A diferencia de todos los demás medios, poca gente recibe la categoría de autor en el videojuego. La consideración de ser un creador, de establecer principios artísticos, se le da a muy poca gente. Tenemos a Hideo Kojima, a Shinji Mikami, a Suda51, pero todos comparten algo en común: son japoneses. Es poco común que fuera de Japón alguien llegue a tener esa figura de autor. Uno de los pocos es Neil Druckmann.
Creador de la saga Uncharted y de la saga The Last of Us, Druckmann es reconocido incluso fuera de la esfera de los videojuegos como un autor. Nos guste más o menos su trabajo, es innegable que ha tenido una gran importancia en dar forma al AAA moderno. Y ahora dice que piensa hacerlo una vez más.
Según ha comentado en una reciente entrevista, el nuevo juego en el que está trabajando en Naughty Dogs, su estudio, redefinirá la percepción del mainstream de los videojuegos. Si bien no ha comentado nada sobre el juego ni cómo conseguirá esto, sí ha asegurado que es su proyecto más excitante hasta el momento. Aunque, como decimos, no ha entrado en ningún detalle al respecto de porqué.
A su vez, ha querido lanzarse algunas flores al respecto de este tema. Afirmando que The Last of Us ya ha cerrado gran parte de la brecha entre el público de los videojuegos y el público general, gracias a la serie de HBO que él superviso, ve este como el siguiente paso natural. Algo que no hace sino crear aún más expectativa sobre lo que sea en lo que está trabajando.
Por desgracia, también ha asomado la patita uno de los mayores miedos de los artistas en esta misma entrevista. Druckmann ha hablado también del uso de la IA generativa. Alabándola como una forma de revolución a la hora de crear contenido, afirma que han recortado muchísimos costes haciendo uso de la IA generativa. Según sus palabras, la IA les permite crear diálogos y personajes con matices, ampliando las posibilidades creativas actuales.
Si bien reconoce que hay ciertas implicaciones éticas por limar, no parece preocuparle en absoluto. Incluso cuando todo lo que hace la IA, o al menos todo lo que él ha dicho que hace la IA por Naughty Dogs, lo pueden hacer seres humanos. Dando a entender que ese ahorro en costes es a través del recorte de trabajadores. Algo donde Naughty Dogs han tenido problemas durante años, dada una pésima gestión empresarial por parte de Druckmann.
Si la revolución de la IA será tal es algo que está por ver. Lo que parece evidente es que Druckmann tiene una perspectiva clara sobre cómo quiere que sea el futuro. Y ese es el primer paso para cambiar el presente.
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