Grand Theft Auto VI, el próximo juego de Rockstar Games, ha disparado el hype entre los jugadores. Y no solo eso: la publicación de su segundo tráiler también ha puesto en marcha una avalancha de análisis técnicos que ya lo colocan como uno de los mayores escaparates visuales de esta generación. La valoración más rotunda la ha firmado el portal especializado Digital Foundry, que lo ha descrito como “el ejemplo más impresionante de renderizado en tiempo real que hemos visto jamás”.
No es una conclusión menor. Para los analistas de Digital Foundry, lo que ha enseñado Rockstar Games no tiene pinta de ser un simple ejercicio de marketing, sino una muestra bastante clara de hasta dónde puede empujar el hardware actual un estudio que decide poner por delante la fidelidad visual, una iluminación muy avanzada y una simulación del mundo especialmente ambiciosa.
Según el análisis técnico de Digital Foundry, el tráiler de GTA 6 se estaría moviendo en una PlayStation 5 a unos 1440p y 30 fotogramas por segundo. Eso refuerza la idea de que Rockstar Games ha preferido apretar al máximo el apartado gráfico y la complejidad de su mundo abierto, aunque el precio a pagar sea dejar en segundo plano una tasa de imágenes más alta.
El golpe visual, al menos visto en vídeo, llega por varios sitios a la vez: iluminación global con trazado de rayos, una respuesta de la luz muy convincente tanto en interiores como en exteriores, y un nivel altísimo en personajes, piel, cabello y materiales. Todo eso acaba componiendo una imagen que mucha gente ya está leyendo como un salto generacional de verdad.
Pero no todo pasa por la nitidez o por el modelado. Uno de los detalles que más salta a la vista es la densidad del mundo. En las escenas del tráiler se ven calles llenas de NPC, playas abarrotadas, tráfico por todas partes y entornos con un grado de detalle ambiental poco común incluso entre las producciones más potentes que hay ahora mismo.
Y esa escala pesa, porque aquí no basta con verse bien. Tiene que sostener una simulación que resulte creíble. Si el juego final conserva ese volumen de personajes, animaciones y comportamiento sistémico, Rockstar Games podría volver a mover el estándar de los mundos abiertos, igual que ya hizo con entregas anteriores.
La otra cara de semejante despliegue técnico es el rendimiento. Varios comentaristas y analistas técnicos coinciden en que un modo a 60 fps en las consolas actuales parece difícil de imaginar en el lanzamiento. El coste de esa iluminación, la densidad de población y la complejidad general de cada escena apuntan justo en la dirección contraria, mientras que un objetivo estable de 30 fps encaja bastante mejor con una presentación más cinematográfica.
También ha habido entusiasmo entre gente que trabajó en Rockstar Games. El exanimador Mike York llegó a decir que el juego final podría verse como el tráiler, mientras que Mike Dailly, cocreador de GTA, elogió tanto el apartado visual como el retraso, al entender que dará más margen para pulir la experiencia.
Aun así, no todo han sido aplausos sin matices. David O’Reilly, exartista de entornos en Rockstar Games, recordó que los tráileres suelen presentarse muy pulidos, y que una cosa es bordar ciertas tomas concretas y otra muy distinta mantener exactamente ese mismo nivel de fidelidad de forma constante en un mundo abierto entero. A estas alturas, la conversación ya no gira solo alrededor de su posible éxito comercial. También pasa por una pregunta más grande: si volverá a subir el listón para toda la industria. De momento, sigue sin saberse si GTA 6 tendrá un modo a 60 fps en consolas en su lanzamiento.