Rockstar Games está a punto de sacar el mayor videojuego de su historia. Grand Theft Auto 6 está a punto de salir al mercado y toda la industria del videojuego está pendiente de lo que ocurriera cuando por fin ocurra su lanzamiento. Planeado para el próximo 19 de noviembre, promete ser el mayor éxito de 2026. No solo en el plano de los videojuegos, sino del entretenimiento en general. Incluso si puede verse ensombrecido por algo que ocurre en su propia casa.
Una votación muy importante
Independent Workers’ Union of Great Britain, el sindicato especializado en organizar sectores de la economía de pequeños trabajos —como limpiadores, conductores, cuidadores o trabajadores de la industria del videojuegos— que no suelen tener medios para sindicarse, han anunciado que los empleados de Rockstar Games tendrán una votación para reconocer su sindicato el mes que viene. Todo ello tras un año de peleas contra la dirección de la empresa que ha intentado evitar esta sindicación.
Los trabajadores podrán votar entre el 12 y el 26 de noviembre para decidir si desean tener un sindicato en la empresa. Todo esto ocurre después de que la propia Rockstar afirmará que “iremos a donde el equipo quiera ir. Si quieren un sindicato, tendrán un sindicato”.
Todo esto va contra lo que ha ocurrido en el pasado. Despidiendo a empleados bajo la premisa de intentar sindicarse, algo que la empresa ha negado, no es esta la posición que han defendido en el pasado. Pero bajo la premisa que defenderán el resultado, parece que es posible que cambie la situación en Rockstar. Algo que es necesario en una empresa movida por los escándalos y donde, aún está por ver, qué ocurrirá en estas votaciones.
Esta semana hemos tenido noticias por parte de las dos grandes compañías de videojuegos que no son Nintendo sobre sus planes para la nueva generación. Sony pretende sacar PlayStation 6 con unos componentes donde, solo su memoria, ya ascendería a más de 700 dólares. Xbox, por su parte, habla de entre 1.400 y 1.800 dólares por Xbox Helix. Y si bien en ambos casos hablamos antes de subsidios, Sony ya ha dicho que no piensa hacerlo y aunque Xbox aún no ha declarado nada al respecto, técnicamente no es legal vender productos por debajo de su precio de coste. Aunque luego se haga igualmente.
Esto nos deja en una situación incómoda. ¿Tienen sentido consolas a estos precios? Ni siquiera se siente que hayamos explotado la actual generación de consolas. PlayStation 5 y Xbox Series X|S apenas sí han sido exprimidas y, si lo que muestra GTA6 es real, apenas sí hemos empezado a rascar de lo que son capaces. ¿Qué sentido tiene saltar de generación? Que las compañías necesitan vender nuevo hardware. ¿Pero y si la solución no estuviera en el futuro, sino en el pasado?
Mirando al pasado para ver el futuro
La solución a los problemas de Sony y Xbox nos la dio este mismo año Plaion en su alianza con SNK al anunciar la Neo Geo AES+. La que una vez fue el Rolls Royce de las consolas de sobremesa, fue anunciado para su lanzamiento el 12 de noviembre de 2026 bajo una premisa sencilla: poder jugar a todos los videojuegos de Neo Geo en formato físico como si fuera verano de 1990. Todo un sueño para cualquier amante del retro, o para quien no tuviera 649.99 dólares de sobra en agosto de 1990, cuando salió la consola original.
Este anuncio fue recibido con escepticismo. Mucha gente pensó que, aunque podría tener éxito, no causaría sensación. El público de los juegos retro es limitado y aunque la consola es barata, 200 euros, y los juegos todavía más, 69.99 euros en formato físico en reproducciones idénticas de las originales (donde de segunda mano todos cuestan varios cientos, si es que no miles), no parecía que hubiera esa clase de público. Salvo porque sí existía. Tanto, que en Plaion han tenido que cambiar sus planes.
Aunque la consola iba a salir este próximo 12 de noviembre, la consola se ha tenido que retrasar hasta el 16 de septiembre de 2027. ¿La razón? La demanda ha sido tan exagerada que no pueden cubrirla ni remotamente. Por eso han decidido retrasar su lanzamiento casi un año completo para poder cubrirla.
No solo eso. Además, desde Plaion y SNK han decidido producir nuevos juegos para la Neo Geo. Funcionales tanto para las consolas antiguas como para las nuevas, están programando nuevas versiones de juegos antiguos de una consola con 26 años de antigüedad. Ese es el nivel de éxito de la Neo Geo AES+. Uno donde empieza a ser lógico plantearse programar de cero un juego exclusivamente para Neo Geo AES+ o, al menos, también para la plataforma. Y ahí está nuestra idea. ¿Por qué sacar una nueva consola cuando puedes sacar una vieja?
PlayStation 2 sigue siendo la consola más vendida de la historia por algo
Sony y Xbox tienen una posibilidad: no sacar sus nuevas consolas y reeditar las viejas. Tienen consolas perfectamente funcionales que podrían volver a vender como ha hecho Plaion con SNK. Y hacer planes que giren alrededor de ello.
Sony es la que lo tiene más fácil. PlayStation 2 es la consola más vendida de la historia, pero la primera PlayStation y PlayStation 3 son fáciles de reeditar también. La gente siente una enorme nostalgia por estas consolas y, en particular las dos primeras, tienen margen para añadir características que las hagan más atractivas. Adaptadores para Dualsense, integración con PSN, bluetooth. Esto sin contar la cantidad de juegos que tendrían para reeditar en estas consolas, o lo fácil y barato que sería producir juegos para las mismas en comparación con la futura PlayStation 6.
Microsoft lo tiene más difícil. Xbox y Xbox 360 no generan el mismo cariño, pero particularmente esta segunda podría hacerlo sin problemas. Incluso si la gran ganadora de esta apuesta podría ser, al final del día, Nintendo. Una NES, una SNES, una Game Boy o prácticamente cualquiera de sus consolas antes de Wii podría arrasar si siguiera la ruta de la Neo Geo AES+. Y si decidieran publicar nuevos juegos para esas consolas venderían como si los hicieran para Nintendo Switch 2.
Porque la cuestión es, ¿por qué no consolas antiguas? ¿Qué problema hay con jugar en una Super Nintendo, una PlayStation 2 o una Xbox 360? ¿Acaso están obsoletas, son menos divertidas o ya no se puede programar para ellas? Son consolas perfectamente funcionales y que, en muchos sentidos, son más interesantes que una nueva generación. Lo nuevo no es necesariamente mejor. Mucho menos cuando supone un precio inasequible para la inmensa mayoría de la gente. ¿Por qué hacer consolas absurdamente caras si podemos volver a las consolas anteriores? En las tres grandes tienen una gran apuesta delante que Plaion y SNK les ha enseñado, solo les falta verla.
Aunque octubre ha sido un mes plagado de grandes juegos, noviembre promete ser mucho menos activo. Con tres grandes juegos ocupando prácticamente la totalidad del mes, todos los estudios intentan esquivar a uno de ellos en particular: Grand Theft Auto 6. Pero no Nintendo, que no teme sacar una semana antes The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un remake del juego con mejor valoración crítica de todos los tiempos. Pero desde Activision creen que en Nintendo se equivocan, porque su juego no está en el mismo nivel que GTA6… o Call of Duty.
Gran convicción, pocos argumentos
En una entrevista con The Game Business, Tyler Bahl, director de marketing de Activision, ha afirmado que no cree que Ocarina of Time pueda robarle ninguna clase de atención a lanzamientos como GTA6 o Modern Warfare 4. “Sin ánimo de ofender a Zelda, pero creo que, ya sabes, [GTA 6 y Modern Warfare 4] son los dos juegos más importantes del año. Y creo que, en muchos sentidos, que más gente acceda a las pantallas de inicio de sus consolas, desempolve su Xbox o PlayStation, vuelva a jugar y cargue esos juegos hará que, en general, más gente nos preste atención”, ha dicho el director de marketing.
La realidad parece otra diferente. Mientras los dos últimos The Legend of Zelda de la franquicia principal, Breath of the Wild y Tears of The Kingdom, han sido los más vendidos de la franquicia, con más de 35 y 22 millones de copias respectivamente, el último título de la franquicia Call of Duty, del cuál Activision no ha dado cifras, ha sufrido una pérdida de un 60% en ventas con respecto de su anterior iteración.
Los datos de Matt Piscatella, analista de Circana, apuntan en la misma dirección. Si bien la intención de compra de Modern Warfare 4 entre jugadores de consola y PC están en el 15% en agosto, solo un 10% piensan adquirir The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Pero Modern Warfare 4 se lanza en todas las consolas de actual generación y PC y Ocarina of Time solo en Switch 2, haciendo que la cifra del juego de Nintendo sea mucho más relevante. Especialmente considerando que ese 15% es un descenso con respecto del 21% que tuvo Call of Duty: Black Ops 7, un juego considerado por la propia Activision como un fracaso.
Si bien el optimismo de Bahl puede parecer sostenerse sobre las cifras, la realidad es que nada parece indicar que el otro gran lanzamiento de noviembre vaya a ser Call of Duty: Modern Warfare 4. Mucho menos que Ocarina of Time nada tenga que hacer contra GTA6. Incluso si lo único seguro es que a los únicos que no les preocupa esta discusión es, precisamente, a los de Rockstar.
Hay infinidad de rumores de GTA6, pero ninguno parece tener ninguna base real. Todo el mundo lo espera con ganas, pero nadie sabe nada. Eso no quita para que haya muchísima especulación sobre cuando saldrán las reservas del juego o un nuevo trailer basándose en las ideas más disparatadas posibles. Algo a lo que ha salido el paso el CEO de TakeTwo, la empresa matriz de Rockstar Games, para aclarar cuando deberíamos saber más: en verano.
En verano empieza la veda
Strauss Zelnick, CEO de TakeTwo, ha dicho en una entrevista para Bloomberg que las reservas para GTA 6 se abrirán junto con la campaña publicitaria del juego: en verano. Eso significa que hasta el 21 de junio, como mínimo, no deberíamos esperar ver un nuevo trailer de GTA6, ya que el siguiente trailer del juego debería dar el pistoletazo de salida de toda la campaña de publicidad para el juego.
Además, Zelnick ha aprovechado para aclarar algunas cosas importantes. Asegurando que no va a haber ninguna clase de retraso, ha confirmado que el plan sigue siendo que el juego salga el próximo 19 de noviembre. Además, ha confirmado que desconoce de dónde vienen todos los rumores que han ido apareciendo durante las últimas semanas en redes. Ni las fases de la luna ni las cajas de pizza ni las reservas en Best Buy tienen ninguna base de realidad, según ha dicho el hombre que sabe exactamente cuándo va a ocurrir todo.
Dicho eso, es posible que haya un trailer antes del inicio de la campaña publicitaria oficial del juego. Aunque las campañas de reserva aún tendrán que esperar, es posible que se decidan dar un nuevo vistazo al juego antes de hacer saber a toda la humanidad de que el juego está a la vuelta de la esquina. Por eso, aun sin conspiraciones mediante, tampoco hay que perder la esperanza.
La primera audiencia del caso entre Rockstar Games y más de 30 empleados despedidos se llevó a cabo recientemente, generando expectativa tanto en el ámbito legal como entre los seguidores de la industria del videojuego. Los extrabajadores, representados por el sindicato IWGB, solicitaron poder mantener su salario mientras esperan una audiencia completa sobre el tema. Sin embargo, el juez Frances Eccles rechazó esta petición, argumentando que no existía suficiente probabilidad de éxito en su argumento sobre la sindicalización.
El sindicalismo está muy mal visto en Rockstar
El conflicto comenzó cuando los empleados fueron despedidos, supuestamente por intentar organizarse para afiliarse a un sindicato a través de un servidor de Discord. Rockstar defendió su decisión, alegando que los trabajadores habían compartido información clasificada en dicho espacio. La situación ha generado protestas en las sedes de la compañía no solo en el Reino Unido, sino también en Francia y Estados Unidos, atrayendo la atención de figuras públicas, como el Primer Ministro del Reino Unido.
Durante la audiencia, el juez también reconoció que algunos de los despedidos tenían poca actividad en el grupo de Discord y que tres de ellos no formaban parte del sindicato. Además, destacó que el grupo contenía miembros que ya no eran empleados de Rockstar, así como un periodista de videojuegos. A pesar de esto, el juez no pudo concluir que la razón principal de los despidos fuera su membresía en el IWGB.
Rockstar, tras el fallo inicial, reafirmó su posición y su intención de mantenerse firme en los argumentos presentados. Por su parte, el presidente del sindicato expresó confianza en que un juicio más exhaustivo revelará que los intentos de la compañía de disuadir la sindicalización son injustos e ilegales. Se anticipa que la disputa legal continuará, con el sindicato preparado para defender su caso a fondo.
Activision ha reconocido que la más reciente entrega de la saga Call of Duty, Black Ops 7, ha resultado ser un gran decepción, registrando una caída del 61% en ventas en comparación con su predecesor, Call of Duty: Black Ops 6. Este descenso significativo lo convierte en el título menos vendido de la franquicia, mientras que sus calificaciones en Metacritic reflejan la insatisfacción de los jugadores, con un puntaje de 67 por parte de los críticos y una alarmante calificación de 1.9 de los usuarios.
Un juego vapuleado por crítica y público
Ante esta situación, la compañía ha anunciado cambios estructurales en su estrategia de desarrollo. A partir de ahora, Activision se comprometió a no lanzar dos títulos de la misma subsaga de manera consecutiva, buscando así ofrecer experiencias únicas y no solo innovaciones incrementales en cada entrega. Este giro estratégico parece ser una respuesta directa a las críticas recibidas, ya que la compañía espera superar las expectativas de los jugadores con nuevos contenidos y mejoras significativas.
A pesar de este desalentador escenario, Activision sostiene que está comprometida a brindar un apoyo “sin precedentes” a Black Ops 7. La compañía aseguró que las opiniones de los jugadores jugarán un papel crucial en la evolución del juego, con una Temporada 1 que promete ser la más extensa que se ha añadido a la saga. Sin embargo, existe una interrogante sobre la viabilidad de implementar “cambios significativos” anualmente, dado el creciente costo y tiempo de desarrollo de los videojuegos.
Además, el inminente lanzamiento de Grand Theft Auto VI, programado para el 19 de noviembre, representa un nuevo desafío competitivo para Call of Duty en este período de incertidumbre. Aunque Activision manifiesta que el futuro de la franquicia es prometedor y está trabajando en “sorpresas” para revitalizar la saga, los jugadores siguen al pendiente de si las promesas se materializarán en resultados concretos.
Un modder ha llevado su pasión por el mundo de los videojuegos a otro nivel al crear una trilogía de mapas gigantes para Grand Theft Auto V (GTA 5). Con el objetivo de expandir el mundo del juego de manera que Rockstar Games aún no ha hecho, FV Mods ha lanzado tres nuevas localizaciones que transforman la experiencia del juego en un variado paisaje virtual.
Toda una trilogía dentro de un juego antiguo
El primer mapa, Oldburries, presenta una zona rural ficticia de Canadá, con campos, bosques de pinos y un pueblo que parece el destino de una travesía guiada por un sistema de navegación poco fiable. En segundo lugar, Largo Hillio combina un parque nacional y un circuito de carreras en una isla, conectada al continente por un majestuoso puente colgante. Por último, el Proyecto de Autopista Europea ofrece una vasta carretera de ocho carriles que simula un viaje transcontinental, diseñada para aquellos que desean experimentar la vida en Europa sin dejar el juego.
Una de las características más emocionantes de estos mapas es que los jugadores pueden cargarlos todos al mismo tiempo, permitiéndoles desplazarse entre ellas. Esto transforma GTA 5 en una especie de simulador de vuelo, donde los jugadores pueden aterrizar en un tranquilo pueblo canadiense, todo mientras disfrutan de una experiencia que es a la vez creativa y única.
FV Mods ha expresado su deseo de llevar más allá el mundo de GTA 5, argumentando que aunque el juego tiene ya una década, eso no significa que su mapa deba permanecer estático. Este esfuerzo por parte de un solo creador refleja la inquietud de los jugadores ante la larga espera del esperado GTA 6. Con esta trilogía de mapas, los aficionados pueden vivir una nueva aventura, mientras que el futuro de la famosa saga sigue en vilo. Además, por ahora, no hay rumores sobre una fecha de lanzamiento específica para GTA 6, lo que hace aún más relevante esta expansión creada por la comunidad.
Grand Theft Auto (GTA) no solo ha conquistado la industria de los videojuegos, sino que se ha consolidado como una de las franquicias audiovisuales más exitosas del siglo XXI, con reconocimiento global. A pesar de su éxito, Rockstar Games ha optado por no llevar la saga a la pantalla grande, lo que sigue siendo objeto de especulación y debate entre los fanáticos. Según declaraciones de Kirk Ewing, cofundador de Veemee, existió una propuesta para realizar una película de GTA con Eminem en el elenco, pero fue rechazada por Sam Houser, uno de los fundadores del estudio.
No les pareció apropiado
A medida que los ojos de la industria se centran en Rockstar, el lanzamiento de GTA VI ha sido anunciado oficialmente para el 19 de noviembre de 2026, generando gran expectación con dos tráileres ya presentados. Sin embargo, el estudio atraviesa una crisis interna significativa, caracterizada por el despido de más de 30 empleados. La empresa argumenta que estos despidos fueron causados por comportamientos inapropiados, incluyendo la divulgación de información confidencial. Por otro lado, los despedidos sostienen que su expulsión estuvo vinculada a sus esfuerzos para organizar un sindicato dentro de la compañía.
La situación ha desencadenado un considerable malestar entre los empleados de Rockstar, pues alrededor de 200 trabajadores han firmado una carta solicitando la readmisión de los afectados, lo que ha llevado incluso al Parlamento Escocés a intervenir en el asunto. Hasta el momento, Rockstar no ha emitido comunicados recientes sobre esta crisis organizacional ni sobre GTA VI, lo que ha generado incertidumbre en su comunidad de jugadores y en la industria en general.
Los jugadores están emocionados por la próxima generación de consolas, con un creciente interés por PlayStation 6 y la nueva Xbox a medida que se anticipa su llegada. Sin embargo, el reciente retraso de Grand Theft Auto 6 (GTA 6) hasta noviembre de 2026 ha dejado a muchos reflexionando sobre el impacto que tendrá en las ventas de las consolas actuales. Este título de Rockstar se considera un evento crucial que podría marcar el final de la era de PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Sony y Microsoft no querrían un lanzamiento eclipsado por GTA
El lanzamiento de GTA 6 durante la campaña navideña puede ser un factor determinante para los consumidores que estén considerando adquirir una consola. Según Piers Harding-Rolls, director de investigación de juegos en Ampere, este enfoque de lanzamiento impulsará las ventas de hardware, ya que millones de jugadores esperarán la llegada del juego para realizar su compra. A pesar de que la nueva generación de consolas podría llegar en 2027, se especula que Sony y Microsoft podrían extender la vida de la actual generación hasta 2028 para maximizar el impulso que generará GTA 6 en el mercado.
Se entiende que la versión para PC de GTA 6 podría lanzarse unos seis meses después de su llegada a consolas, lo que significaría un estreno en la mitad de 2027. Además, es posible que el juego cuente con una versión mejorada para PlayStation 6 y la próxima Xbox, lo que podría resultar más costoso de lo anticipado por los usuarios. Este escenario se alinea con el contundente éxito de GTA 5, que ha vendido más de 220 millones de copias, posicionándose como el segundo videojuego más vendido en la historia.
Por el momento, Sony ha dejado claro que su consola PS5 está en la mitad de su ciclo de vida, un patrón que recuerda lo sucedido con PS3 en 2013. La incertidumbre que rodea el futuro de las consolas actuales y sus próximos lanzamientos continúa siendo un tema candente en el mundo de los videojuegos.
La situación en las oficinas de Rockstar Games ha tomado un giro dramático tras el despido de 35 empleados en Edimburgo, quienes intentaban formar un sindicato para mejorar las condiciones laborales. La compañía justificó esta decisión alegando mala conducta y filtraciones de información sobre el anticipado título GTA 6, aunque el sindicato IWGB ha señalado que tales acusaciones se basan en conversaciones dentro de un servidor privado de Discord diseñado para la organización.
Unos despidos tremendamente cuestionables
Más de 200 empleados de Rockstar North han firmado una carta dirigida a la dirección, exigiendo la readmisión de los despedidos. En la misiva, expresan apoyo a sus compañeros, lo que subraya un creciente descontento y una disposición general a protestar. Se planean nuevas manifestaciones en Londres, Edimburgo y París a finales de este mes, las cuales buscan visibilizar la situación y presionar por un diálogo con la administración.
Rockstar tiene un historial negativo en cuanto a condiciones laborales, habiendo sido reportadas jornadas de trabajo de hasta 100 horas a la semana durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2. Ante estos precedentes, la creación del Sindicato de Trabajadores de Rockstar Games surge como una respuesta desesperada para afrontar el estrés extremo y las prácticas laborales injustas que muchos han padecido.
Con la inminente llegada de GTA 6, programada para noviembre de 2026, los empleados ven una oportunidad crítica para impulsar mejoras significativas en sus condiciones de trabajo. Esta semana, el IWGB anunció que está llevando a cabo una demanda por despido injusto y actos antisindicales contra Rockstar, citando la negativa de la empresa a dialogar como un punto central de su caso.
“Rockstar quiere que nos sintamos intimidados. Mis valientes compañeros están exigiendo que se escuchen nuestras voces”, expresó un empleado despedido, quien enfatizó la falta de diálogo y la represión sindical como problemas evidentes dentro de la compañía.