Grand Theft Auto 6 ha vuelto a poner sobre la mesa el debate sobre cuánto durará su campaña por una filtración de agosto de 2025 que hablaba de 75 horas. Rockstar Games, eso sí, no ha confirmado nada de forma oficial. Así que conviene leer todo esto con pinzas.
A pocos meses de su lanzamiento, una de las discusiones más encendidas alrededor del nuevo juego de Rockstar Games ya no pasa solo por el mapa, los protagonistas o el apartado gráfico.
También pasa, y mucho, por la duración del modo historia. El tema no ha dejado de crecer mientras Rockstar sigue sin decir una palabra.
De momento, la compañía no ha revelado cuántas horas harían falta para terminar la historia principal de Grand Theft Auto 6.
Y esa falta de información llega en un momento bastante delicado: Grand Theft Auto 6 apunta al 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, las reservas ya están abiertas, y la atención sobre el tamaño real del proyecto no hace más que subir. Con eso, claro, también se dispara el hype.
Sin cifras oficiales, la comunidad mira hacia atrás y compara con los grandes títulos anteriores del estudio.
GTA V suele quedarse en torno a las 32 horas si uno va a por la historia principal. Red Dead Redemption 2, en cambio, suele moverse entre las 50 y las 60. Ahí está la duda de fondo: si Grand Theft Auto 6 debería acercarse más a GTA V o irse a una campaña bastante más larga, más en la línea de Red Dead Redemption 2.
Buena parte del ruido reciente viene de aquella filtración de agosto de 2025, según la cual Grand Theft Auto 6 podría tener una historia principal de unas 75 horas, repartida en un prólogo y cinco capítulos.
Si esa filtración fuera cierta, todavía no hay pruebas que lo sostengan, estaríamos ante la campaña más larga que ha hecho Rockstar Games hasta ahora, muy por encima de GTA V y también por delante de Red Dead Redemption 2.
Y eso ha partido a los jugadores en dos.
Hay quien prefiere una campaña de 30 a 40 horas para que el ritmo no se caiga, para evitar tramos de relleno y porque encaja mejor con una estructura más directa y explosiva, que al final es lo que muchos esperan de un GTA. Otros, en cambio, quieren algo mucho más largo, a la altura del nivel de detalle y de la ambición que se le supone a una producción que lleva años cocinándose.
Luego está otro elemento que pesa bastante: para una parte enorme del público, Grand Theft Auto no es solo una historia que se termina, sino un sandbox gigantesco para explorar, sembrar el caos y perder el tiempo durante cientos de horas.
De hecho, algunos análisis recuerdan que solo el 22% de los jugadores de GTA V llegó hasta la misión final. Así que una campaña descomunal puede sonar muy bien sobre el papel, pero eso no significa que la mayoría vaya a aprovecharla de verdad.