Owen Mahoney, ex-CEO de Nexon, ha emitido una advertencia alarmante sobre el futuro del desarrollo de juegos AAA, argumentando que la aversión al riesgo entre los ejecutivos de la industria podría estar contribuyendo a su posible declive. Mahoney, quien decidió adquirir el estudio Embark durante su mandato, a pesar de la presión de inversionistas y miembros de la junta, señaló que la tendencia de priorizar proyectos seguros limita la innovación y podría terminar con el sector. “Creo que la industria AAA está estructuralmente en su fin“, afirmó Mahoney en una reciente entrevista.
¿Podría la IA salvarlos?
Los líderes de grandes empresas de juegos enfrentan una intensa presión para aprobar proyectos que no representen riesgos económicos significativos. Esto, según Mahoney, lleva a una homogeneización en la creación de videojuegos, donde los desarrolladores se ven obligados a optar entre proyectos independientes con dificultades de financiamiento o trabajar en grandes estudios, donde su trabajo se siente más como una rutina de fábrica.
Mahoney destaca que, aunque la adquisición de Embark fue un riesgo, lo hizo porque percibía en el equipo de desarrolladores una urgencia por demostrar su valía. Sin embargo, advierte que la industria parece atrapada en un ciclo de pensamiento que no permite la exploración de nuevas ideas. “Todo el mundo está tan ocupado ejecutando el negocio de hoy que se les está haciendo muy difícil pensar en el negocio de mañana”, enfatizó.
A pesar del pesimismo, Mahoney también vislumbra un potencial crecimiento significativo en los próximos años, impulsado por la inteligencia artificial. Aunque se muestra escéptico sobre las tendencias actuales, sugiere que la IA podría llevar a la industria a reinventarse y atraer a jugadores que rechazan productos de baja calidad. Así, la salida de este dilema podría ser un camino hacia la renovación en la creación de videojuegos, aun cuando los retos se mantengan vigentes.