GTA 6 no es suficiente: Take-Two despide al 5% de su plantilla

Otro caso de despidos masivos sacude a la industria del videojuego, esta vez de la mano de Take-Two, que publicarán en un futuro próximo GTA 6

Con GTA VI en el horizonte es de imaginar que su distribuidora, Take-Two, está muy tranquila. Si hay un juego que es imposible que fracase, salvo algo absolutamente catastrófico, es este. La realidad es que parece ser que tienen intereses en hacer recortes, mantener sus gastos anuales al mínimo y asegurar los máximos beneficios posibles. Algo que ha afectado, como siempre, a la parte más vulnerable de la empresa.

Take-Two ha anunciado que va a recortar al 5% de su plantilla de aquí al 31 de diciembre. Eso suponen alrededor de 600 personas que perderán su trabajo para, según han declarado desde la empresa, ahorrar alrededor de 160 millones anuales. Como consecuencia de los recortes, un juego sin anunciar que estaba en desarrollo ha sido cancelado. Mostrando las consecuencias directas de esta situación.

Esto es particularmente dramático porque hace pocas semanas, Take-Two hizo una de las mayores compras del año. Si es que no acaba siendo la mayor. Adquirieron Gearbox, la empresa detrás de la franquicia Borderlands, en un trato donde invirtieron 460 millones de dólares. Alrededor de lo que buscan ahorrar en tres años con el despido de 600 personas.

A nadie se le escapa que existe una evidente relación entre ambas noticias. Cuando se dan esta clase de compras, los despidos masivos suelen sucederse poco tiempo después. Algo que coincide con el hecho de que el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, afirmó a principios del año que no existía intención alguna de hacer ninguna clase de despido masivo. Incluso si la intención por parte de la empresa era hacer recortes para asegurar los beneficios de la misma.

Sólo en 2023 se estima que 9.000 perdieron su trabajo en la industria del videojuego. Ahora debemos sumar otros 600, sólo por parte de Take-Two, quienes publicarán GTA6 en algún momento de 2024 o 2025. Demostrando que la industria del videojuego tiene un serio problema entre manos.

Author: Álvaro Arbonés

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