La Temporada 2 de The Last of Us ha dado su pistoletazo de salida el 13 de abril con un primer capítulo que ha cautivado a los espectadores. Este regreso de Joel y Ellie se ha consolidado como un éxito inmediato, atrayendo a 5,3 millones de espectadores en su debut, lo que representa un incremento del 13% respecto a los 4,7 millones que vieron el estreno de la primera temporada. Con estos números, The Last of Us reafirma su posición como una de las series más vistas de HBO, logrando una audiencia media de casi 32 millones por episodio en su primera temporada, según datos de Variety.
Un absoluto éxito de estreno
La nueva temporada constará de siete episodios y adaptará la primera mitad del videojuego de Naughty Dog, prometiendo mantener la atención de los fans a través de momentos intensos y cargados de emoción. La audiencia de la primera temporada creció un notable 74% hasta el capítulo final, lo que indica un aumento significativo en la base de fans de la serie, un fenómeno que HBO ha celebrado en redes sociales.
Con la confirmación de una tercera temporada, los creadores ya han comenzado a hablar sobre su desarrollo, mientras que la intención a largo plazo es completar la historia de Ellie con una cuarta temporada. Este enfoque por parte de HBO Max demuestra el compromiso de continuar expandiendo el universo de The Last of Us, y los aficionados ya están ansiosos por descubrir cómo se desarrollará la historia en los próximos episodios.
Aunque la serie ha tenido un recibimiento favorable, se ha mencionado que todavía queda camino por recorrer en términos de continuidad en la adaptación del videojuego, lo que sugiere que se avecinan emociones fuertes y controversias en la narrativa, tal como se ha anticipado en análisis previos.
Naughty Dog ha anunciado el lanzamiento de una edición “Completa” de The Last of Us, que incluye tanto The Last of Us Parte 1 como Parte 2 Remastered. Esta versión está disponible de forma digital desde ahora y la edición física se lanzará el 10 de julio, siendo exclusiva para PS5. Este movimiento estratégico parece coincidir con el inminente estreno de la segunda temporada de la exitosa serie de HBO, lo que podría generar un renovado interés en los videojuegos originales.
Una edición que sólo se puede comprar directamente a PlayStation
La edición Collector, que solo se puede reservar a través de PlayStation Direct, destaca por su empaquetado personalizado y arte impresionante. Incluye discos en una elegante caja Steelbook, litografías de varios artistas y contenido adicional para The Last of Us Part 2 Remastered. Ambas versiones de la edición Completa incluyen el capítulo Left Behind, así como cómics de The Last of Us: American Dreams con nuevo arte en las portadas, lo que sin duda atraerá a los fanáticos de la franquicia.
A pesar de que The Last of Us ha sido objeto de numerosas re-ediciones y memes por su frecuencia en ports, esta nueva recopilación puede ser vista como un movimiento inteligente por parte de Naughty Dog. Al arrojar luz sobre la serie justo antes del estreno de la segunda temporada de la adaptación televisiva, la compañía busca facilitar a los nuevos jugadores su inmersión en este mundo postapocalíptico y emocionalmente impactante.
Además de contar con el remake de The Last of Us de 2013 y su continuación mejorada, The Last of Us Part 2 Remastered ofrece diversas novedades, como horas de audio comentario y contenido exclusivo. Con la edición Collector a un precio de aproximadamente 110 dólares, los coleccionistas y fanáticos deben sopesar si esta propuesta vale la pena para su biblioteca.
El final de The Last of Us ha generado debates intensos desde su lanzamiento hace más de una década. La decisión de Joel de sacrificar a Ellie para resguardar su propia felicidad plantea un dilema moral que sigue dividiendo opiniones. ¿Es eso egoísmo o un acto de amor paternal? Los creadores, Neil Druckmann y Craig Mazin, defienden la elección de Joel, revelando que, desde su perspectiva, la decisión se justifica en un contexto personal. Druckmann afirmó: “Creo que Joel tenía razón. Si yo estuviera en su lugar, espero que podría hacer lo mismo para salvar a mi hija”.
Una decisión terrible que se puede comprender por contexto
Gabriel Luna, quien interpreta a Tommy, también aporta una visión comprensiva sobre la decisión de su hermano en la ficción. “No puedes ver el alcance del mundo entero, solo puedes ver tu mundo. Y Ellie es su mundo. Así que no puedo culparlo”, señala Luna, evidenciando cómo la conexión personal influye en las decisiones críticas.
Los sentimientos y las relaciones humanas juegan un papel fundamental en la narrativa. Young Mazino, quien aparecerá en la próxima segunda temporada, sugiere que Joel actuó casi en un estado de “piloto automático”, lo que refleja la complejidad de un personaje que se enfrenta a una realidad devastadora. Bella Ramsey, quien también ha abordado el tema, finaliza señalando que “Joel salvó su mundo… solo que no al mundo,” subrayando la naturaleza problemática de su elección.
Con el paso del tiempo, las reflexiones sobre el sacrificio y la moralidad en circunstancias extremas continúan. La polarización del público en torno a la decisión de Joel muestra que, a pesar de los años, la historia de The Last of Us sigue resonando y desafiando las nociones de lo correcto y lo incorrecto en nuestras interacciones humanas más profundas.
Durante los pasados Games Awards tuvimos grandes anuncios. Aunque es difícil negar que, para muchos, el mayor anuncio de todos fue el anuncio de una nueva IP de Naughty Dogs. Creadores de franquicias como Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Uncharted y The Last of Us, la gente espera mucho de este nuevo juego, Intergalactic: The Heretic Prophet. ¿Pero qué sabemos realmente del juego? Porque el juego no contaba mucho. Pero eso no significa que no se haya hablado del mismo. Y hoy te vamos a contar todos los detalles que conocemos hasta el momento.
¿De qué va Intergalactic: The Heretic Prophet?
Intergalactic sigue a una cazarerrecompensas de nombre Jordan A Mun que acaba varada en una planeta llamado Sempiria. Nadie ha podido comunicarse con el planeta desde hace 600 años y nadie ha escapado de su órbita en todo ese tiempo. Jordan ha ido hasta Sempiria en busca de los miembros del sindicato del crimen Cinco Ases, aún no conocemos los detalles específicos de porqué. Aunque si tenemos que hacer caso al trailer y el hecho de que en su nave Jordan tiene una foto de ella con un miembro del grupo, parece ser que tiene alguna clase de relación previa con el sindicato.
¿Por qué tiene una estética tan particular?
Según ha aclarado Neil Druckmann, director del juego, la dirección de arte de Intergalactic está definida por el hecho de que el juego transcurre en un futuro alternativo en el que el viaje espacial ha llegado a ser muy avanzado para 1980. Eso no significa que toda la tecnología esté igual de avanzada. Por eso en su nave tiene un reproductor de CDs o una televisión de tubo, creando un interesante contraste estético.
Si bien son muy explícitas en el trailer, Druckmann ha confirmado que sus mayores inspiraciones para Intergalactic son los animes Akira y Cowboy Bebop. Lo primero es aparente en la chaqueta de Jordan y el reproductor de CDs. Lo segundo en el diseño de la nave, el hecho de que sea una cazarrecompensas y su actitud general. Es posible ver otros guiños bastante evidentes a lo largo del trailer, pero estos son los que han sido explícitamente confirmados por su creador.
¿Quién está trabajando en el proyecto?
Neil Druckmann ejerce de director creativo, mientras que Matthew Gallant y Kurt Margenau ejercen de directores de juego. Gallant lleva trabajando en Naughty Dogs desde The Last of Us y Margenau desde Uncharted 2, ambos como game designers, mientras que Druckmann es uno de los fundadores del estudio. De la banda sonora se encargarán Trent Reznor y Atticus Ross, compositores de bandas sonoras, ganadores de dos Oscar.
¿Cuáles son sus planes de futuro?
Desde Sony han confirmado que consideran el potencial de Intergalactic para ser una franquicia. Es decir, que es perfectamente posible que lo veamos convertido al cine, la serie u otros medios. En cualquier caso, nada de esto está confirmado. Y el juego no tiene ni siquiera una fecha aproximada de lanzamiento. Teniendo en cuenta que no tenemos más información sobre el juego, parece que aún tendremos que esperar bastante para saber más.
Entre los estudios de Sony ninguno genera tanta expectación como Naughty Dogs. Aunque sólo tengan dos franquicias activas, esas dos franquicias destacan de una forma muy especial. A fin de cuentas, son la gente detrás de Uncharted y The Last of Us. Cualquier cosa que venga de ellos está tocada por la excelencia, o al menos esa sensación da, y el interés por saber qué tienen guardado para el futuro es algo que tiene atrapada a la imaginación colectiva. Aunque parece ser que ya podemos empezar a hacernos una idea más clara.
Afirmando que tienen un interés particular en Naughty Dogs en centrarse más en una narrativa ambiental, donde la historia se cuente a través de notas o lo que ocurre en pantalla y menos a través de diálogos y escenas cinematográficas, parece ser que esto es a lo que se refiere Hanson. Y aunque éste afirma que quienes le han informado al respecto lo han comparado con un juego específico, no ha querido afirmar cuál era para no crear comparativas odiosas.
Aunque es fácil imaginar que la comparación es Elden Ring, por las propias declaraciones de Druckmann, es imposible de saber con total seguridad. Como es imposible saber con seguridad si este nuevo juego se trata de una nueva franquicia o de una nueva entrega de una franquicia ya establecida. La clase de narrativa que quieren desarrollar bien podría encajar con un hipotético The Last of Us Part III incluso sí, como es lógico, de momento no quisieran revelar que se trata de una continuación de su franquicia estrella. Especialmente cuando aún no están preparados para mostrarlo.
Naughty Dogs, además, vienen de un momento delicado. Recientemente cancelaron su proyecto de un juego de The Last of Us online, por la cantidad de recursos que les consumiría y los resultados subóptimos que estaban obteniendo. Por eso, este enfocarse en las experiencias narrativas donde son especialistas, es una buena noticia que sus fans no podrán sino celebrar.
The Lastof Us Part II es un juego de acción de Sony Interactive Entertainment que presenta un mundo postapocalíptico en el que los personajes deben luchar por sobrevivir tras la propagación de una pandemia de hongos que ha atacado a la mayor parte de la población mundial.
Neil Druckmann afirma que está trabajando en su próximo juego y que será revolucionario para el medio, abriéndolo a los no-jugadores.
A diferencia de todos los demás medios, poca gente recibe la categoría de autor en el videojuego. La consideración de ser un creador, de establecer principios artísticos, se le da a muy poca gente. Tenemos a Hideo Kojima, a Shinji Mikami, a Suda51, pero todos comparten algo en común: son japoneses. Es poco común que fuera de Japón alguien llegue a tener esa figura de autor. Uno de los pocos es Neil Druckmann.
Creador de la saga Uncharted y de la saga The Last of Us, Druckmann es reconocido incluso fuera de la esfera de los videojuegos como un autor. Nos guste más o menos su trabajo, es innegable que ha tenido una gran importancia en dar forma al AAA moderno. Y ahora dice que piensa hacerlo una vez más.
Según ha comentado en una reciente entrevista, el nuevo juego en el que está trabajando en Naughty Dogs, su estudio, redefinirá la percepción del mainstream de los videojuegos. Si bien no ha comentado nada sobre el juego ni cómo conseguirá esto, sí ha asegurado que es su proyecto más excitante hasta el momento. Aunque, como decimos, no ha entrado en ningún detalle al respecto de porqué.
A su vez, ha querido lanzarse algunas flores al respecto de este tema. Afirmando que The Last of Us ya ha cerrado gran parte de la brecha entre el público de los videojuegos y el público general, gracias a la serie de HBO que él superviso, ve este como el siguiente paso natural. Algo que no hace sino crear aún más expectativa sobre lo que sea en lo que está trabajando.
Por desgracia, también ha asomado la patita uno de los mayores miedos de los artistas en esta misma entrevista. Druckmann ha hablado también del uso de la IA generativa. Alabándola como una forma de revolución a la hora de crear contenido, afirma que han recortado muchísimos costes haciendo uso de la IA generativa. Según sus palabras, la IA les permite crear diálogos y personajes con matices, ampliando las posibilidades creativas actuales.
Si bien reconoce que hay ciertas implicaciones éticas por limar, no parece preocuparle en absoluto. Incluso cuando todo lo que hace la IA, o al menos todo lo que él ha dicho que hace la IA por Naughty Dogs, lo pueden hacer seres humanos. Dando a entender que ese ahorro en costes es a través del recorte de trabajadores. Algo donde Naughty Dogs han tenido problemas durante años, dada una pésima gestión empresarial por parte de Druckmann.
Si la revolución de la IA será tal es algo que está por ver. Lo que parece evidente es que Druckmann tiene una perspectiva clara sobre cómo quiere que sea el futuro. Y ese es el primer paso para cambiar el presente.
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Naughty Dog anuncia un documental sobre la creación de The Last Of Us 2, al estilo del documental que ya hicieron de la primera entrega de la franquicia
Cada vez más estudios se animan a hacer documentales sobre el proceso de desarrollo de sus juegos. Esto es una buena noticia porque nos permite tener documentado cómo fue hacer los juegos, no sólo la versión final. Con sus luces y sus sombras, el desarrollo de videojuegos ha sido generalmente idealizado, y está bien tener una perspectiva realista, que muestre las cosas tal cual son. Además de tener una serie de documentos que ayuden a la preservación de un tiempo y un lugar específico, más allá de las memorias de los miembros concretos de quienes trabajaron en ese momento en el estudio.
Por eso es una buena noticia que Naughty Dogs haya anunciado que han realizado un documental de The Last of Us Part 2. Llamado Grounded II, secuela de Grounded, documental sobre el desarrollo del primer The Last of Us, fue un documental que comenzó a grabarse en 2016, pero que fue abandonado cuando comenzó la pandemia del COVID-19 en 2020. Ahora se ha recuperado todo el metraje que fue dejado atrás y, con nuevo material, se ha realizado un documental con el cual se explicará el proceso de creación del juego, tal y como se vivió desde dentro.
Para saber qué esperar, podemos echar un vistazo a Grounded. El documental sobre el desarrollo de The Last of Us estrenado en 2014 narraba a lo largo de ochenta y cinco minutos el desarrollo y la «filosofía única», en palabras de los responsables del mismo, de la primera entrega de la saga. Por lo cual nos cabe esperar algo similar para esta secuela.
Gracias al trailer de algo más de dos minutos que han estrenado, ya sabemos algunas cosas concretas sobre Grounded II. Centrándose en todos los aspectos del desarrollo, parece ser que no dejarán ningún aspecto ni ningún tema del desarrollo sin tocar. Incluido el crucial aspecto del crunch. Pero si de algo sirve el trailer, y la propia experiencia de Grounded, es que no nos cabe esperar tampoco una crítica feroz al mismo. Aunque siempre es posible que, como dijeron en el pasado, en Naughty Dogs hayan cambiado radicalmente la política de empresa al respecto del crunch.
¿Es necesario el remaster de The Last of Us 2? Sí y no, y ya no hablamos de los jugadores: sino de las necesidades de la propia Naughty Dogs
Hacer un videojuego cuesta mucho. Tanto en tiempo como en dinero. Por eso, movimientos que pueden parecer avariciosos o absurdos, tienen lógica cuando atendemos a la realidad material detrás de los estudios de desarrollo. Simplemente, ayudan a mantenerlos a flote. O al menos, a sostenerse a futuro. Algo que si bien no es agradable pensar, es algo que deben tener en mente incluso aquellos estudios que parece que tienen el futuro asegurado.
Hace unos dias Naughty Dogs anunció el lanzamiento de The Last of Us Parte II Remastered. Fechado para el próximo 19 de enero de 2024, esto es una gran noticia para los usuarios de PlayStation 5. Poder jugar al juego con mejoras técnicas, nuevos modos de juegos y lo que es, en última instancia, una versión mejorada de un juego ya de por sí celebrado y muy querido, es una buena noticia. Lo cual no quita que tenga algunos importantes «pero».
El primer «pero» es el precio. Diez euros por actualizar el juego desde la versión de PlayStation 4 no parece muy razonable, especialmente cuando la norma ha sido prácticamente siempre que esta clase de actualizaciones sean gratuitas. Especialmente por el gran «pero» de este remaster: es el mismo juego.
Naughty Dogs está dedicando recursos en hacer exactamente el mismo juego otra vez. Un juego que salió hace menos tres años, que se ve estupendamente en PlayStation 5, y cuyos cambios gráficos difícilmente justifican este remaster. Tampoco lo hacen unas inclusiones en términos de juego, con dos modos de juego nuevo, que no parecen incluir nada sustancial al juego original y donde estaba puesto todo su peso en primer lugar: el potencial de la historia que está contando.
Por supuesto, hay motivos para hacer esto. Hacer juegos cuesta mucho. Y Naughty Dogs no está en la mejor posición ahora mismo para hacerlos.
Tras The Last of Us 2, el estudio vio como se marchaba del estudio buena parte de su plantilla por sus precarias prácticas laborales. Según el periodista Jordan Middler, el proyecto ha sido concebido para que los nuevos contratados puedan tener cierta idea del funcionamiento del juego. Mientras, el equipo de Druckman está trabajando en un juego original.Tras The Last of Us 2, el estudio vio como se marchaba del estudio buena parte de su plantilla por sus precarias prácticas laborales. Según el periodista Jordan Middler, el proyecto ha sido concebido para que los nuevos contratados puedan tener cierta idea del funcionamiento del juego. Mientras, el equipo de Druckman está trabajando en un juego original.
Esto puede tener sentido en términos empresariales. Es un remaster que funcionará económicamente y que sirve para hacer que los nuevos miembros del estudio se integren en las dinámicas del mismo. El problema es que también refuerza las tendencias más negativas del medio que estamos viendo de forma sistemática a lo largo de todo el 2023.
A lo largo del año los despidos masivos se han convertido en una tendencia habitual. Si el movimiento de Naughty Dogs es un éxito, otros estudios pueden tomar nota y verlo como una solución al problema que ellos mismos se crean. Si carecen de personas con la suficiente experiencia como para trabajar de forma adecuada en los proyectos del estudio, siempre pueden contratar a muchísima gente y hacerles trabajar en un remaster, una expansión o un DLC de un proyecto anterior que saben que va a vender bien y así asegurarse su formación sin que les cueste ni tiempo ni dinero.
Por eso el lanzamiento de este The Last of Us Parte II Remastered es agridulce. Con suerte. Poder disfrutarlo en PlayStation 5 con pequeñas mejoras y algunos añadidos es buena noticia, pero es fácil ver un precio demasiado alto a pagar por ello. Que podríamos tener en su lugar un juego nuevo si, simplemente, en Naughty Dogs hubieran tenido mejores condiciones laborales en primer lugar. Y eso hace que sí, podamos celebrarlo, pero no mucho.
Aunque no sabemos que están haciendo Naughty Dogs, LinkedIn es muy indiscreto, y gracias a eso sabemos que The Last of Us tendrá un remaster
Naughty Dogs, desde el lanzamiento de The Last of Us: Parte 2, han mantenido un perfil bajo. Que están trabajando en algo es evidente, ningún estudio conoce un momento de descanso, pero en qué están trabajando es un misterio. A pesar de que sabemos que están ocupados con The Last of Us Factions, el juego multijugador de The Last of Us cuyo desarrollo no está yendo muy bien, no sabemos en qué más está trabajando el estudio a parte de eso. O no lo sabíamos hasta que alguien puso más cosas de las que debería en su currículo.
Mark Pajarillo, artista que ha trabajado ocupándose de los escenarios de juegos como Uncharted 4, Uncharted: El Legado Perdido y The Last of Us: Parte 2, ha actualizado su LinkedIn recientemente. Específicamente, diciendo que, como artista subcontratado, ha sido «responsable de supervisar la producción de todos los escenarios, elementos artísticos, armas, y accesorios interactivos producidos de forma externa para dos títulos icónicos: The Last of Us Parte 1 y The Last of Us 2: Remastered». Algo que, en el momento de la publicación de esta noticia, ya ha borrado de su LinkedIn, pero que quedó registrado en una captura de pantalla por un usuario de Resetera .
Por supuesto, The Last of Us: Parte 2 Remastered no ha sido anunciado por parte ni de Naughty Dogs ni de Sony. Pero eso no significa que no haya sido ya referenciado. Fue Gustavo Santaolalla, compostiro de la banda sonora del juego, quien dejo caer en una videoentrevista con Blender que una nueva edición del juego podría permitir al jugador interactuar con su personaje. Un cameo donde el compositor toca el banjo y donde, en esta hipotética nueva versión, podríamos pedirle que tocara diferentes canciones de la banda sonora.
Es por eso que, si bien aún está todo en el aire, todo parece apuntar a que el siguiente juego de Naughty Dogs será un remaster de su último juego. Una decisión un tanto desconcertante, ya que salió el pasado 19 de junio de 2020 y no parece tener ninguna necesidad de ser remasterizado, pero sólo el tiempo confirmará o desmentirá estas informaciones.