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GTA 6 puede hacer lo que quiera: en Rockstar saben que va a romper con todo cueste lo que cueste y salga cuando salga

No importa quién sea el enemigo del nuevo GTA, porque el verdadero rival con el que vamos a batirnos somos nosotros mismos hace trece años, cuando probamos por primera vez GTA V. Desde entonces, el mundo de los videojuegos (y la sociedad) ha dado un giro de 180 grados, y esta por ver si el título de Rockstar será capaz de adaptarse a los nuevos tiempos, lo hará de manera chapucera o, directamente, repetirá el formato otra vez. Solo que más grande, más largo, con más secretos y, ante todo, imposible de completar para cualquier adulto que tenga un trabajo normal.

Que empiece la delincuencia

GTA 6 es consciente de que su mera existencia supone un antes y un después en la historia de los videojuegos. Hay quien cree que el carísimo pronóstico de su precio de salida (que todos damos por hecho que superará los 100 euros) puede provocar un crash del mercado como el de mediados de los 80, devolviendo a la afición a los juegos más baratos y originales, que no dependan tanto de sagas, crunches y calendarios enfermizos. Personalmente tengo que reconocer que me gustaría este resultado.

Pero no va a pasar. Y la prueba perfecta es Switch 2: de nada han valido las quejas por el precio (¿hay que recordar que Mario Kart World llegará a los 90 eurazos?) o que ni siquiera tenga muchos juegos para empezar su andadura. Se ha agotado en todos los sitios, porque lo importante en estos tiempos no es jugar ni disfrutar de lo que juegas, sino que el FOMO no te coma por dentro. Aunque el precio para sentir que estás en la pomada supere cifras inauditas. ¿Cómo, en este panorama, podemos pensar que GTA 6 no va a ser un bombazo que lo va a paralizar todo el mismo día de su salida?

En Rockstar pueden atrasarlo o adelantarlo las veces que quieran, porque saben que el mercado se mueve a su son. Llevan la batuta y el resto de distribuidoras van a moverse al ritmo que ellos marquen, izquierda, hop, derecha, hop. Nadie quiere sacar su juego el mismo mes que GTA 6. ¿Por qué? ¿Para qué lanzar el fruto de años de esfuerzo a morir? Sí, el nuevo juego de la saga es probable que suponga un antes y un después, pero no como muchos esperan: el resultado no va a llevar a que los gamers se fijen más en los juegos indies o pequeños, sino más bien todo lo contrario.

¡Lo vendo barato! ¡100 euros de nada!

El éxito anunciado del juego de Rockstar, que se ha desarrollado durante casi una década, va a llevar a que el resto de distribuidoras crean que pueden conseguir el mismo éxito creando juegos más grandes, desarrollados durante más tiempo y vendidos a precios avergonzantes. Y el público seguirá respondiendo, sin que haya un tope a la vista, mientras los desarrollos siguen centrándose en aumentar la nitidez de los poros de la piel de sus protagonistas y engordar franquicias que no dejan de ser lo mismo una y otra vez, a lo largo de décadas.

Por supuesto que esta sexta entrega va a ser buena. No cabe ninguna duda. Rockstar ha aprendido de GTA V, de GTA Online y de Red Dead Redemption 2, ha cogido lo mejor de cada casa y ha creado el que, probablemente, sea un título en el que poder pasarte cientos de horas (si dispones de ellas, claro) delinquiendo, descubriendo secretos, completando el modo historia o haciendo lo que te da la real gana. Pero claro, ¿quién sabe si sus millones en el banco llevarán a que el próximo God Of War o Halo cuesten también cantidades imposibles argumentadas por un proceso de producción de décadas, con la excusa de crear tan solo “eventos”? Si no estás aquí, te lo pierdes.

Al fin y al cabo, no hay que irse muy lejos para ver que es el camino del entretenimiento en esta década: solo hay que echar un vistazo al cine, donde cada vez más los estudios se centran en hacer gigantescos eventos y franquicias que lleven al público a las salas durante años, en lugar de centrarse en hacer algo realmente original. Los videojuegos, en este mundo del copia-pega más o menos acertado, llevan el mismo camino.

Nadie duda de que GTA 6 será un gran videojuego. El problema es el mensaje que lanza a los consumidores y a la industria: ¿Te ha gustado? ¿Estás dispuesto a pagar por algo así? Pues prepárate, porque tu cartera se va a quedar totalmente vacía. Y no, esto no va a llevar a un crack de los videojuegos, sino todo lo contrario: GTA 6 puede ser el comienzo de una nueva etapa donde las consolas pasen a ser, más aún, un artículo de lujo… sin que eso signifique su declive. Las cosas que hacemos por el FOMO.

Author: Randy Meeks

{ "de-DE": "", "en-US": "Editor specializing in pop culture who writes for websites, magazines, books, social networks, scripts, notebooks and napkins if there are no other places to write for you.", "es-ES": "Redactor especializado en cultura pop que te escribe en webs, revistas, libros, redes sociales, guiones, cuadernos y servilletas si no hay más sitios donde dar la chapa", "fr-FR": "Rédacteur spécialisé en culture pop qui écrit pour des sites web, des magazines, des livres, des réseaux sociaux, des scénarios, des cahiers et des serviettes s'il n'y a pas d'autres endroits où gribouiller.", "it-IT": "", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "", "social": { "email": "m.ramosfdez@gmail.com", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/randymeeks", "linkedin": "" } } View all posts by Randy Meeks

Author Randy MeeksPosted on May 13, 2025May 13, 2025Categories NoticiasTags GTA 6, rockstar

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