Valve ha sumado hoy, 16 de octubre de 2026, a Violet al plantel de Deadlock dentro de City Never Sleeps, la gran puesta al día del shooter competitivo de la compañía. Es una nueva heroína que convierte la pintura y la tinta en armas con las que puede cambiar recorridos, tapar salidas y abrir líneas de movimiento poco comunes.
Su estreno llega dentro de esa misma actualización, City Never Sleeps, que está cambiando Deadlock a fondo. Según Valve, Violet ocupa el quinto puesto entre las seis nuevas heroínas y héroes previstos para este ciclo de contenidos.
La propuesta del personaje se entiende rápido: nadie controla el espacio como ella.
Violet no está pensada solo para hacer daño o meter control de masas por la vía clásica. Todo su kit gira alrededor de levantar geometría temporal en el escenario con estructuras sólidas de tinta, trazados que mejoran la movilidad y zonas que complican mucho la respuesta del rival. En un juego donde la colocación y las rotaciones pesan tanto, eso la convierte en una incorporación especialmente incómoda de leer para el otro equipo.
Su habilidad más llamativa es Living Ink, que refuerza sus tres próximos disparos y, además, deja dirigir manualmente las balas mientras siguen en el aire.
Esos proyectiles de Living Ink pegan más en daño de salpicadura, suman daño extra de bala y de espíritu y, si conectan con héroes enemigos, también recortan los tiempos de reutilización de habilidades y objetos.
Y mientras Living Ink está activa, Violet puede pintar en el aire un trazo sólido que bloquea tanto a los personajes como a los proyectiles. Ese muro de tinta se rompe con un golpe cuerpo a cuerpo cargado, pero quien lo haga recibe daño. Ahí está la gracia de verdad: lo mismo sirve para cerrar una escapatoria que para improvisar una plataforma elevada y aparecer desde ángulos rarísimos.
La otra gran pieza de su arsenal es Flow State.
Flow State lanza un pincel hacia delante y deja una estela pintada sobre el suelo. Violet y sus aliados ganan más distancia de deslizamiento al pasar por ella, mientras que los enemigos alcanzados por el pincel o por la propia marca quedan afectados por una ralentización decreciente del 60% durante 2 segundos.
Además, Flow State puede reactivarse para volver a lanzar el pincel y hacer daño espiritual en área. El kit se redondea con Still Life, que la comunidad identifica como un aturdimiento que además le concede una mejora permanente de estadísticas, y con Abstract Landscape, una definitiva que crea una arena, bloquea la visión y debilita a los enemigos que intentan salir de ella.
Violet, eso sí, no ha llegado sola.
City Never Sleeps también ha retocado el mapa y la interfaz, ha añadido nuevos distritos, enemigos neutrales y los objetos temporales aleatorios conocidos como Corrupted Items. Con todo eso en marcha, Deadlock sigue batiendo sus propias cifras de jugadores simultáneos en Steam, según los datos visibles de la plataforma, incluso estando todavía en fase beta.
Las primeras impresiones de la comunidad la describen como una heroína creativa, versátil y con potencial para ser muy fuerte, aunque también bastante exigente. Los primeros datos recogidos por la propia comunidad la sitúan cerca de un 47,4% de victorias, una señal bastante clara de que buena parte de los jugadores aún está aprendiendo a sacarle partido a un personaje con muchísimas opciones y espacio de sobra para inventarse jugadas.