Esta película destinada al fracaso a terminado siendo un éxito en taquilla

Esta película destinada al fracaso a terminado siendo un éxito en taquilla, demostrando que los videojuegos funcionan muy bien en el cine

Siempre se dice que las adaptaciones al cine de videojuegos no tienen éxito. Que además de ser un desastre con poca calidad cinematográfica, no atraen gente a las salas de cine. Este año tanto Mario como Sonic han demostrado que esto es mentira, pero mucha gente podrá defenderse en que aún tienen que demostrar que pueden vender fuera del mercado familiar. Y para esas personas, tenemos noticias que les van a decepcionar gravemente. Porque la sorpresa de taquilla del año, es una película de terror que adapta un videojuego.

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Five Nights at Freddy’s, la extremadamente popular franquicia de videojuegos de terror de Scott Cawthon, no sólo ha sido un tremendo éxito de taquilla. Sino que se ha convertido en el mayor éxito de la historia de su productora, Blumhouse.

Aunque su estreno ya estableció un record en su primer fin de semana, ha sido ahora cuando ha confirmado su posición como la película más exitosa de Blumhouse. Para ser específicos, Five Nights at Freddy’s ha recaudado alrededor de 136 millones de dolares en EEUU y cerca de otros 147 en el resto del mundo, alcanzando una cifra que oscila alrededor de los 283 millones totales de taquilla. Una cantidad mareante para una producción media, y que supera el anterior record de la productora: Split, de M. Night Shyamalan, la cual recaudó 278.4 millones de dólares durante su ciclo de vida en salas.

Estas cifras, para quienes estén acostumbrados sólo a las cifras de Disney y Warner, pueden parecer relativamente tímidas. Pero no lo son en absoluto para una productora de cine independiente y de terror como Blumhouse. Especialmente cuando Five Nights at Freddy’s costó apenas sí veinte millones de dólares, convirtiéndose así en un negocio absolutamente redondo.

Teniendo en cuenta que sigue en cines y que apenas sí se ha empezado a vender en formato doméstico en algunos mercados, es de esperar que esta cifra siga aumentando con el tiempo. Pero lo que está claro es que, el tiempo en que las películas de videojuegos no vendían, ya no es el nuestro.

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Author: Álvaro Arbonés

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