En cuestión de días, Project Shadowglass ha evolucionado de ser un simple experimento visual a uno de los títulos independientes más esperados en Steam. Esta propuesta de Starhelm Studios combina el pixel art clásico con entornos tridimensionales modernos, capturando la atención de la comunidad gamer y del propio Swen Vincke, director de Baldur’s Gate 3.
Una auténtica chuchería visual
El proyecto ha alcanzado casi 60.000 añadidos a listas de deseos en menos de una semana, un fenómeno poco común para un juego aún en desarrollo temprano. Todo comenzó con un video viral en Twitter, donde se mostraba un mundo de fantasía en 3D, iluminado con detalle y texturas pixeladas desde una perspectiva en primera persona. Aunque muchos asociaron este estilo visual con la inteligencia artificial generativa, Starhelm Studios ha enfatizado que “todo lo que ves es 100 % real y se ejecuta en tiempo real en el motor”, asegurando que no hay arte generado por IA.
El apoyo de Vincke, quien compartió su entusiasmo en redes sociales con el mensaje: “No lo vi venir, ¡pero me encanta cómo luce! ¡Mucha suerte!”, ha aumentado el interés por el título. En términos de jugabilidad, Project Shadowglass promete recuperar la esencia de clásicos como System Shock, Thief y Deus Ex, permitiendo a los jugadores asumir el papel de un ladrón que debe infiltrar reinos para robar artefactos valiosos, utilizando el sigilo como su principal herramienta.
Aún sin una fecha de lanzamiento definida, se planea la publicación de una demo jugable a principios de 2026 y un acceso anticipado para 2027. Con el liderazgo de Dom the Space Bard, Project Shadowglass promete ser una celebración de la creatividad artesanal en una era dominada por la automatización.