Larian Studios ha generado una gran expectativa entre los fans al presentar recientemente un tráiler cinematográfico de su nuevo proyecto, Divinity, en los Game Awards. Este anuncio llega tras el rotundo éxito de Baldur’s Gate 3, lo que ha incrementado las esperanzas de la comunidad de jugadores, aunque también han surgido dudas sobre el estado del desarrollo del título. La preocupación no proviene de la desconfianza, sino de la inquietud por la falta de información concreta desde la revelación inicial.
Divinity está ya en la buena dirección
El director del juego, Swen Vincke, ha querido disipar esas dudas al compartir en sus redes sociales que el desarrollo avanza de manera positiva. Vincke reveló que recientemente tuvo una conversación inspiradora con Adam Smith, director de guión del estudio, durante la cual se compartieron ideas frescas que llevaron a un aumento significativo de la energía creativa en el equipo. “Sentí que había vuelto a un buen lugar”, comentó Vincke, destacando que el juego comienza a tomar forma y está lleno de potencial aún por explorar.
Según Vincke, el proceso de desarrollo de Divinity seguirá un ciclo similar al de Baldur’s Gate 3. Se prevé que, al igual que este último, Divinity tenga un lanzamiento en acceso anticipado, aunque los fans deberán ser pacientes ya que la versión final no se espera hasta 2030. Esta estrategia no es ajena a Larian Studios, que con Baldur’s Gate 3 comenzó su desarrollo en 2017 y lo lanzó en acceso anticipado en 2020, logrando finalmente la publicación completa en 2023.
El mensaje de Vincke y la intención del estudio de trabajar de manera meticulosa son indicativos de que la experiencia que ofrecerá Divinity podría ser igual o superior a la que los fans han disfrutado anteriormente. Sin embargo, es crucial que la comunidad mantenga la paciencia mientras el juego se desarrolla y se forma en los próximos años.