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Ghost of Yōtei Complete Edition ya tiene fecha en PS5: llega el 1 de octubre de 2026

Ya hay fecha para Ghost of Yōtei Complete Edition. Sucker Punch Productions ha anunciado que la edición completa de Ghost of Yōtei llegará a PlayStation 5 el 1 de octubre de 2026.

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La compañía ha concretado además que el lanzamiento caerá justo en el primer aniversario del juego original. Ghost of Yōtei debutó el 2 de octubre de 2025, así que esta nueva edición funciona, sobre todo, como una manera de reunir toda la experiencia en un solo paquete.

Ese paquete incluirá el juego base y dos incorporaciones de peso, tal y como ha detallado el estudio: Echoes of Sekigahara, una expansión narrativa centrada en el pasado de Atsu, y Most Wanted, un modo para un jugador bastante inesperado, con estructura de supervivencia y toques roguelike.

Ghost of Yōtei Complete Edition costará 69,99 euros. Quienes ya tengan el juego base, por su parte, podrán hacerse con una mejora de 14,99 euros, según ha explicado Sucker Punch Productions, para acceder al contenido nuevo sin tener que volver a comprar la edición completa.

Ahí está buena parte del gancho: campaña principal, expansión de historia y un modo nuevo pensado para la rejugabilidad, con partidas más cortas y progresión por intentos. La propuesta es ambiciosa para un juego que, desde que salió, ha mantenido una recepción por lo general positiva y un ritmo comercial sólido.

La novedad que más llama la atención es Most Wanted. Sucker Punch Productions lo describe como un modo de supervivencia para un jugador con ADN roguelike, donde cada partida arranca al aceptar recompensas y, conforme el jugador va derrotando enemigos, obtiene ventajas y mejoras que alteran el rumbo de la partida.

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Y hay más. El estudio también ha confirmado que Most Wanted permitirá desbloquear personajes adicionales, cada uno con su propio estilo de combate. De momento ya se han anunciado Oyuki, que pelea con kusarigama, y Nagato, especializado en el yari, así que sobre el papel apunta a una experiencia más experimental y bastante más volcada en la variedad que la campaña principal.

En lo narrativo, Echoes of Sekigahara llevará la historia al pasado de la protagonista y se detendrá en la vida de Atsu en el continente, además de su papel en la Batalla de Sekigahara, según ha indicado Sucker Punch Productions. El contenido sumará también a Nagato a la historia, un valle nuevo, enemigos inéditos, armas adicionales y nuevas piezas de armadura.

El 1 de octubre llegará también una actualización gratuita para todos los jugadores. Incluirá un sistema de transfiguración para cambiar el aspecto del equipo sin perder estadísticas y un modo Beauty of Yōtei pensado para lucir los paisajes y escenarios del juego.

Sucker Punch quiere aprovechar el primer aniversario para darle un nuevo empujón a Ghost of Yōtei, y la reacción inicial, por ahora, ha sido positiva.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on August 13, 2026September 30, 2026Categories Noticias

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