Elias Toufexis, conocido por su destacado trabajo como la voz de Adam Jensen en la icónica serie Deus Ex, ha generado controversia al afirmar que no habrá un nuevo juego de la franquicia en el futuro cercano. A pesar de ser parte fundamental de Deus Ex: Human Revolution y Deus Ex: Mankind Divided, Toufexis compartió en un mensaje en Twitter que no se espera un regreso al universo de Jensen, mencionando que “los que están a cargo son psicópatas”. Sin embargo, aclaró que su comentario era en tono de broma y que es sorprendente que esperen tanto para desarrollar un nuevo título de esta famosa serie.
Toufexis no está contento de cómo se ha tratado a la franquicia
En una entrevista con PC Gamer, el actor explicó que propuso a Eidos Montreal un proyecto de serie animada, indicando su experiencia previa en el desarrollo de series animadas y sugiriendo que la franquicia tiene mucho potencial aún sin explorar, pero recibió una respuesta negativa. La situación es desalentadora para los aficionados de Deus Ex que esperaban una continuación de la saga, aunque Toufexis tiene otros proyectos en marcha.
En el ámbito de los videojuegos, Toufexis tiene un papel destacado en títulos recientes como The Outer Worlds 2, así como en el juego Hell Is Us y MindsEye. También se encuentra trabajando como director de voz para Marathon, el próximo título de Bungie, donde dará vida a los personajes Void y Rook. A pesar de un lanzamiento inicial complicado en 2025, el equipo de desarrollo ha prometido mejoras significativas y está abierto a recibir retroalimentación de los jugadores. Toufexis mostró confianza en el producto final, elogiando la construcción del mundo, la narrativa y la actuación.
Con Marathon programado para un lanzamiento en marzo de 2026, aunque sin una fecha específica, los aficionados a la saga esperan que 2027 pueda ser el año que traiga de regreso a Deus Ex. Por ahora, parece que los jugadores tendrán que esperar un poco más para retornar a ese universo tan querido.
La emblemática saga Deus Ex no ha tenido un nuevo título desde 2016, cuando se lanzó Deus Ex: Mankind Divided. A pesar de su aclamado diseño visual impulsado por el motor Dawn Engine, el juego recibió críticas de todo tipo que apuntaban a una narrativa desigual. Desde entonces, los aficionados se han preguntado cuándo volverá a este universo ciberpunk, pero las expectativas parecen desmoronarse bajo la crítica de Elias Toufexis, el actor de voz del protagonista Adam Jensen.
La ilusión es lo último que se pierde
Toufexis ha manifestado su descontento con Square Enix y Eidos Montréal, acusándolos de falta de interés en la saga. A través de su cuenta de X comentó que no habrá Deus Ex porque las personas a cargo son psicópatas, sugiriendo que no existen planes concretos para un nuevo juego. Este comentario resuena no solo con su frustración, sino también con la de los seguidores de la franquicia, que anhelan un regreso a la rica narrativa del juego.
A pesar de la incertidumbre que rodea a Deus Ex, la reciente noticia sobre el desarrollo de un nuevo Tomb Raider por parte de Crystal Dynamics, también bajo el paraguas de Embracer Group, ofrece un atisbo de esperanza.
Para aquellos que deseen experimentar o revivir la historia de Mankind Divided, Prime Gaming está ofreciendo el juego como parte de una promoción que permite a los suscriptores reclamar tres títulos gratuitos. Además de Mankind Divided, la selección incluye Dreamscaper y Living Legends: The Crystal Tear, lo que brinda a los jugadores una oportunidad única de sumergirse en estos mundos.
En cuestión de días, Project Shadowglass ha evolucionado de ser un simple experimento visual a uno de los títulos independientes más esperados en Steam. Esta propuesta de Starhelm Studios combina el pixel art clásico con entornos tridimensionales modernos, capturando la atención de la comunidad gamer y del propio Swen Vincke, director de Baldur’s Gate 3.
Una auténtica chuchería visual
El proyecto ha alcanzado casi 60.000 añadidos a listas de deseos en menos de una semana, un fenómeno poco común para un juego aún en desarrollo temprano. Todo comenzó con un video viral en Twitter, donde se mostraba un mundo de fantasía en 3D, iluminado con detalle y texturas pixeladas desde una perspectiva en primera persona. Aunque muchos asociaron este estilo visual con la inteligencia artificial generativa, Starhelm Studios ha enfatizado que “todo lo que ves es 100 % real y se ejecuta en tiempo real en el motor”, asegurando que no hay arte generado por IA.
El apoyo de Vincke, quien compartió su entusiasmo en redes sociales con el mensaje: “No lo vi venir, ¡pero me encanta cómo luce! ¡Mucha suerte!”, ha aumentado el interés por el título. En términos de jugabilidad, Project Shadowglass promete recuperar la esencia de clásicos como System Shock, Thief y Deus Ex, permitiendo a los jugadores asumir el papel de un ladrón que debe infiltrar reinos para robar artefactos valiosos, utilizando el sigilo como su principal herramienta.
Aún sin una fecha de lanzamiento definida, se planea la publicación de una demo jugable a principios de 2026 y un acceso anticipado para 2027. Con el liderazgo de Dom the Space Bard, Project Shadowglass promete ser una celebración de la creatividad artesanal en una era dominada por la automatización.
La remasterización de Deus Ex, un clásico del RPG ciberpunk, fue revelada en el reciente evento digital de PlayStation. Desarrollada por Aspyr Media, esta actualización busca revitalizar la experiencia original, lanzada por primera vez en 2000, con mejoras visuales y de calidad de vida que prometen atraer tanto a nuevos jugadores como a los fieles seguidores de la saga. La fecha de lanzamiento está fijada para el 2 de mayo de 2026, lo que marca una espera considerable para los fans más ávidos.
Un más que merecido remaster
Ambientada en el año 2052, la historia sigue a JC Denton, un agente de la UNATCO que, mientras protege el orden global, se enfrenta a una serie de crisis y descubre verdades ocultas sobre su misión. En un mundo al borde del colapso, plagado de enfermedades y conspiraciones gubernamentales, los jugadores tendrán la oportunidad de explorar una narrativa que ha sido aclamada por su profundidad y complejidad.
La remasterización no solo se centra en gráficos actualizados; también busca adaptar mecánicas de juego que podrían resultar anticuadas para las nuevas generaciones que están acostumbradas a títulos más recientes. Esto responde a la necesidad de modernizar un juego que, si bien fue pionero en su tiempo, podría parecer obsoleto a los ojos de los jugadores actuales.
El anuncio de Deus Ex Remastered no fue el único destacado durante el State of Play, donde también se presentó un gameplay de cinco minutos de Saros y se reveló un tráiler de la campaña de Battlefield 6, entre otras novedades. Este evento subraya el interés continuo por juegos con ricas narrativas y experiencias inmersivas.
Warren Spector, director del icónico juego Deus Ex, ha celebrado el 25º aniversario de la serie mediante un video que destaca la importancia del trabajo en equipo en su desarrollo. En una época donde la producción de videojuegos es objeto de un ciclo de escrutinio intensificado, Spector ha enfatizado que, aunque la idea original fue suya, el éxito de Deus Ex es resultado del esfuerzo colectivo de un talentoso equipo de desarrollo. “No se puede enviar nada, y mucho menos algo bueno, sin un gran equipo”, expresó Spector.
Un juego donde hubo grandes contribuciones
El creador homenajeó a varios contribuyentes clave, como el diseñador principal Harvey Smith, el programador principal Chris Norden, el director de arte Jay Lee, el guionista principal Sheldon Pacotti y el director de audio Alex Brandon. “Sin ellos, probablemente no habría existido nunca un Deus Ex”, afirmó, subrayando cómo cada uno de estos desarrolladores mejoró las ideas iniciales y llevó al equipo a ejecutar esas visiones a un nivel que nunca imaginó.
A pesar de su legado, la serie ha enfrentado desafíos en los últimos años, incluyendo la cancelación de un nuevo juego por parte de Embracer, lo que ha provocado críticas de actores sobre la gestión de la propiedad intelectual. No obstante, la huella de Deus Ex se mantiene firme, ya que su influencia se siente en numerosos títulos posteriores, sentando las bases para el género de los juegos inmersivos.
Deus Ex, uno de los juegos más emblemáticos en la historia del PC, está programado para ser lanzado en la PlayStation 5 a través del servicio PS+ en 2025. Este lanzamiento incluye la versión del juego de 2002, que originalmente fue diseñado para la PS2 y es conocido por ser una adaptación limitada en comparación con su contrapartida de PC.
Deus Ex no ha envejecido ni un día en PC, aunque en PS2…
La versión para PS2 de Deus Ex presenta importantes recortes, ya que, debido a las limitaciones de memoria de la consola, los niveles fueron reducidos y elementos clave, como el daño por ubicación y el sistema de inventario rápido, fueron eliminados. Sin embargo, hay algunas mejoras notables, como una banda sonora orquestal completamente regrabada y escenas de video generadas por computadora, lo que proporciona un aire de nostalgia aunque sea una experiencia inferior.
A pesar de sus limitaciones, algunos críticos como el autor de un artículo de PC Gamer consideran que este lanzamiento es valioso para fines de archivo y conservación, aunque no lo recomiendan como la primera opción para nuevos jugadores que desean experimentar el universo de Deus Ex. La crítica sugiere que la experiencia original en PC sigue siendo insustituible.
Por otro lado, hay una esperanza creciente de que Embracer Group, la compañía que posee los derechos de Deus Ex, pueda revitalizar propiedades intelectuales olvidadas. Si bien la confianza en la capacidad de Embracer para hacerlo es escasa, existe un deseo de que ocurran iniciativas que saquen del olvido títulos importantes de su archivo, incluso versiones más jugables de otros juegos como Deus Ex: Invisible War.
En conclusión, el regreso de este clásico podría no ser la experiencia definitiva, pero su disponibilidad en plataformas modernas es un paso hacia la preservación de un legado que muchos jugadores todavía valoran.
Psycho Patrol R, un juego en acceso anticipado, ha capturado la atención de los jugadores gracias a su atrevida combinación de simulación inmersiva, simulación de mechs y RPG de mundo abierto.Inspirado en títulos como Deus Ex y Morrowind, el juego presenta sistemas complejos que requieren exploración paciente y curiosidad por parte del jugador, algo que puede resultar desafiante pero gratificante.
Un juego profundo, complejo e interesante
Los primeros siete horas de juego ofrecen una experiencia intensa: tanto el jugador como los enemigos pueden caer con un solo disparo, lo que añade un nivel de tensión al combate. La inclusión de mecánicas para pilotar mech y ejecutar combate a pie crea una dinámica única que se siente excepcionalmente fresca en el mercado actual, combinando momentos de acción rápida con decisiones estratégicas críticas.
Ambientado en un 2000 alternativo, los jugadores asumen el rol de un oficial de policía europeo investigando crímenes de pensamiento bajo el mentor Lorenzo Visconti. La historia se enriquece con elementos psicológicos y referencias a Wilhelm Reich, aportando un trasfondo intrigante a las misiones del jugador, que incluyen investigar campañas de propaganda sobre carcinógenos en productos de uso cotidiano.
Una de las características más notables del juego es la gestión de un presupuesto operativo diario; cada disparo tiene un costo. Esta mecánica de economía es crucial para el progreso, lo que exige a los jugadores equilibrar su agresividad con la sabiduría financiera. En el aspecto técnico, el juego también cuenta con un manual en PDF, estilo “zinelet”, que proporciona una introducción al mundo y sus mecánicas.
A pesar de estar en desarrollo, Psycho Patrol R ya es considerado un RPG innovador y emocionante, con la promesa de ofrecer siempre nuevas profundidades por descubrir. Muchos jugadores ya anticipan con entusiasmo su lanzamiento completo.
El mundo de los videojuegos está a la espera del lanzamiento de Hell is Us, el nuevo RPG del director Jonathan Jacques-Belletête, conocido por su trabajo en Deus Ex: Human Revolution. Programado para estrenarse el 4 de septiembre, el juego se destaca por su enfoque en la deducción y la exploración dentro de un mundo abierto, lo que promete atraer a un público específico que valora las experiencias pausadas y pensativas. Y desde ya nos invita a entrar en este juego de dale vueltas a los misterios.
Juegos de lógica y deducción en un mundo postapocalíptico
A diferencia de muchos títulos que marcan una ruta clara a seguir, Hell is Us invita a los jugadores a explorar y resolver misterios mediante interacciones intuitivas con personajes no jugables (NPCs) y sin la ayuda de marcadores en el mapa. Este diseño fomenta la reflexión y el pensamiento lógico, lo que ha generado un interés considerable entre la comunidad gamer, que ya ha comenzado a teorizar y compartir estrategias en plataformas como YouTube.
Entre las misiones secundarias que los jugadores podrán experimentar, destaca una en la que deberán ayudar a una mujer cuyo suministro de alimentos ha terminado, poniendo en peligro la vida de un bebé. Para progresar, los jugadores tendrán que usar su capacidad de deducción para encontrar soluciones que puedan implicar la búsqueda de recursos esenciales en un entorno apocalíptico.
Las primeras impresiones revelan que hay numerosos detalles y símbolos ocultos que pueden ser cruciales para el avance del juego, lo que añade una capa extra de profundidad. Por ejemplo, algunos jugadores han identificado NPCs como Ernest, un tendero que podría ofrecer leche a cambio de un trueque valioso, lo que ha llevado a debatir la lógica detrás de sus suministros en un mundo devastado.
Con una narrativa centrada en la exploración y la lógica, Hell is Us promete ser una experiencia única para los aficionados a los juegos de deducción, desafiando a los jugadores a utilizar su ingenio en cada paso del camino.
Entre las noticias que pueden pasar desapercibido estos días está que Nightdive Studios han anunciado que el remaster de System Shock 2 saldrá este año. Bajo el nombre System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, el juego lleva anunciado desde 2019 y sólo ahora parece que podremos disfrutarlo. Aunque aún nos tocará esperar. Desde Nightdive ya han avisado que tendremos que esperar hasta marzo para conocer la fecha de lanzamiento. Aunque tenemos buenas noticias: Nightdive rara vez dejan pasar mucho tiempo entre el anuncio de la fecha y el lanzamiento de sus juegos.
Ahora bien, ¿por qué es tan importante el remaster de un juego de los 90s? Quizás ni siquiera te suene el nombre de System Shock 2. Para eso estamos aquí. Para explicártelo. Porque System Shock 2 es uno de esos videojuegos que han redefinido el videojuego tal y como lo conocemos. Incluso si no lo parece.
System Shock 2, uno de los juegos más importantes de los 90s
System Shock 2 es un juego de rol y acción con elementos de survival horror desarrollado por Irrational Games y Looking Glass Studios. Diseñado y escrito por Ken Levine, que después haría los Bioshock, destacó a su salida por su excelente historia, la profundidad de sus sistemas jugables, por impresionar de forma unánime a los críticos de todo el mundo y por vender una cantidad absolutamente ridícula de copias. 58.671 juegos a fecha de abril del año 2000. Una cifra absolutamente infame para uno de los mejores videojuegos de la historia.
¿A qué se debió este fracaso? Fue una suma de factores. Mecánicamente complejo, exclusivo de PC, tan espectacular gráficamente como exigente y con una mezcla de géneros muy difícil de explicar en el momento de su publicación, el marketing que se hizo del juego no fue todo lo efectivo que debería. Haciendo que incluso si enamoró de forma unánime a la prensa, nunca llegar a ganarse el fervor del público como lo haría un año después Deus Ex.
Algunos de tus juegos favoritos beben de él
Porque la clave de System Shock 2 es que es uno de los juegos más influyentes de la historia. Bioshock, el juego que redefiniría lo que es un shooter y cómo de profunda puede ser la historia de un videojuego, bebe descaradamente de este juego. A fin de cuentas, comparten diseñador y guionista. Algo que también ocurre con Deus Ex, con quien comparte uno de los estudios de desarrollo, Looking Glass Studios, que evolucionarían la fórmula presente en System Shock 2 haciendo algo más accesible y más centrado en la libertad de acción de los jugadores.
A partir de aquí, es historia. Pero vaya historia. Dishonored y todos los juegos de Arkhane Studios, a excepción del malogrado Redfall, tienen una gran deuda con el diseño y la narrativa de System Shock 2. Especialmente en uno de sus juegos más infravalorados: Prey. Influencia que también se puede rastrear en juegos tan dispares como SOMA, Alien: Isolation, o las series Metro y Stalker. Demostrando que System Shock 2 tiene una importancia capital en la historia del videojuego. Incluso si lo es más entre la crítica y los diseñadores que entre los propios jugadores de su época.
Nightdive Studios, maestros del remaster
Otra razón por la que esto son excelentes noticias es porque quien se encarga del proyecto es Nightdive Studios. Un estudio especializado en hacer remasters de juegos de los 90s y los 00s, aunque sin ninguna limitación explícita.
¿Por qué es ésto bueno? Porque en Nightdive Studios hacen un trabajo estelar. En todos sus trabajos hasta el momento han sido extremadamente fieles al trabajo del equipo original, poniendo atención en que se sientan como los juegos originales. Añadiendo de su cosecha sólo aquello que ya estaba y no pudo ser integrado: si algo se quedó sobre la mesa, pero se planeó, tienden a añadirlo por primera vez en el juego. O si existen varias versiones de un mismo juego, buscan la manera de integrar todas sus diferencias en una única experiencia que fusione todas las diferentes versiones.
Esto hace que los remasters de Nightdive Studios sean singulares y siempre interesantes. No exactamente los juegos originales, pero siempre una versión interesantísima de estos juegos. Porque en vez de buscar sustituir lo que había, buscan crear la versión más comprensible de la intención original de sus autores. Ofrecer la versión más pulida de la idea original de la cuales son capaces.
Una oportunidad de jugar a un juego difícilmente accesible hoy
Algo muy necesario en el caso de System Shock 2 porque, por desgracia, es muy difícil jugarlo en ordenadores modernos. Repleto de incompatibilidades con los sistemas operativos y hardwore actual, es necesario una cantidad generosa de parches para que funcione y no necesariamente en condiciones óptimas. Por eso este remaster es tan necesario y demandado. Porque es traer al presente una pieza imprescindible de la historia del videojuego que, ahora mismo, si bien no está perdida, sí está en una condición terrible.
Aún tendremos que esperar un mes para conocer la fecha. Pero eso no nos impide empezar ya a frotarnos las manos ante la idea de hincarle el diente. Y mientras tenemos también el remake del primer System Shock de Nightdive Studios, donde gente se ha llegado a quejar de que es demasiado fiel al original. Así que, mientras esperamos, siempre nos queda volver al primer System Shock y al resto del catálogo de Nightdive Studios, uno de los estudios más importantes en una de las labores menos valoradas del videojuego: la de la preservación.
Peripeteia es un prometedor juego indie de simulación inmersiva que lleva a los jugadores a un mundo post-soviético deteriorado, donde asumen el papel de un mercenario cyborg en busca de trabajos en una ciudad llena de personajes peculiares, como maleantes con máscaras de gas y bartenders charlatanes. Este título, que ha sido comparado con clásicos como Deus Ex y Ghost in the Shell, promete ofrecer una experiencia crítica donde la táctica, la astucia y la fuerza bruta son esenciales para sobrevivir.
La versión de acceso anticipado de Peripeteia se lanzará el 21 de febrero, un día que coincide con la publicación del Manifiesto Comunista de Marx y Engels, lo que añade una curiosa capa de simbolismo al lanzamiento. Según la descripción del juego en su página de Steam, los jugadores deberán utilizar su ingenio y habilidades combativas para completar misiones inmersas en conspiraciones y misterios, lo cual promete hacer del juego una experiencia profundamente interactiva y adaptable.
Un juego con todo lo que esperamos de un gran immersive sim
Entre las mecánicas que se podrán explorar en Peripeteia se incluyen la escalada a través de respiraderos y techos, la aceptación de trabajos de personajes dudosos y una serie de minijuegos de hackeo. La narrativa del juego está pensada para que el jugador pueda optar por diferentes enfoques a la hora de abordar los desafíos, ya sea a través de estrategias stealth o con acciones directas y violentas.
Desde su demostración inicial en 2021, Peripeteia ha generado gran interés en la comunidad de jugadores, especialmente por su estética ciberpunk y los elementos que recuerdan a las mejores obras del género. Con su lanzamiento programado para dentro de poco, la expectativa sigue creciendo, señalando a Peripeteia como uno de los títulos indie más esperados del año.