GTA 6 y las 75 horas filtradas: la duración de su historia divide a los fans

Grand Theft Auto 6 ha vuelto a poner sobre la mesa el debate sobre cuánto durará su campaña por una filtración de agosto de 2025 que hablaba de 75 horas. Rockstar Games, eso sí, no ha confirmado nada de forma oficial. Así que conviene leer todo esto con pinzas.

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A pocos meses de su lanzamiento, una de las discusiones más encendidas alrededor del nuevo juego de Rockstar Games ya no pasa solo por el mapa, los protagonistas o el apartado gráfico.

También pasa, y mucho, por la duración del modo historia. El tema no ha dejado de crecer mientras Rockstar sigue sin decir una palabra.

De momento, la compañía no ha revelado cuántas horas harían falta para terminar la historia principal de Grand Theft Auto 6.

Y esa falta de información llega en un momento bastante delicado: Grand Theft Auto 6 apunta al 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, las reservas ya están abiertas, y la atención sobre el tamaño real del proyecto no hace más que subir. Con eso, claro, también se dispara el hype.

Sin cifras oficiales, la comunidad mira hacia atrás y compara con los grandes títulos anteriores del estudio.

GTA V suele quedarse en torno a las 32 horas si uno va a por la historia principal. Red Dead Redemption 2, en cambio, suele moverse entre las 50 y las 60. Ahí está la duda de fondo: si Grand Theft Auto 6 debería acercarse más a GTA V o irse a una campaña bastante más larga, más en la línea de Red Dead Redemption 2.

Buena parte del ruido reciente viene de aquella filtración de agosto de 2025, según la cual Grand Theft Auto 6 podría tener una historia principal de unas 75 horas, repartida en un prólogo y cinco capítulos.

Si esa filtración fuera cierta, todavía no hay pruebas que lo sostengan, estaríamos ante la campaña más larga que ha hecho Rockstar Games hasta ahora, muy por encima de GTA V y también por delante de Red Dead Redemption 2.

Y eso ha partido a los jugadores en dos.

Hay quien prefiere una campaña de 30 a 40 horas para que el ritmo no se caiga, para evitar tramos de relleno y porque encaja mejor con una estructura más directa y explosiva, que al final es lo que muchos esperan de un GTA. Otros, en cambio, quieren algo mucho más largo, a la altura del nivel de detalle y de la ambición que se le supone a una producción que lleva años cocinándose.

Luego está otro elemento que pesa bastante: para una parte enorme del público, Grand Theft Auto no es solo una historia que se termina, sino un sandbox gigantesco para explorar, sembrar el caos y perder el tiempo durante cientos de horas.

De hecho, algunos análisis recuerdan que solo el 22% de los jugadores de GTA V llegó hasta la misión final. Así que una campaña descomunal puede sonar muy bien sobre el papel, pero eso no significa que la mayoría vaya a aprovecharla de verdad.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }