Hideo Kojima, el famoso creador detrás de títulos emblemáticos como Metal Gear y Death Stranding, ha expresado su descontento con algunos desarrolladores de videojuegos militares que carecen de experiencia práctica en el manejo de armas. En una entrevista reciente con la tienda de moda SSENSE, Kojima calificó esta situación como “triste” y reveló que ha decidido capacitarse para conocer “muchas maneras de matar”. Esta decisión surge de su preocupación sobre la autenticidad en el desarrollo de juegos que abordan temas militares.
Hacer juegos militares requiere conocer la realidad militar
Kojima también ha manifestado su desilusión con la falta de originalidad que ha observado en muchos de los trailers de videojuegos recientes, particularmente durante el Summer Game Fest de este año. Según el creador japonés, una gran cantidad de estos avances presentan conceptos similares de matar alienígenas y derramar sangre en entornos como ruinas de castillos. “Incluso los visuales y los sistemas son prácticamente los mismos”, sostiene. Aunque reconoce que muchos jugadores disfrutan de estos elementos repetitivos, enfatiza la importancia de introducir innovaciones en la industria del videojuego.
Por otro lado, en relación a su esperada secuela, Death Stranding 2, Kojima ha compartido que los gráficos hiperrealistas que caracterizarán al juego se deben a un taller de iluminación en live-action realizado hace más de dos años. Este enfoque refuerza su compromiso con la calidad visual y la inmersión del jugador. Mientras tanto, el mundo de los videojuegos observa cómo Kojima no solo busca revolucionar el ámbito narrativo y estético, sino también elevar el estándar de autenticidad en la representación de conflictos y armamento.
Con estas declaraciones, Kojima continúa posicionándose como una voz crítica en el sector, promoviendo la necesidad de creatividad y veracidad en la narrativa de los videojuegos contemporáneos.