Halo: Campaign Evolved ya es oficial en PlayStation: llegará a PS5 en 2026

Halo Studios ha despejado cualquier duda: Halo: Campaign Evolved es un remake completo de Halo: Combat Evolved, el juego de 2001. Saldrá el 28 de julio de 2026 en PS5, Xbox Series X/S y PC, y además marcará el primer lanzamiento de la saga Halo en una consola PlayStation.

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El estudio insiste en que no estamos ante una simple remasterización con gráficos nuevos montados sobre la base de siempre. Lo que hay aquí es una reconstrucción total de Halo: Combat Evolved en Unreal Engine 5, planteada para sentirse vigente hoy sin soltar la identidad del original.

La campaña mantendrá todo el contenido del juego base, pero también sumará sistemas, armas y retoques de diseño para acercarse más a lo que se espera ahora de un shooter moderno, tal y como ha explicado el equipo.

Max Szlagor, director creativo, cuenta que el proyecto se sostiene sobre una “simulación Halo” trabajada durante 25 años, con raíces que llegan hasta Halo: Reach. Unreal Engine 5 queda a cargo del apartado visual. La idea es que siga teniendo tacto de Halo clásico, aunque con combates, vehículos y armas ajustados a lo que el público espera hoy.

Ahí está, de hecho, la gran diferencia con Halo: Combat Evolved Anniversary. Aquel lanzamiento era, en la práctica, una capa visual nueva sobre una experiencia ya conocida. Campaign Evolved va por otro lado: se presenta como una reinterpretación completa del juego original.

Entre las novedades que Halo Studios ya ha confirmado hay nueve armas nuevas y varias mecánicas que en 2001 ni estaban sobre la mesa. Se suman la Energy Sword, el Fuel Rod Cannon, los Wraith pilotables y también la opción de abordar vehículos enemigos.

Habrá sprint, sí, aunque el estudio repite que lo han planteado como una mejora de movilidad y comodidad, no como un volantazo en el ritmo del juego.

Y si prefieres algo más pegado al original, podrás quitarlo. Halo Studios habla incluso de una opción parecida a una skull para eliminar el sprint por completo y jugar como se jugaba entonces.

Otro frente del proyecto pasa por hacer la campaña más accesible. Damon Conn, productor ejecutivo, ha dicho que habrá una señalización más clara para ayudar a orientarse por los niveles, así que parte de la prueba y error típica del diseño de principios de los 2000 se va a recortar.

La historia también crecerá. Halo Studios ha detallado que habrá tres misiones de precuela centradas en Master Chief y el sargento Johnson, aportes narrativos de Troy Denning, cinemáticas nuevas y diálogos regrabados con el regreso de Steve Downes y Jen Taylor.

En cuanto a modos de juego, este remake no traerá de vuelta el multijugador competitivo clásico. Sí incluirá cooperativo online para cuatro jugadores con juego cruzado y pantalla partida local para dos jugadores en consolas, según ha confirmado el estudio.

Entre las ausencias ya conocidas están Photo Mode y Theater Mode, y por ahora Halo Studios no ha concretado planes de contenido poslanzamiento.

Más allá del juego, el proyecto también encaja en el cambio de Halo Studios desde Slipspace Engine a Unreal Engine 5 y en su intento de abrir la saga a una audiencia más amplia con la vista puesta en el 25.º aniversario de Halo y Xbox. Halo: Campaign Evolved llegará el 28 de julio de 2026 a PS5, Xbox Series X/S y PC, en lo que será el primer lanzamiento de Halo en una consola PlayStation.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }