Halo Studios ha despejado cualquier duda: Halo: Campaign Evolved es un remake completo de Halo: Combat Evolved, el juego de 2001. Saldrá el 28 de julio de 2026 en PS5, Xbox Series X/S y PC, y además marcará el primer lanzamiento de la saga Halo en una consola PlayStation.
El estudio insiste en que no estamos ante una simple remasterización con gráficos nuevos montados sobre la base de siempre. Lo que hay aquí es una reconstrucción total de Halo: Combat Evolved en Unreal Engine 5, planteada para sentirse vigente hoy sin soltar la identidad del original.
La campaña mantendrá todo el contenido del juego base, pero también sumará sistemas, armas y retoques de diseño para acercarse más a lo que se espera ahora de un shooter moderno, tal y como ha explicado el equipo.
Max Szlagor, director creativo, cuenta que el proyecto se sostiene sobre una “simulación Halo” trabajada durante 25 años, con raíces que llegan hasta Halo: Reach. Unreal Engine 5 queda a cargo del apartado visual. La idea es que siga teniendo tacto de Halo clásico, aunque con combates, vehículos y armas ajustados a lo que el público espera hoy.
Ahí está, de hecho, la gran diferencia con Halo: Combat Evolved Anniversary. Aquel lanzamiento era, en la práctica, una capa visual nueva sobre una experiencia ya conocida. Campaign Evolved va por otro lado: se presenta como una reinterpretación completa del juego original.
Entre las novedades que Halo Studios ya ha confirmado hay nueve armas nuevas y varias mecánicas que en 2001 ni estaban sobre la mesa. Se suman la Energy Sword, el Fuel Rod Cannon, los Wraith pilotables y también la opción de abordar vehículos enemigos.
Habrá sprint, sí, aunque el estudio repite que lo han planteado como una mejora de movilidad y comodidad, no como un volantazo en el ritmo del juego.
Y si prefieres algo más pegado al original, podrás quitarlo. Halo Studios habla incluso de una opción parecida a una skull para eliminar el sprint por completo y jugar como se jugaba entonces.
Otro frente del proyecto pasa por hacer la campaña más accesible. Damon Conn, productor ejecutivo, ha dicho que habrá una señalización más clara para ayudar a orientarse por los niveles, así que parte de la prueba y error típica del diseño de principios de los 2000 se va a recortar.
La historia también crecerá. Halo Studios ha detallado que habrá tres misiones de precuela centradas en Master Chief y el sargento Johnson, aportes narrativos de Troy Denning, cinemáticas nuevas y diálogos regrabados con el regreso de Steve Downes y Jen Taylor.
En cuanto a modos de juego, este remake no traerá de vuelta el multijugador competitivo clásico. Sí incluirá cooperativo online para cuatro jugadores con juego cruzado y pantalla partida local para dos jugadores en consolas, según ha confirmado el estudio.
Entre las ausencias ya conocidas están Photo Mode y Theater Mode, y por ahora Halo Studios no ha concretado planes de contenido poslanzamiento.
Más allá del juego, el proyecto también encaja en el cambio de Halo Studios desde Slipspace Engine a Unreal Engine 5 y en su intento de abrir la saga a una audiencia más amplia con la vista puesta en el 25.º aniversario de Halo y Xbox. Halo: Campaign Evolved llegará el 28 de julio de 2026 a PS5, Xbox Series X/S y PC, en lo que será el primer lanzamiento de Halo en una consola PlayStation.