The Coalition ha confirmado hoy que Gears of War: E-Day, el próximo shooter del estudio, no llevará battle pass ni recuperará el sistema Tour of Duty para desbloquear cosméticos en el multijugador. Lo que plantea el equipo va justo en la dirección contraria a una de las fórmulas más cuestionadas del shooter moderno: un modelo bastante más clásico.
Durante la presentación centrada en el multijugador, el estudio explicó que Gears of War: E-Day seguirá una filosofía de “sin artificios ni complicaciones”. Traducido al sistema de progresión, eso significa dejar fuera los pases de temporada y también esas rutas de desbloqueo con tiempo limitado que ya se han vuelto casi rutina en el género. Según detalló The Coalition, la mayor parte de los aspectos, skins y demás objetos cosméticos se conseguirán jugando de manera normal. Suena mucho más a la época de Gears of War 3 que al esquema habitual de los juegos como servicio.
En la práctica, los jugadores no tendrán que ir pagando cada cierto tiempo para entrar en una nueva tanda de recompensas visuales. The Coalition explicó que esos cosméticos se desbloquearán con desafíos de temporada, eventos, logros y un sistema de medallas inspirado de forma directa en Gears of War 3. También habrá una moneda interna, llamada Coins, que se conseguirá al jugar partidas y subir de nivel. Servirá para comprar objetos concretos sin tener que depender a cada paso de una tienda conectada al dinero real.
Claro que eso tampoco significa que todo vaya a regalarse. The Coalition dejó claro que habrá excepciones: los objetos incluidos en la Premium Edition, algunos lotes solidarios puntuales y cierto contenido nacido de colaboraciones externas, como la colaboración con Metallica que ya se había anunciado. La idea que quiso dejar el estudio es bastante clara: esos casos estarán ahí, pero como excepción, no como base del sistema.
La presentación de este modelo cosmético llegó junto a más información sobre el multijugador. Gears of War: E-Day estrenará Horde Siege, un nuevo modo PvE para 12 jugadores distribuidos en varias escuadras, y saldrá de inicio con cuatro modos Versus: Team Deathmatch, Conquest, Demolition y Crucible. El juego llegará el 6 de octubre de 2026 a Xbox Series X|S y PC. Además, estará disponible en Game Pass desde el primer día, tal y como confirmó The Coalition.
La primera reacción de la comunidad, y también de buena parte de la prensa especializada, ha sido positiva precisamente porque el juego se sale del molde dominante. Aun así, las dudas siguen ahí, sobre todo en lo financiero. Ya circulan especulaciones sobre un presupuesto que podría pasar de los 400 millones, una cifra que hace todavía más llamativa la decisión de prescindir de una fuente recurrente de ingresos como el battle pass. Por ahora, The Coalition parece decidida a convertir esa renuncia en una parte importante del gancho de Gears of War: E-Day.