El creador de The Last of Us dice que está haciendo un juego revolucionario, pero también que la IA es el futuro

Neil Druckmann afirma que está trabajando en su próximo juego y que será revolucionario para el medio, abriéndolo a los no-jugadores.

A diferencia de todos los demás medios, poca gente recibe la categoría de autor en el videojuego. La consideración de ser un creador, de establecer principios artísticos, se le da a muy poca gente. Tenemos a Hideo Kojima, a Shinji Mikami, a Suda51, pero todos comparten algo en común: son japoneses. Es poco común que fuera de Japón alguien llegue a tener esa figura de autor. Uno de los pocos es Neil Druckmann.

Creador de la saga Uncharted y de la saga The Last of Us, Druckmann es reconocido incluso fuera de la esfera de los videojuegos como un autor. Nos guste más o menos su trabajo, es innegable que ha tenido una gran importancia en dar forma al AAA moderno. Y ahora dice que piensa hacerlo una vez más.

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Según ha comentado en una reciente entrevista, el nuevo juego en el que está trabajando en Naughty Dogs, su estudio, redefinirá la percepción del mainstream de los videojuegos. Si bien no ha comentado nada sobre el juego ni cómo conseguirá esto, sí ha asegurado que es su proyecto más excitante hasta el momento. Aunque, como decimos, no ha entrado en ningún detalle al respecto de porqué.

A su vez, ha querido lanzarse algunas flores al respecto de este tema. Afirmando que The Last of Us ya ha cerrado gran parte de la brecha entre el público de los videojuegos y el público general, gracias a la serie de HBO que él superviso, ve este como el siguiente paso natural. Algo que no hace sino crear aún más expectativa sobre lo que sea en lo que está trabajando.

Por desgracia, también ha asomado la patita uno de los mayores miedos de los artistas en esta misma entrevista. Druckmann ha hablado también del uso de la IA generativa. Alabándola como una forma de revolución a la hora de crear contenido, afirma que han recortado muchísimos costes haciendo uso de la IA generativa. Según sus palabras, la IA les permite crear diálogos y personajes con matices, ampliando las posibilidades creativas actuales.

Si bien reconoce que hay ciertas implicaciones éticas por limar, no parece preocuparle en absoluto. Incluso cuando todo lo que hace la IA, o al menos todo lo que él ha dicho que hace la IA por Naughty Dogs, lo pueden hacer seres humanos. Dando a entender que ese ahorro en costes es a través del recorte de trabajadores. Algo donde Naughty Dogs han tenido problemas durante años, dada una pésima gestión empresarial por parte de Druckmann.

Si la revolución de la IA será tal es algo que está por ver. Lo que parece evidente es que Druckmann tiene una perspectiva clara sobre cómo quiere que sea el futuro. Y ese es el primer paso para cambiar el presente.

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Naughty Dog anuncia un documental sobre la creación de The Last Of Us 2

Naughty Dog anuncia un documental sobre la creación de The Last Of Us 2, al estilo del documental que ya hicieron de la primera entrega de la franquicia

Cada vez más estudios se animan a hacer documentales sobre el proceso de desarrollo de sus juegos. Esto es una buena noticia porque nos permite tener documentado cómo fue hacer los juegos, no sólo la versión final. Con sus luces y sus sombras, el desarrollo de videojuegos ha sido generalmente idealizado, y está bien tener una perspectiva realista, que muestre las cosas tal cual son. Además de tener una serie de documentos que ayuden a la preservación de un tiempo y un lugar específico, más allá de las memorias de los miembros concretos de quienes trabajaron en ese momento en el estudio.

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Por eso es una buena noticia que Naughty Dogs haya anunciado que han realizado un documental de The Last of Us Part 2. Llamado Grounded II, secuela de Grounded, documental sobre el desarrollo del primer The Last of Us, fue un documental que comenzó a grabarse en 2016, pero que fue abandonado cuando comenzó la pandemia del COVID-19 en 2020. Ahora se ha recuperado todo el metraje que fue dejado atrás y, con nuevo material, se ha realizado un documental con el cual se explicará el proceso de creación del juego, tal y como se vivió desde dentro.

Para saber qué esperar, podemos echar un vistazo a Grounded. El documental sobre el desarrollo de The Last of Us estrenado en 2014 narraba a lo largo de ochenta y cinco minutos el desarrollo y la «filosofía única», en palabras de los responsables del mismo, de la primera entrega de la saga. Por lo cual nos cabe esperar algo similar para esta secuela.

Gracias al trailer de algo más de dos minutos que han estrenado, ya sabemos algunas cosas concretas sobre Grounded II. Centrándose en todos los aspectos del desarrollo, parece ser que no dejarán ningún aspecto ni ningún tema del desarrollo sin tocar. Incluido el crucial aspecto del crunch. Pero si de algo sirve el trailer, y la propia experiencia de Grounded, es que no nos cabe esperar tampoco una crítica feroz al mismo. Aunque siempre es posible que, como dijeron en el pasado, en Naughty Dogs hayan cambiado radicalmente la política de empresa al respecto del crunch.

Grounded II se estrenará el próximo 19 de enero de forma gratuita en Youtube. La fecha no es accidental, ya que se estrenará el mismo día que el lanzamiento de The Last of Us Part 2 Remastered, una nueva versión nativa para PlayStation 5 que incluirá mejoras técnicas y nuevo contenido. Una oportunidad de oro para probar el juego, si te llama la atención y aún no lo has jugado.

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¿Es necesario el remaster de The Last of Us 2? Sí y no

¿Es necesario el remaster de The Last of Us 2? Sí y no, y ya no hablamos de los jugadores: sino de las necesidades de la propia Naughty Dogs

Hacer un videojuego cuesta mucho. Tanto en tiempo como en dinero. Por eso, movimientos que pueden parecer avariciosos o absurdos, tienen lógica cuando atendemos a la realidad material detrás de los estudios de desarrollo. Simplemente, ayudan a mantenerlos a flote. O al menos, a sostenerse a futuro. Algo que si bien no es agradable pensar, es algo que deben tener en mente incluso aquellos estudios que parece que tienen el futuro asegurado.

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Hace unos dias Naughty Dogs anunció el lanzamiento de The Last of Us Parte II Remastered. Fechado para el próximo 19 de enero de 2024, esto es una gran noticia para los usuarios de PlayStation 5. Poder jugar al juego con mejoras técnicas, nuevos modos de juegos y lo que es, en última instancia, una versión mejorada de un juego ya de por sí celebrado y muy querido, es una buena noticia. Lo cual no quita que tenga algunos importantes «pero».

El primer «pero» es el precio. Diez euros por actualizar el juego desde la versión de PlayStation 4 no parece muy razonable, especialmente cuando la norma ha sido prácticamente siempre que esta clase de actualizaciones sean gratuitas. Especialmente por el gran «pero» de este remaster: es el mismo juego.

Naughty Dogs está dedicando recursos en hacer exactamente el mismo juego otra vez. Un juego que salió hace menos tres años, que se ve estupendamente en PlayStation 5, y cuyos cambios gráficos difícilmente justifican este remaster. Tampoco lo hacen unas inclusiones en términos de juego, con dos modos de juego nuevo, que no parecen incluir nada sustancial al juego original y donde estaba puesto todo su peso en primer lugar: el potencial de la historia que está contando.

Por supuesto, hay motivos para hacer esto. Hacer juegos cuesta mucho. Y Naughty Dogs no está en la mejor posición ahora mismo para hacerlos.

Tras The Last of Us 2, el estudio vio como se marchaba del estudio buena parte de su plantilla por sus precarias prácticas laborales. Según el periodista Jordan Middler, el proyecto ha sido concebido para que los nuevos contratados puedan tener cierta idea del funcionamiento del juego. Mientras, el equipo de Druckman está trabajando en un juego original.Tras The Last of Us 2, el estudio vio como se marchaba del estudio buena parte de su plantilla por sus precarias prácticas laborales. Según el periodista Jordan Middler, el proyecto ha sido concebido para que los nuevos contratados puedan tener cierta idea del funcionamiento del juego. Mientras, el equipo de Druckman está trabajando en un juego original.

Esto puede tener sentido en términos empresariales. Es un remaster que funcionará económicamente y que sirve para hacer que los nuevos miembros del estudio se integren en las dinámicas del mismo. El problema es que también refuerza las tendencias más negativas del medio que estamos viendo de forma sistemática a lo largo de todo el 2023.

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A lo largo del año los despidos masivos se han convertido en una tendencia habitual. Si el movimiento de Naughty Dogs es un éxito, otros estudios pueden tomar nota y verlo como una solución al problema que ellos mismos se crean. Si carecen de personas con la suficiente experiencia como para trabajar de forma adecuada en los proyectos del estudio, siempre pueden contratar a muchísima gente y hacerles trabajar en un remaster, una expansión o un DLC de un proyecto anterior que saben que va a vender bien y así asegurarse su formación sin que les cueste ni tiempo ni dinero.

Por eso el lanzamiento de este The Last of Us Parte II Remastered es agridulce. Con suerte. Poder disfrutarlo en PlayStation 5 con pequeñas mejoras y algunos añadidos es buena noticia, pero es fácil ver un precio demasiado alto a pagar por ello. Que podríamos tener en su lugar un juego nuevo si, simplemente, en Naughty Dogs hubieran tenido mejores condiciones laborales en primer lugar. Y eso hace que sí, podamos celebrarlo, pero no mucho.

LinkedIn nos filtra que Naughty Dog está trabajando en un remaster de The Last of Us Parte 2

Aunque no sabemos que están haciendo Naughty Dogs, LinkedIn es muy indiscreto, y gracias a eso sabemos que The Last of Us tendrá un remaster

Naughty Dogs, desde el lanzamiento de The Last of Us: Parte 2, han mantenido un perfil bajo. Que están trabajando en algo es evidente, ningún estudio conoce un momento de descanso, pero en qué están trabajando es un misterio. A pesar de que sabemos que están ocupados con The Last of Us Factions, el juego multijugador de The Last of Us cuyo desarrollo no está yendo muy bien, no sabemos en qué más está trabajando el estudio a parte de eso. O no lo sabíamos hasta que alguien puso más cosas de las que debería en su currículo.

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Mark Pajarillo, artista que ha trabajado ocupándose de los escenarios de juegos como Uncharted 4, Uncharted: El Legado Perdido y The Last of Us: Parte 2, ha actualizado su LinkedIn recientemente. Específicamente, diciendo que, como artista subcontratado, ha sido «responsable de supervisar la producción de todos los escenarios, elementos artísticos, armas, y accesorios interactivos producidos de forma externa para dos títulos icónicos: The Last of Us Parte 1 y The Last of Us 2: Remastered». Algo que, en el momento de la publicación de esta noticia, ya ha borrado de su LinkedIn, pero que quedó registrado en una captura de pantalla por un usuario de Resetera .

Por supuesto, The Last of Us: Parte 2 Remastered no ha sido anunciado por parte ni de Naughty Dogs ni de Sony. Pero eso no significa que no haya sido ya referenciado. Fue Gustavo Santaolalla, compostiro de la banda sonora del juego, quien dejo caer en una videoentrevista con Blender que una nueva edición del juego podría permitir al jugador interactuar con su personaje. Un cameo donde el compositor toca el banjo y donde, en esta hipotética nueva versión, podríamos pedirle que tocara diferentes canciones de la banda sonora.

Es por eso que, si bien aún está todo en el aire, todo parece apuntar a que el siguiente juego de Naughty Dogs será un remaster de su último juego. Una decisión un tanto desconcertante, ya que salió el pasado 19 de junio de 2020 y no parece tener ninguna necesidad de ser remasterizado, pero sólo el tiempo confirmará o desmentirá estas informaciones.

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