Solo hay una cosa que le guste más a Hideo Kojima que hacer videojuegos raros con cinemáticas larguísimas: ir al cine y opinar para que todos conozcamos su opinión. Menudo es. Consciente de que hay gran parte del público que se deja guiar por sus recomendaciones, el genio y creador de Metal Gear Solid nunca ha dudado en ser brutalmente sincero cuando va al cine… O, como es el caso, sorprendiendo con detalles sobre cómo se hizo una película que ha disfrutado.
Kojima siente la Fuerza
Sin importarle tres cuernos lo que la crítica o la taquilla digan sobre The Mandalorian & Grogu, Kojima ha reflexionado sobre su experiencia con la saga: “En 2019 solo había visto el inicio de The Mandalorian mientras examinaba la tecnología de producción virtual con que se rodó, pero esta vez no he tenido problemas en zambullirme“. Dicho de otra manera: se lo ha pasado pipa.
“Acción, persecuciones, combate en espacios cerrados, peleas a espada, batallas a tiros, combates a muerte, luchas aéreas, monstruos gigantes, mechas gigantes. Un “todo contra todo”. CGI, marionetas, maquillaje especial, animatronics, stop motion. Incluso la artesanía tras las cámaras parece que lo ha dado todo. X-Wings, AT-ATs, AT-RTs, speeders, stormtroopers, droides. Casi cada elemento de la saga está ahí. Un espectáculo divertido hecho con habilidades de artesano por Jon Favreau”. ¿Sinceramente? No es la mejor película del año ni mucho menos, pero tiene razón: a entretenida la ganan pocas.
I watched “Star Wars: The Mandalorian and Grogu”in IMAX. Back in 2019, I had only seen the opening of The “Mandalorian” while examining the LED-shot “virtual production” technology, but this time I had no problem diving in. Action, car chases, close-quarters combat, sword fights,… pic.twitter.com/mEu26Zr3UH
No sé si The Mandalorian and Grogu recuperará el dineral que Disney se ha gastado en ella (especialmente en la campaña de promoción), pero ojalá sea así, porque necesitamos más películas como esta. Que demuestren que las franquicias y las sagas también pueden tener capítulos más pequeños, más contenidos, donde no siempre se juegue el destino del multiverso. Que simplemente sea un espectacular divertimento.
En 2018, Hideo Kojima, el célebre creador de la serie Metal Gear, visitó la sede de Valve para discutir su nuevo proyecto, Death Stranding. Recientemente, se han hecho públicos correos electrónicos, en el marco de la demanda entre Elon Musk y Sam Altman, que revelan la conexión personal y profesional entre Kojima y Gabe Newell, cofundador de Valve. Tras el encuentro, Newell se ofreció a presentar a Kojima a personas de OpenAI y a Musk, lo que destaca el interés de Kojima en la inteligencia artificial y el espacio.
Un juicio que nos está dando información interesante
Kojima, conocido por ser un verdadero visionario en el ámbito de los videojuegos, expresó su deseo ferviente de viajar al espacio. En su libro, The Creative Gene, menciona: “Si pudiera pedir un deseo, sería ir al espacio antes de morir”. La intensidad de esta aspiración lo ha llevado a considerar incluso sacrificar su carrera y relaciones personales por una breve experiencia en la órbita terrestre.
A pesar de que Musk mostró interés en facilitar un tour por la fábrica de SpaceX para Kojima, la reunión nunca se concretó. Incluso en 2020, el deseo de Kojima de visitar SpaceX seguía latente, siendo afirmado por el propio Musk en Twitter: “Siempre es bienvenido”. Así, el deseo del creador japonés de explorar el cosmos ha quedado claro en múltiples ocasiones, destacando su pasión por la exploración espacial.
En cuanto a su interés en OpenAI, Musk expresó en un correo que su involucramiento con la organización es limitado, aunque se mantiene en contacto. Este intercambio también puso de relieve las preocupaciones de Newell sobre el potencial del neuromodulación, un tema que más tarde le llevó a fundar su propia empresa de neurociencia: Starfish Neuroscience.
Los correos, que también revelan aspectos técnicos intrigantes sobre Neuralink, son un testimonio de la intersección entre la tecnología del entretenimiento y los avances científicos en la actualidad.
Recientemente, David Hayter, la voz del legendario personaje Snake en la serie Metal Gear Solid, admitió en una entrevista con Fall Damage que, a pesar de interpretar al protagonista, no comprende completamente la complejidad de la narrativa de la franquicia. Hayter aclaró que, aunque sigue el hilo general de la historia, hay muchos matices y detalles que se le escapan. “¿Entiendo la historia de Metal Gear Solid? Básicamente lo hago; ¿La entiendo toda? Absolutamente no”, confesó, añadiendo que a menudo le preguntaba al equipo sobre el significado de ciertas líneas durante las grabaciones.
Entiende lo básico
A pesar de esta confusión, Hayter aprecia las cualidades que hacen de Metal Gear una experiencia única. La serie ha sido objeto de críticas por su narrativa, a menudo tachada de enrevesada. Sin embargo, él sostiene que la esencia de la trama es relativamente sencilla, desarrollándose a lo largo de siete juegos canónicos, aunque en títulos como Metal Gear Solid 4 se convierte en algo más confusa. Aspectos como personajes que parecen poseídos o retcons que ligan historias a otros juegos a menudo complican la experiencia para los jugadores.
Lo que es innegable es la capacidad de Metal Gear Solid para crear un mundo rico y detallado, lo que ha contribuido a su legado en el mundo de los videojuegos. La ambición narrativa del creador Hideo Kojima ha sido tan prominente que, según Hayter, su interpretación del personaje casi le costó un pleito, subrayando la intensidad de la conexión entre los personajes y su creador.
Hideo Kojima, célebre creador de videojuegos, continúa desafiando las normas de la industria con su enfoque audaz y arriesgado en el desarrollo de videojuegos. En una reciente entrevista con GamesRadar+, el actor Troy Baker, quien trabajó en Death Stranding 2, enfatizó la importancia de la confianza en el proceso creativo bajo la dirección de Kojima. Baker destacó que, a diferencia de muchos desarrolladores que se centran en mantener a los jugadores entretenidos, Kojima busca dejar una impresión duradera y significativa en los jugadores.
Un artista con prioridades claras
El compromiso de Kojima de tomar “grandes riesgos” creativos es evidente en su trabajo. Baker, quien interpretó al personaje Higgs, sostiene que esta confianza mutua permite a Kojima crear personajes entrelazados en una narrativa más amplia, lo que contribuye a la singularidad de sus juegos. “Hideo todavía hace juegos de una manera conceptualizada, y son tan enormes y meditados que creo que la única manera que sabe cómo hacerlo es a lo grande”, comentó Baker.
Además, Kojima ha mencionado que introduce música de la banda Low Roar en sus títulos para brindar a los jugadores una mayor cultura, subrayando su deseo de que el entretenimiento cumple un rol más profundo en la vida de las personas. Esta mezcla de arte y experiencia jugable se alinea con su deseo de crear juegos que no sean “digeribles”, asumiendo así el desafío de dejar a los jugadores con reflexiones que perduren más allá de la simple diversión.
Por otro lado, los Premios BAFTA de Juegos 2026 se llevarán a cabo el 17 de abril de 2026 en Londres, reflejando la creciente importancia de estos galardones en el reconocimiento de logros en la industria del entretenimiento digital. En un entorno donde muchos desarrolladores se apegan a fórmulas probadas, Kojima continúa siendo un innovador que redefinirá lo que significa jugar y experimentar historias en el mundo de los videojuegos.
La adaptación cinematográfica de Metal Gear Solid, un proyecto que ha sido el objeto de deseo de Hollywood durante dos décadas, finalmente está tomando forma de la mano de Zach Lipovsky y Adam B. Stein. Conocidos por su trabajo en Destino Final: Lazos de Sangre, este dúo ha expresado su entusiasmo por traer a la vida los icónicos personajes y el universo creado por Hideo Kojima. A pesar de los intentos infructuosos en el pasado, que incluyeron figuras como Paul Thomas Anderson y Oscar Isaac, la colaboración de Lipovsky y Stein podría ser el cambio de rumbo que tanto necesita la saga.
De matar a todo el mundo a intentar no matar a nadie
Durante años, Hollywood ha menospreciado los videojuegos como material para adaptaciones, resultando en proyectos que rara vez satisfacen ni a los aficionados ni a nuevos públicos. Sin embargo, la tendencia ha comenzado a cambiar. La industria del cine ha aprendido a abordar los videojuegos con un enfoque más serio, creando expectativas positivas en torno a los lanzamientos de adaptaciones. La película de Metal Gear Solid podría reavivar el interés en la narrativa compleja de la franquicia, especialmente al introducirla a un nuevo público que quizás no esté familiarizado con su legado.
A pesar de que la saga ha sobrevivido en el mundo de los videojuegos a través de remakes y nuevas entregas, como Metal Gear Survive, el fracaso de estas versiones sin la dirección de Kojima resalta la importancia de hacer las cosas bien. Lipovsky y Stein han prometido honrar la historia y los personajes originales, lo cual sugiere que están bien conscientes de los retos que implica una adaptación así. Con el apoyo de Sony y el reconocimiento a su talento, esta película podría finalmente ser el punto de inflexión que Metal Gear Solid necesita.
Los fanáticos ahora mantienen la esperanza de ver, por fin, a Solid Snake en un nuevo formato que haga justicia al amado videojuego, mientras se preparan para el combate contra Psycho Mantis y otros adversarios emblemáticos de la serie.
Una versión pre-lanzamiento del esperado juego Death Stranding 2 ha sido filtrada y está circulando en sitios de piratería, solo dos días antes de su lanzamiento oficial programado para el 19 de marzo a las 7:30 am, hora del Pacífico. La filtración, que ocurrió a través de una falla en Steam, permitió que los archivos del juego, con un tamaño total de descarga de 113 GB, fueran accesibles en formato no encriptado por un período indeterminado, dejando a los usuarios con la posibilidad de descargar la experiencia completa antes de su debut oficial.
Una versión no apta para rusos
El portal de piratería revela que la versión filtrada no incluye las voces en ruso, lo que ha suscitado comentarios y discusión entre los foros relacionados con la piratería. Esto es notable, ya que Steam permite el uso de paquetes de idioma que podrían haber añadido estas voces sin complicaciones. La ausencia de este aspecto podría no solo limitar la experiencia del usuario, sino también influir en la recepción del título entre los jugadores de habla rusa.
Es importante destacar que aquellos que opten por descargar la versión pirata de Death Stranding 2 quedarán excluidos de la experiencia en línea que el juego ofrece. Esta función permite a los jugadores compartir infraestructuras como carreteras y puentes, un componente clave en la jugabilidad diseñada por Hideo Kojima y su equipo en Kojima Productions.
Hideo Kojima, célebre creador de videojuegos, ha compartido recientemente su aprecio por episodios sueltos de la icónica serie Expediente X, subrayando su formato independiente que permite disfrutar de la serie sin la necesidad de maratones interminables. En particular, ha recomendado el episodio Monday (6×14), que explora un angustioso bucle temporal a través de la historia de su protagonista, Pam. A diferencia de otros relatos del género que suelen ofrecer finales redentores, Monday se centra en el dolor y la desesperación, brindando una experiencia emocionalmente desgarradora.
Dos capítulos clásicos de Expediente X
El episodio destaca por su enfoque único en la tragedia, a diferencia de clásicos como Atrapado en el tiempo (Groundhog Day), donde el ciclo se utiliza como una oportunidad para el crecimiento personal. Aquí, no hay segundas oportunidades; el bucle es inevitable y está marcado por la desesperanza. Kojima señala que, al final, la revelación detrás del bucle es profundamente conmovedora y resalta la angustia de un personaje atrapado en un ciclo interminable de sufrimiento.
Este capítulo de Expediente X también resalta la destreza de Vince Gilligan, conocido por su habilidad para crear narrativas con un peso psicológico significativo, como se vio en su trabajo revolucionario en Breaking Bad. En Monday, la historia se narra desde la perspectiva de una mujer que enfrenta un dolor repetido, una temática que sin duda toca a los espectadores. Kojima, en su breve evaluación, recuerda que la narración de Gilligan y su atención a la psicología de los personajes convierten este episodio en una experiencia memorable.
Los seguidores de Kojima y de Expediente X ahora tienen una oportunidad para redescubrir Monday, disponible en Disney+. Este resurgimiento de episodios autoconclusivos refleja un deseo entre los fanáticos por historias que puedan disfrutarse de manera independiente y que, a pesar del tiempo, continúan resonando emocionalmente.
El videojuego siempre ha tenido una relación muy cercana con el anime. Que ambas industrian tengan fuertes raíces con Japón tiene mucho que ver, aunque es cierto que no siempre ha sido una relación demasiado fructífera para el videojuego. La cantidad de animes no particularmente interesantes de videojuegos es notoria. Aunque también es inevitable: siempre se ha visto como una fuente interesante, pero con poca chicha de la que rascar.
Pero lo mismo ocurría con el cine y las series de televisión occidentales, algo que ha ido cambiando con el tiempo. Lo cual incluye el anime. Desde hace unos años, se ha vuelto mucho más común encontrar buenas adaptaciones al anime de videojuegos populares, o ni siquiera tan populares. Y el último ejemplo es el de uno de los videojuegos más importantes de From Software, del cual pronto podremos ver las primeras imágenes: Sekiro: Shadows Dice Twice.
'SEKIRO: No Defeat' will receive a Crunchyroll Exclusive Sneak Peak at their SXSW 2026 panel in Austin, Texas this March! pic.twitter.com/9Do7C7rV0s
A pesar de que es uno de los juegos más exitosos del estudio, From Software no ha continuado el éxito del juego. No ha sacado secuela, apenas ha hecho spinoffs de la misma y ha tardado más de un lustro en continuar su historia. Aunque va a hacerlo.
Crunchyroll presentará el próximo 16 de marzo en South By Southwest, más conocido como SXSW, las primeras imágenes del anime adaptación del videojuego, Sekiro: No Defeat. Y aunque aún no han querido desvelarlo todo, sí sabemos algunos aspectos muy importantes. Por ejemplo, que contará una historia completamente nueva con respecto del videojuego original. O que estará dibujado enteramente a mano, no haciendo uso ni de tecnología 3D ni digital para ello.
Encargándose del anime está un estudio de relativa nueva creación, pues su fundación data de febrero de 2021, llamado Qzil.la. Con solo un anime bajo su paraguas, el actualmente en emisión Champignon no Majo, un agradable y melancólico romance de fantasía sobre una bruja con piel venenosa que irá abriéndose a los residentes de la ciudad cercana al bosque en el que vive. Disponible en Crunchyroll y aunque no arrasando, está demostrando que son capaces de hacer un anime vistoso e interesante, y cuanto menos, llevar adelante un proyecto.
Porque seamos francos. Muchas veces es menos importante el estudio en particular que las personas concretas involucradas, especialmente desde que el anime está dominado por animadores autónomos y menos por trabajadores in house. Por eso es importante fijarnos en los otros datos que conocemos: los nombres propios de la producción.
El director será Kenichi Kutsuna en su debut en la posición, aunque asumiendo ciertos puestos de responsabilidad en animes anteriores como Chi’s Sweet Adventure y Magical Destroyers. Al guion está Shuta Hasunuma, director y guionista, cuyos trabajos más destacables en este rol son el del guion de la película Fate/stay night: Unlimited Blade Works y la serie The Great Passage.
De la música se encarga Shuya Hasunuma, cuyo debut en el anime será en marzo con Hana Rokushō ga Akeru Hi ni, pero que es una pequeña celebridad en Japón por su preciosista mezcla de música electrónica con sonidos encontrados y grabaciones de campo, dando a sus composiciones un estilo fresco y muy singular.
¿Qué significa eso? Que es posible que tenga un guion interesante y bien atado, que es muy probable que tenga una de las bandas sonoras más interesantes del año —si es que no una de las mejores, si Hasunuma es capaz de traducir su música a las necesidades de las imágenes—, y que el punto más débil aún por ver está en la dirección: Kutsuna no tiene un gran historial y no tiene un equipo particularmente sólido detrás, lo cual hace sospechar que podría ser uno de esos casos donde el anime destaca más por la solidez de los elementos exógenos que por la imagen en sí.
No es el único anime de videojuego (por venir o existente)
Aunque Sekiro: No Defeat es, sin lugar a dudas, el lanzamiento que más titulares va a copar en las próximas semanas, eso no significa que sea el único videojuego que va a dar el salto al anime dentro de poco. Porque Death Stranding también está a punto de caramelo para ello.
Anunciado para este 2026, Death Stranding Mosquito tiene detrás a ABC Animation, uno de los estudios más sólidos actualmente en el mundo del anime. Además, los nombres propios no son precisamente gente a la que pasar por alto. Hiroshi Miyamoto ha sido director de varias películas de Precure, una de las series de magical girls más prestigiosas y queridas de Japón, de la cual han salido algunos de los mejores directores de anime de la última década. Y su guionista es Aaron Guzikowski, creador de Raised by Wolves y guionista de Prisioneros, uno de los guionistas más confiables de Hollywood.
La diferencia es que no es una serie, es una película. Y sin fecha de estreno y sin ninguna fecha de cuándo sabremos más sobre ella, Death Stranding Mosquito seguirá siendo la gran incógnita del año. Incluso si debería estar en el radar de cualquier aficionado al cine, sea fan del anime o no, por la implicación de todos los involucrados.
Además, el videojuego cada vez nos ha dado mejores animes. El año pasado, la adaptación de Gnosia y Nukitashi arrasaron entre cinéfilos y otakus respectivamente. Antes de eso, la muy popular franquicia Fate, con animes que siempre arrasan entre el público, no ha dejado de tener diferentes iteraciones a lo largo de los años, pero todas nacidas de un videojuego: Fate/Stay Night. Incluso licencias occidentales, como Cyberpunk, han conseguido arrasar en tiempos recientes con animes como el excelente Cyberpunk: Edgerunners.
Por eso hay que mantener un ojo en las adaptaciones del videojuego al anime. Porque, como en la imagen real, el tiempo de que fueran un trámite para maximizar los beneficios ya ha pasado. Existen motivos para tener fe en Sekiro: No Defeat y Death Stranding Mosquito, incluso si aún tienen que mostrarnos detalles más concretos de los mismos. Porque el anime está más fuerte que nunca, al menos en lo que adaptar videojuegos se refiere.
Hideo Kojima, el aclamado creador detrás de franquicias icónicas como Metal Gear Solid y Death Stranding, continúa siendo un referente en la industria del videojuego, especialmente por sus tráilers impactantes que han dejado una huella indeleble en los aficionados. Su último proyecto, titulado Physint, fue anunciado en enero de 2024 y ha estado generando una creciente expectativa entre los fans y expertos. Recientemente, se ha rumoreado que Kojima presentó un nuevo tráiler a representantes de Sony Interactive Entertainment en una reunión privada en las oficinas de Kojima Productions.
Parece que sigue priorizando sus proyectos para Sony
La colaboración entre Kojima Productions y PlayStation parece estar en pleno apogeo, con visitas regulares de los representantes de Sony y el desarrollo activo de nuevos títulos. La reciente aparición de nueve representantes de Sony en la sede de Kojima, junto con la anticipación de Death Stranding 2, que ahora se lanzará para PC, sugiere que una revelación emocionante podría estar a la vuelta de la esquina. Las redes sociales de Kojima han sido un hervidero de actividad, y con su tendencia a sorprender, es natural que los aficionados estén en estado de alerta.
Por otro lado, es importante señalar que ha habido una clara intención por parte de Kojima de mantener a su base de seguidores involucrada, especialmente después del teaser que mostró en el evento de aniversario de Kojima Productions en septiembre. Los rumores apuntan a que el tráiler que mostró recientemente podría estar relacionado con el anticipado Physint, que ha sido descrito como un videojuego de acción y espionaje, al estilo del célebre Metal Gear.
Con cada movimiento estratégico y cada teaser que comparte, Kojima demuestra que su maestría en contar historias y generar intriga continúa más viva que nunca. Las expectativas de los fans crecen, y todos esperan ansiosamente el próximo capítulo en la narrativa de Kojima.
La saga Death Stranding, creada por el célebre director japonés Hideo Kojima, ha sido conocida por su compleja y enrevesada narrativa, lo que ha generado diversas opiniones entre los jugadores y la comunidad de entretenimiento. Mads Mikkelsen, el famoso actor danés que participa en el juego, ha compartido recientemente sus propias dificultades para comprender la historia durante una entrevista con Variety. Mikkelsen describe su experiencia como surrealista y fantástica, señalando que, a pesar de no ser un jugador habitual, se vio envuelto en la singularidad del mundo que Kojima ha diseñado.
Dos actores unidos por la incomprensión
Durante el proceso de producción, Mikkelsen y su coestrella Norman Reedus enfrentaron momentos de confusión, al escuchar a Kojima explicar el rumbo del juego. Después de dos horas, decíamos: ‘No lo pillamos’, confesó el actor, reflejando la complejidad que muchos han experimentado al adentrarse en el universo de Death Stranding. Esta intrincada trama no solo ha desafiado a los jugadores, sino también a quienes están directamente involucrados en su creación.
A pesar de las dificultades para descifrar la narrativa, Mikkelsen no escatima en elogios hacia Kojima, a quien ha calificado como el padrino de los videojuegos. Esta denominación resalta el impacto que el director ha tenido en la industria del entretenimiento, pues su enfoque innovador y su estilo narrativo han marcado una diferencia notable en cómo se cuentan las historias en los videojuegos.
La saga Death Stranding continúa siendo objeto de análisis y discusión, con sus misterios y temas profundos que invitan a la reflexión, lo que asegura que seguirá siendo relevante en el ámbito de los videojuegos. Mientras tanto, la comunidad espera con ansias futuras entregas de Kojima y sus aportaciones a este medio cada vez más complejo y artístico.