Rockstar Games ha confirmado hoy, en entrevistas publicadas por Game Informer con Paul MacPherson, vicepresidente sénior de arte de entornos de la compañía, que Grand Theft Auto VI no tendrá una versión paródica de Walt Disney World, Universal Studios ni una recreación directa de los grandes parques temáticos de Orlando dentro de Leonida, la Florida ficticia del juego.
La aclaración corta de raíz uno de los rumores que más tiempo llevaba circulando sobre el mapa del esperadísimo Grand Theft Auto VI.
Y sí, la idea de quedarse sin un “Disney de Rockstar” pillará por sorpresa a parte del público. Pero, por lo que contó MacPherson a Game Informer, la decisión responde al planteamiento creativo general del proyecto.
La confirmación llega a partir de varias entrevistas que Game Informer realizó a Paul MacPherson, vicepresidente sénior de arte de entornos de Rockstar Games, entre finales de septiembre y comienzos de octubre de 2026.
MacPherson explicó que el equipo quería construir una “experiencia completa de Florida”, aunque para hacerlo tuvo que escoger con mucho cuidado qué regiones y qué referencias reales encajaban de verdad en el mundo del juego y en su narrativa.
Dicho de forma más simple, no todos los lugares reconocibles del estado podían entrar, aunque sobre el papel parecieran candidatos clarísimos para la sátira habitual de la saga.
Eso deja fuera, al menos en su versión más obvia, una gran caricatura de los complejos turísticos de Orlando, algo que muchos jugadores daban casi por hecho desde que se confirmó que la ambientación estaría inspirada en Florida.
La exclusión también encaja con lo que Rockstar Games ha venido contando en fechas recientes sobre el tamaño del proyecto y sobre cómo fue cambiando con el tiempo.
El estudio reconoció que, en un momento dado, Grand Theft Auto VI llegó a imaginarse con una escala mucho mayor, con zonas inspiradas tanto en Norteamérica como en Sudamérica. Al final, ese alcance se recortó para poder terminar el juego y ponerlo por fin en la calle.
Aun así, Leonida va a seguir siendo enorme.
Si se toman como referencia los informes más recientes, el mapa rondará el doble del tamaño de GTA V e incluirá lugares como Vice City, los Leonida Keys y los Grassrivers, la versión de Rockstar Games de los Everglades.
Más que volcarse en una sola gran parodia reconocible, Rockstar parece ir por otro camino: una atmósfera floridana más amplia, con un sistema meteorológico dinámico que incluye huracanes, más de 170 especies animales y una población de NPC con cuerpos y apariencias bastante más variados.
Eso, de todos modos, no confirma que vaya a desaparecer cualquier espacio con aroma de parque de atracciones.
Rockstar Games ya ha jugueteado antes con zonas de ocio y ferias en otros Grand Theft Auto, así que todavía cabe la posibilidad de ver alguna localización más pequeña o una referencia menos frontal. Lo que hoy queda descartado, por ahora, es una gran sátira al estilo Disney World.
Después de varios retrasos desde la anterior ventana de lanzamiento, prevista para otoño de 2025, Grand Theft Auto VI tiene ahora fecha para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Con el estreno ya a pocas semanas, cada detalle nuevo sobre Leonida ayuda a perfilar mejor la clase de Florida que Rockstar quiere retratar: menos megaparque temático y más sátira regional a gran escala.