son lo suficientemente simples para atraer tanto a niños como a adultos.

En un giro notable en el panorama del desarrollo de videojuegos, Krafton ha adquirido Last Epoch, un popular juego de rol de acción. El líder del desarrollo del juego, al referirse a la reciente controversia en torno a Subnautica 2, expresó su confianza en que los desafíos de comunicación que afectaron a su proyecto no se repetirán. “Hay mucha desinformación”, comentó, sugiriendo que la situación puede haber sido malinterpretada por el público.

Mientras los fanáticos de Subnautica 2 esperan más noticias sobre el juego, la industria de los videojuegos observa de cerca cómo se desarrolla esta historia multi-layered, marcada por la creatividad, los desafíos, y la incertidumbre en el futuro de la serie.

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Author SoftonicPosted on August 11, 2025August 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2026, acceso anticipado, Anthony Gallegos, Edge, entrevista, juegos de supervivencia, Subnautica, subnautica 2, supervivencia

Palworld recibe una nueva colaboración con uno de los juegos más lóngevos y queridos de la comunidad indie

Palworld recibe una nueva colaboración con uno de los juegos más lóngevos y queridos de la comunidad indie

El reciente fenómeno de los videojuegos Palworld ha capturado la atención de los jugadores, especialmente tras la controversia legal que involucra a Nintendo debido a sus similitudes con Pokémon. Dictionary siendo un juego de supervivencia y crafteo, ha logrado alcanzar hasta 100,000 jugadores concurrentes en Steam en la última semana, destacándose como una sólida propuesta en el ámbito independiente.

Terraria llega hasta Palworld por todo lo alto

La más reciente actualización de Palworld, titulada Tides of Terraria ha sido bien recibida por la comunidad. Esta versión incorpora un nutrido contenido inspirado en Terraria, incluyendo nuevos equipos, mazmorras y enemigos, lo que enriquece considerablemente la experiencia de juego. Además, se han añadido elementos originales como tres nuevas islas, un minijuego de pesca y un sistema para desmantelar desperdicios marinos, lo que diversifica las opciones para los jugadores.

La colaboración entre las desarrolladoras de Palworld y Terraria surgió de un mensaje directo “frío” entre los equipos, sugiriendo una conexión natural entre ambos títulos. Ambos son juegos independientes que han resonado en el sector del crafteo y la supervivencia, presentando la estética de coloridos monstruos y bosques exuberantes. Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, se espera que Terraria reciba adiciones temáticas inspiradas en Palworld en su próxima actualización 1.4.5.

Por ahora, Palworld está disponible en Steam a un precio promocional de 21,74€ hasta el 10 de julio. Este cruce entre dos videojuegos independientes, aunque en medio de profundos mundos, invita a los jugadores a sumergirse en una experiencia compartida y creativa, rompiendo barreras entre títulos que, a simple vista, podrían parecer competidores en lugar de aliados.

Palworld
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Author SoftonicPosted on July 1, 2025July 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags crafting, Nintendo, Palworld, pokemon, Steam, supervivencia, Terraria, Tides of Terraria

Si te gusta Kingdome Come: Deliverance 2, pero te gustaría que fuera de supervivencia, este es tu juego

Si te gusta Kingdome Come: Deliverance 2, pero te gustaría que fuera de supervivencia, este es tu juego

RDBK Studios ha revelado su próximo juego, Renown, un ambicioso título de supervivencia en un mundo abierto medieval que debutará en acceso anticipado entre julio y septiembre de 2025. Este nuevo lanzamiento promete fusionar combate semi-realista, mecánicas de construcción intensivas y un enfoque en el PvP, buscando atraer a los fanáticos del género que han visto un auge en la última década.

Realista, pero de supervivencia, y con un giro interesante

El mundo de Renown abarca un mapa de seis kilómetros inspirado en un medievo europeo, con elementos que evocan la historia real, como estructuras y armas de la época. Este entorno no solo estará ocupado por castillos y aldeas, sino también por construcciones realizadas por los jugadores, quienes comenzarán con recursos básicos.

La experiencia de combate se basa en un sistema de combos simplificado que permitirá a los jugadores realizar ataques y bloqueos de manera ágil, combinando fintas y estrategias en lugar de depender exclusivamente del caos de los ataques aleatorios. Esta mecánica busca hacer el combate más estratégico y menos predecible, una característica que podría recordar a otros juegos como Chivalry y Mordhau.

Si bien el juego está en estado alpha y tiene cierto camino por recorrer, las intenciones de RDBK Studios son claras: evolucionar Renown a lo largo de los próximos años, incluyendo la incorporación de elementos como combate montado y dinámicas climáticas. Las interacciones PvP se centrarán en mantener una experiencia competitiva y dinámica, con futuros eventos que fomenten las alianzas y rivalidades entre jugadores.

A medida que se acerca su lanzamiento, RDBK Studios espera atraer a una sólida base de jugadores que valoren la construcción de bases y el combate en este fascinante entorno medieval, donde cada decisión puede ser crucial para la supervivencia y la dominación en el campo de batalla.

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Author SoftonicPosted on June 26, 2025June 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags alpha, Chivalry, combos, Mordhau, RDBK Studios, Renown, semirealista, supervivencia

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