Esta tecnología de Nvidia llegó en 2018 y ahora se encuentra en más de 500 juegos

NVIDIA ha alcanzado un nuevo hito en su viaje “RTX ON” con el número total de juegos y aplicaciones RTX superando ahora la marca de 500.

Battlefield 5 y el Raytracing

El mayor cambio que hemos vivido en los videojuegos en el último lustro no son los gráficos hiperrealistas, ni la mejora de las físicas. Lo mejor que hemos experimentado es la mejora en la iluminación global. Y el raytracing es algo mágico.

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Las tecnologías RTX de NVIDIA debutaron por primera vez en 2018, cuando se presentaron con las GPU GeForce RTX 2000, la arquitectura Turing.

Las RTX contaba con un conjunto de funciones, pero las dos más destacadas eran la compatibilidad con el trazado de rayos RT y DLSS, una tecnología de escalado completamente nueva que utilizaba la potencia de la IA para ofrecer mayores FPS y una gran calidad de imagen.

Llegó en 2018 para quedarse

Battlefield V fue el primer título para RTX que permitió a los usuarios probar los reflejos trazados por rayos. Era una tecnología muy exigente en su momento y lo sigue siendo hasta la fecha, pero la mejora visual era algo que no se podía ignorar.

Como tal, DLSS vino a salvar el día, duplicando los FPS en los juegos y ofreciendo una experiencia de juego más fluida. Más tarde, NVIDIA comenzaría a implementar otras técnicas RT como Ray Traced Global Illumination (RTGI) y Ray Traced Shadows en los juegos, pero fue Quake II RTX el primero en implementar efectos RT completos (RT GI, RT Shadows, RT Reflections).

A lo largo de 2019, DLSS y RT continuaron recibiendo actualizaciones para mejorar la fidelidad visual y mejorar aún más la calidad de la imagen, pero la siguiente actualización importante llegó en forma de DLSS 2.0 en 2022, que estuvo disponible por primera vez en Minecraft RTX para Windows 10.

Esta nueva actualización utilizaba un modelo de IA totalmente nuevo que permitía una integración más rápida en el juego y abordaba algunos de los principales problemas de la tecnología relacionados con la calidad de la imagen reescalada.

Cyberpunk 2077 fue uno de los títulos más recientes en incluir soporte para DLSS 2 en su lanzamiento. El juego también ofrecía varias tecnologías RT, pero éste fue el principio de un viaje impresionante para el juego, que acabó siendo el campo de pruebas de tecnologías RTX de última generación como Path Tracing y DLSS 3.5.

Con DLSS 3 de NVIDIA, se introdujo la generación de fotogramas, la primera tecnología de interpolación de fotogramas de este tipo que multiplicaba por 4 los FPS. Esta tecnología se ha convertido en un elemento básico de la plataforma de PC, ya que puede ayudar a aumentar los FPS en los juegos que utilizan estos efectos visuales RT/PT tan exigentes.

Todos los desarrolladores aconsejan que se activen las mejoras

Además, la mayoría de los desarrolladores de juegos recomiendan el uso de estas tecnologías y, como siempre, NVIDIA ha sido la primera en ponerlas a disposición de los jugadores antes que la competencia.

Los usuarios de la GPU NVIDIA GeForce RTX 40 están sacando el máximo partido del paquete RTX utilizando RT On para aumentar la inmersión visual y DLSS para aumentar los FPS.

En una infografía, Nvidia muestra que más del 95% de los propietarios de GPU RTX 40 activaron RT o DLSS en los últimos títulos como:

  • Alan Wake II (99%)
  • Cyberpunk 2077 (97%)
  • Diablo IV (96%)
  • Minecraft RTX (99%)
  • Naraka Bladepoint (98%)

Para agilizar la integración de tecnologías RTX como DLSS, NVIDIA ha introducido “Streamline”, una solución cross-IHV de código abierto que simplifica la integración de las tecnologías de escalado y superresolución de NVIDIA y otros fabricantes de hardware independientes en aplicaciones y juegos.

Nvidia ha sido pionera en la implementación de tecnologías que se convertirían en la base de los juegos modernos. Ahora vemos Ray Tracing implementado en los últimos títulos de las consolas de Sony y Microsoft, y las tecnologías de escalado han ido en aumento desde el debut de DLSS.

Nvidia ha demostrado al mundo que el software es tan importante como el hardware y su equipo de ingenieros trabaja sin descanso para llevar la nueva generación de gráficos a tu PC.

Author: Chema Carvajal Sarabia

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