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Tag: Hideo Kojima

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 nos ofrece un vistazo a las obras maestras olvidadas de Hideo Kojima

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 nos ofrece un vistazo a las obras maestras olvidadas de Hideo Kojima

Metal Gear siempre ha sido una franquicia muy popular. Desde su primera entrega ha conseguido encandilar al público tanto en Japón como en occidente, demostrando que Kojima sabía que tenía algo entre manos. Incluso si no sería hasta Metal Gear Solid y muy especialmente sus tres primeras entregas que la cosa se empezaría a descontrolar su popularidad, convirtiéndose en una de las sagas más queridas de la historia.

Esto fue evidente con la cálida acogida de la Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1. Celebrada como un auténtico hito, parece que ya estaba ahí todo. Pero nos quedaba, al menos, otra colección. Y es que esta segunda podría haberse denominado “díscolos e infravalorados”, porque todos los juegos que contiene son juegos que si bien no se han valorado en su justa medida, son obras maestras. Y podemos demostrarlo.

El juego encerrado en una consola que casi arruina a Sony

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ha sido durante años la oveja negra de la familia. Acusado de tener cinemáticas larguísimas, bosses con historias absurdas y bordeando la misoginia, un ritmo horrible y una narrativa complejísima, todo eso es cierto. No es ninguna mentira. Y podríamos añadir que no se suele señalar que tiene mecánicas interesantísimas que están desaprovechadas. Nada de eso quita para que sea un juego absolutamente excelente.

No es solo que aún hoy se siga viendo increíblemente bien no solo para un juego de su época, sino para los cánones actuales, gracias a una prodigiosa dirección de arte y trabajo técnico. Que el diseño de niveles y mecánico sea virtuoso. O que el grueso del juego sea uno de los ejemplos más elegantes de cómo hacer que la jugabilidad sirva a la narrativa no solo de su consola, sino de la historia del medio. Es que hace todo esto de una forma tan prodigiosa que se siente que todos los juegos de la franquicia lo han hecho de la misma forma cuando no es verdad.

Este es un juego a reivindicar por la absoluta finura y pensamiento que hay detrás de él. Todos sus defectos, que los tiene y son enormes, no hacen de menos el absoluto prodigio que es en todo lo demás. Y que se suple incluso en otros aspectos: si necesitas aclaración sobre algo de la narrativa, lee la novelización escrita por Project Itoh. No solo no te arrepentirás: nos darás las gracias.

Dos juegos de portátiles que podrían ser principales

Si Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es un juego infravalorado, Metal Gear Solid: Peace Walker es un juego ignorado. Y no debería. Todo lo que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain refinaría y perfeccionaría hasta un grado que aún hoy no ha conseguido ya no superarse, sino siquiera replicarse de ningún modo, ya está aquí, al menos, en germen. Peace Walker es un juego de portátil que sabe llevar la fórmula de Metal Gear a escenarios instanciados, más libres, donde la gestión de la base y el cómo abordar cada misión cobra una importancia especial.

Pero la joya que mezclaría ambos aspectos, estar infravalorado e ignorado, es el bonus de esta colección. Es Metal Gear: Ghost Babel. Una delicia de la Game Boy Color que mezcla el estilo de los Metal Gear, los juegos de MSX, con el de Metal Gear Solid, el primer juego de la franquicia aparecido en PS1, para conseguir una mezcla ideal que aún hoy se siente adictiva y genial. Un juego no solo excelente para ser de Game Boy, que es uno de los mejores juegos del catálogo de Game Boy, sino un excelente Metal Gear por sí mismo.

Si Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 era una colección imprescindible por razones evidentes, porque tenía tres de los juegos más importantes de la historia del medio, Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 es una colección imprescindible por razones menos evidentes, pero igualmente importantes. Porque contiene juegos para connessieurs. Quizás no sean los juegos que todo el mundo sabe que son los mejores, que son excelentes, pero son tres juegos brillantes que, cada uno a su manera, han definido y dado forma a la franquicia. Ahora solo nos queda ver si existe un tercer volumen que nos de lo que nos falta para tener todos los grandes juegos de Metal Gear: The Phantom Pain, Acid y Rising.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 27, 2026August 27, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Hideo Kojima, Metal Gear, Metal Gear Acid!, Metal Gear Rising, metal gear solid, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Metal Gear Solid: Master Collection, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, Metal Gear Solid: peace walker, Metal Gear: Ghost Babel

Norman Reedus revela cuál es el anime favorito de Hideo Kojima

Norman Reedus revela cuál es el anime favorito de Hideo Kojima

Norman Reedus es uno de los actores que siempre están en boga. Ya sea por su papel en The Walking Dead, por sus colaboraciones con Hideo Kojima o por su siempre singular elección de papeles, es uno de esos actores que siempre gusta ver en pantalla. Y según parece, últimamente ha estado adentrándose en un medio al que no había prestado tanta atención hasta ahora: el anime.

Hideo Kojima es el culpable

Norman Reedus, en una entrevista para GQ Hong Kong, ha afirmado que ha estado introduciéndose en el anime. Y que la culpa es de Hideo Kojima. “Está Chainsaw Man, del cual me hablo Hideo Kojima. Dice que es su favorito”, revelando así cuál es el anime favorito de uno de los directores de videojuegos más apreciados del mundo. A su vez, esta apreciación por Chainsaw Man le ha valido para moverse por Japón, “tengo un montón de reputación entre los chavales por conocer Chainsaw Man”.

Pero parece que hay una razón por la cual tiene interés en el anime y en Chainsaw Man en particular. Porque según el propio Reedus “estuve por Tokyo buscando manga, porque tengo una compañía de producción y estaba buscando cosas guays que hacer”. Si tenemos en cuenta que Chainsaw Man le ha dado reputación entre los jóvenes y que es el manga y anime favorito de Hideo Kojima, parece que Reedus podría tener interés en convertirlo en una película o una serie de imagen real.

Si bien esto no es confirmación de nada al respecto del futuro de Chainsaw Man, eso no significa que no tendremos más anime. Su segunda temporada, que adaptará la segunda mitad del manga original, ha sido anunciado, aunque aún sin fecha de estreno. Así que si te gusta Chainsaw Man más te vale que te armes de paciencia, porque si bien es cierto que parece que la franquicia está más viva que nunca, no va a ocurrir nada a corto plazo.

Crunchyroll
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Author Álvaro ArbonésPosted on June 1, 2026June 1, 2026Categories NoticiasTags Anime, chainsaw man, Death Stranding, GQ Hong Kong, Hideo Kojima, manga, Norman Reedus, The Walking Dead, Tokyo

Hideo Kojima ha ido a ver ‘The Mandalorian and Grogu’ y su opinión está más que clara. “Todo contra todo”

Hideo Kojima ha ido a ver ‘The Mandalorian and Grogu’ y su opinión está más que clara. “Todo contra todo”

Solo hay una cosa que le guste más a Hideo Kojima que hacer videojuegos raros con cinemáticas larguísimas: ir al cine y opinar para que todos conozcamos su opinión. Menudo es.

Consciente de que hay gran parte del público que se deja guiar por sus recomendaciones, el genio y creador de Metal Gear Solid nunca ha dudado en ser brutalmente sincero cuando va al cine… O, como es el caso, sorprendiendo con detalles sobre cómo se hizo una película que ha disfrutado.

Kojima siente la Fuerza

Sin importarle tres cuernos lo que la crítica o la taquilla digan sobre The Mandalorian & Grogu, Kojima ha reflexionado sobre su experiencia con la saga: “En 2019 solo había visto el inicio de The Mandalorian mientras examinaba la tecnología de producción virtual con que se rodó, pero esta vez no he tenido problemas en zambullirme“. Dicho de otra manera: se lo ha pasado pipa.

I watched “Star Wars: The Mandalorian and Grogu”in IMAX. Back in 2019, I had only seen the opening of The “Mandalorian” while examining the LED-shot “virtual production” technology, but this time I had no problem diving in. Action, car chases, close-quarters combat, sword fights,… pic.twitter.com/mEu26Zr3UH

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) May 24, 2026

“Acción, persecuciones, combate en espacios cerrados, peleas a espada, batallas a tiros, combates a muerte, luchas aéreas, monstruos gigantes, mechas gigantes. Un “todo contra todo”. CGI, marionetas, maquillaje especial, animatronics, stop motion. Incluso la artesanía tras las cámaras parece que lo ha dado todo. X-Wings, AT-ATs, AT-RTs, speeders, stormtroopers, droides. Casi cada elemento de la saga está ahí. Un espectáculo divertido hecho con habilidades de artesano por Jon Favreau”. ¿Sinceramente? No es la mejor película del año ni mucho menos, pero tiene razón: a entretenida la ganan pocas.

No sé si The Mandalorian and Grogu recuperará el dineral que Disney se ha gastado en ella (especialmente en la campaña de promoción), pero ojalá sea así, porque necesitamos más películas como esta. Que demuestren que las franquicias y las sagas también pueden tener capítulos más pequeños, más contenidos, donde no siempre se juegue el destino del multiverso. Que simplemente sea un espectacular divertimento.

Author Randy MeeksPosted on May 25, 2026May 26, 2026Categories NoticiasTags Hideo Kojima, The Mandalorian and Grogu

Hideo Kojima quiso ir al espacio y Gabe Newell habló con Elon Musk para que pasará

Hideo Kojima quiso ir al espacio y Gabe Newell habló con Elon Musk para que pasará

En 2018, Hideo Kojima, el célebre creador de la serie Metal Gear, visitó la sede de Valve para discutir su nuevo proyecto, Death Stranding. Recientemente, se han hecho públicos correos electrónicos, en el marco de la demanda entre Elon Musk y Sam Altman, que revelan la conexión personal y profesional entre Kojima y Gabe Newell, cofundador de Valve. Tras el encuentro, Newell se ofreció a presentar a Kojima a personas de OpenAI y a Musk, lo que destaca el interés de Kojima en la inteligencia artificial y el espacio.

Un juicio que nos está dando información interesante

Kojima, conocido por ser un verdadero visionario en el ámbito de los videojuegos, expresó su deseo ferviente de viajar al espacio. En su libro, The Creative Gene, menciona: “Si pudiera pedir un deseo, sería ir al espacio antes de morir”. La intensidad de esta aspiración lo ha llevado a considerar incluso sacrificar su carrera y relaciones personales por una breve experiencia en la órbita terrestre.

A pesar de que Musk mostró interés en facilitar un tour por la fábrica de SpaceX para Kojima, la reunión nunca se concretó. Incluso en 2020, el deseo de Kojima de visitar SpaceX seguía latente, siendo afirmado por el propio Musk en Twitter: “Siempre es bienvenido”. Así, el deseo del creador japonés de explorar el cosmos ha quedado claro en múltiples ocasiones, destacando su pasión por la exploración espacial.

En cuanto a su interés en OpenAI, Musk expresó en un correo que su involucramiento con la organización es limitado, aunque se mantiene en contacto. Este intercambio también puso de relieve las preocupaciones de Newell sobre el potencial del neuromodulación, un tema que más tarde le llevó a fundar su propia empresa de neurociencia: Starfish Neuroscience.

Los correos, que también revelan aspectos técnicos intrigantes sobre Neuralink, son un testimonio de la intersección entre la tecnología del entretenimiento y los avances científicos en la actualidad.

ChatGPT
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Author SoftonicPosted on April 30, 2026May 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding, elon musk, exploración espacial, Gabe Newell, Hideo Kojima, inteligencia artificial, neurociencia, OpenAI, SpaceX, Valve

El actor de voz de Solid Snake admite que no entiende la totalidad de la historia de Metal Gear

El actor de voz de Solid Snake admite que no entiende la totalidad de la historia de Metal Gear

Recientemente, David Hayter, la voz del legendario personaje Snake en la serie Metal Gear Solid, admitió en una entrevista con Fall Damage que, a pesar de interpretar al protagonista, no comprende completamente la complejidad de la narrativa de la franquicia. Hayter aclaró que, aunque sigue el hilo general de la historia, hay muchos matices y detalles que se le escapan. “¿Entiendo la historia de Metal Gear Solid? Básicamente lo hago; ¿La entiendo toda? Absolutamente no”, confesó, añadiendo que a menudo le preguntaba al equipo sobre el significado de ciertas líneas durante las grabaciones.

Entiende lo básico

A pesar de esta confusión, Hayter aprecia las cualidades que hacen de Metal Gear una experiencia única. La serie ha sido objeto de críticas por su narrativa, a menudo tachada de enrevesada. Sin embargo, él sostiene que la esencia de la trama es relativamente sencilla, desarrollándose a lo largo de siete juegos canónicos, aunque en títulos como Metal Gear Solid 4 se convierte en algo más confusa. Aspectos como personajes que parecen poseídos o retcons que ligan historias a otros juegos a menudo complican la experiencia para los jugadores.

Lo que es innegable es la capacidad de Metal Gear Solid para crear un mundo rico y detallado, lo que ha contribuido a su legado en el mundo de los videojuegos. La ambición narrativa del creador Hideo Kojima ha sido tan prominente que, según Hayter, su interpretación del personaje casi le costó un pleito, subrayando la intensidad de la conexión entre los personajes y su creador.

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Author SoftonicPosted on April 27, 2026April 27, 2026Categories Gaming, NoticiasTags complejidad narrativa, confusión en la historia, david hayter, franquicia Metal Gear, Hideo Kojima, juegos canónicos, legado de Metal Gear, metal gear solid, narrativa de videojuegos, personaje Snake

Troy Baker afirma que Hideo Kojima prefiere dejar una impresión duradera en los jugadores a que hacer que se diviertan

Troy Baker afirma que Hideo Kojima prefiere dejar una impresión duradera en los jugadores a que hacer que se diviertan

Hideo Kojima, célebre creador de videojuegos, continúa desafiando las normas de la industria con su enfoque audaz y arriesgado en el desarrollo de videojuegos. En una reciente entrevista con GamesRadar+, el actor Troy Baker, quien trabajó en Death Stranding 2, enfatizó la importancia de la confianza en el proceso creativo bajo la dirección de Kojima. Baker destacó que, a diferencia de muchos desarrolladores que se centran en mantener a los jugadores entretenidos, Kojima busca dejar una impresión duradera y significativa en los jugadores.

Un artista con prioridades claras

El compromiso de Kojima de tomar “grandes riesgos” creativos es evidente en su trabajo. Baker, quien interpretó al personaje Higgs, sostiene que esta confianza mutua permite a Kojima crear personajes entrelazados en una narrativa más amplia, lo que contribuye a la singularidad de sus juegos. “Hideo todavía hace juegos de una manera conceptualizada, y son tan enormes y meditados que creo que la única manera que sabe cómo hacerlo es a lo grande”, comentó Baker.

Además, Kojima ha mencionado que introduce música de la banda Low Roar en sus títulos para brindar a los jugadores una mayor cultura, subrayando su deseo de que el entretenimiento cumple un rol más profundo en la vida de las personas. Esta mezcla de arte y experiencia jugable se alinea con su deseo de crear juegos que no sean “digeribles”, asumiendo así el desafío de dejar a los jugadores con reflexiones que perduren más allá de la simple diversión.

Por otro lado, los Premios BAFTA de Juegos 2026 se llevarán a cabo el 17 de abril de 2026 en Londres, reflejando la creciente importancia de estos galardones en el reconocimiento de logros en la industria del entretenimiento digital. En un entorno donde muchos desarrolladores se apegan a fórmulas probadas, Kojima continúa siendo un innovador que redefinirá lo que significa jugar y experimentar historias en el mundo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on April 15, 2026April 15, 2026Categories Gaming, NoticiasTags creatividad en videojuegos, Death Stranding 2, experiencia jugable, Hideo Kojima, innovación en la industria, música en videojuegos, narrativa en videojuegos, Premios BAFTA Juegos 2026, Troy Baker, videojuegos

Metal Gear Solid recibirá una adaptación cinematográfica de los directores de una de las franquicias de terror más laureadas de los últimos años

Metal Gear Solid recibirá una adaptación cinematográfica de los directores de una de las franquicias de terror más laureadas de los últimos años

La adaptación cinematográfica de Metal Gear Solid, un proyecto que ha sido el objeto de deseo de Hollywood durante dos décadas, finalmente está tomando forma de la mano de Zach Lipovsky y Adam B. Stein. Conocidos por su trabajo en Destino Final: Lazos de Sangre, este dúo ha expresado su entusiasmo por traer a la vida los icónicos personajes y el universo creado por Hideo Kojima. A pesar de los intentos infructuosos en el pasado, que incluyeron figuras como Paul Thomas Anderson y Oscar Isaac, la colaboración de Lipovsky y Stein podría ser el cambio de rumbo que tanto necesita la saga.

De matar a todo el mundo a intentar no matar a nadie

Durante años, Hollywood ha menospreciado los videojuegos como material para adaptaciones, resultando en proyectos que rara vez satisfacen ni a los aficionados ni a nuevos públicos. Sin embargo, la tendencia ha comenzado a cambiar. La industria del cine ha aprendido a abordar los videojuegos con un enfoque más serio, creando expectativas positivas en torno a los lanzamientos de adaptaciones. La película de Metal Gear Solid podría reavivar el interés en la narrativa compleja de la franquicia, especialmente al introducirla a un nuevo público que quizás no esté familiarizado con su legado.

A pesar de que la saga ha sobrevivido en el mundo de los videojuegos a través de remakes y nuevas entregas, como Metal Gear Survive, el fracaso de estas versiones sin la dirección de Kojima resalta la importancia de hacer las cosas bien. Lipovsky y Stein han prometido honrar la historia y los personajes originales, lo cual sugiere que están bien conscientes de los retos que implica una adaptación así. Con el apoyo de Sony y el reconocimiento a su talento, esta película podría finalmente ser el punto de inflexión que Metal Gear Solid necesita.

Los fanáticos ahora mantienen la esperanza de ver, por fin, a Solid Snake en un nuevo formato que haga justicia al amado videojuego, mientras se preparan para el combate contra Psycho Mantis y otros adversarios emblemáticos de la serie.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2026April 10, 2026Categories NoticiasTags Adam B. Stein, adaptación, adaptación cinematográfica, adaptación de videojuego, Hideo Kojima, metal gear solid, narrativa compleja, película de videojuegos, película sin Hideo Kojima, Psycho Mantis, remakes de videojuegos, Solid Snake, Zach Lipovsky

Se filtra una versión pre-lanzamiento de Death Stranding 2 para PC

Se filtra una versión pre-lanzamiento de Death Stranding 2 para PC

Una versión pre-lanzamiento del esperado juego Death Stranding 2 ha sido filtrada y está circulando en sitios de piratería, solo dos días antes de su lanzamiento oficial programado para el 19 de marzo a las 7:30 am, hora del Pacífico. La filtración, que ocurrió a través de una falla en Steam, permitió que los archivos del juego, con un tamaño total de descarga de 113 GB, fueran accesibles en formato no encriptado por un período indeterminado, dejando a los usuarios con la posibilidad de descargar la experiencia completa antes de su debut oficial.

Una versión no apta para rusos

El portal de piratería revela que la versión filtrada no incluye las voces en ruso, lo que ha suscitado comentarios y discusión entre los foros relacionados con la piratería. Esto es notable, ya que Steam permite el uso de paquetes de idioma que podrían haber añadido estas voces sin complicaciones. La ausencia de este aspecto podría no solo limitar la experiencia del usuario, sino también influir en la recepción del título entre los jugadores de habla rusa.

Es importante destacar que aquellos que opten por descargar la versión pirata de Death Stranding 2 quedarán excluidos de la experiencia en línea que el juego ofrece. Esta función permite a los jugadores compartir infraestructuras como carreteras y puentes, un componente clave en la jugabilidad diseñada por Hideo Kojima y su equipo en Kojima Productions.

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Author SoftonicPosted on March 18, 2026March 18, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding 2, descargar Death Stranding 2, experiencia en línea, filtración juego, Hideo Kojima, jugadores de habla rusa, piratería videojuegos, Steam, tamaño descarga 113 GB, versiones no encriptadas

Hideo Kojima ha recomendado dos capítulos de Expediente X que no te deberías perder

Hideo Kojima ha recomendado dos capítulos de Expediente X que no te deberías perder

Hideo Kojima, célebre creador de videojuegos, ha compartido recientemente su aprecio por episodios sueltos de la icónica serie Expediente X, subrayando su formato independiente que permite disfrutar de la serie sin la necesidad de maratones interminables. En particular, ha recomendado el episodio Monday (6×14), que explora un angustioso bucle temporal a través de la historia de su protagonista, Pam. A diferencia de otros relatos del género que suelen ofrecer finales redentores, Monday se centra en el dolor y la desesperación, brindando una experiencia emocionalmente desgarradora.

Dos capítulos clásicos de Expediente X

El episodio destaca por su enfoque único en la tragedia, a diferencia de clásicos como Atrapado en el tiempo (Groundhog Day), donde el ciclo se utiliza como una oportunidad para el crecimiento personal. Aquí, no hay segundas oportunidades; el bucle es inevitable y está marcado por la desesperanza. Kojima señala que, al final, la revelación detrás del bucle es profundamente conmovedora y resalta la angustia de un personaje atrapado en un ciclo interminable de sufrimiento.

Este capítulo de Expediente X también resalta la destreza de Vince Gilligan, conocido por su habilidad para crear narrativas con un peso psicológico significativo, como se vio en su trabajo revolucionario en Breaking Bad. En Monday, la historia se narra desde la perspectiva de una mujer que enfrenta un dolor repetido, una temática que sin duda toca a los espectadores. Kojima, en su breve evaluación, recuerda que la narración de Gilligan y su atención a la psicología de los personajes convierten este episodio en una experiencia memorable.

Los seguidores de Kojima y de Expediente X ahora tienen una oportunidad para redescubrir Monday, disponible en Disney+. Este resurgimiento de episodios autoconclusivos refleja un deseo entre los fanáticos por historias que puedan disfrutarse de manera independiente y que, a pesar del tiempo, continúan resonando emocionalmente.

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Author SoftonicPosted on March 12, 2026March 12, 2026Categories NoticiasTags bucles temporales, catástrofe emocional, Disney+, episodio Monday, Expediente X, Hideo Kojima, historias autoconclusivas, narrativa psicológica, reseña serie, Vince Gilligan

Crunchyroll presenta el primer vistazo de la mayor adaptación del videojuego al anime hasta el momento… y quizás no sea el último

Crunchyroll presenta el primer vistazo de la mayor adaptación del videojuego al anime hasta el momento… y quizás no sea el último

El videojuego siempre ha tenido una relación muy cercana con el anime. Que ambas industrian tengan fuertes raíces con Japón tiene mucho que ver, aunque es cierto que no siempre ha sido una relación demasiado fructífera para el videojuego. La cantidad de animes no particularmente interesantes de videojuegos es notoria. Aunque también es inevitable: siempre se ha visto como una fuente interesante, pero con poca chicha de la que rascar.

Pero lo mismo ocurría con el cine y las series de televisión occidentales, algo que ha ido cambiando con el tiempo. Lo cual incluye el anime. Desde hace unos años, se ha vuelto mucho más común encontrar buenas adaptaciones al anime de videojuegos populares, o ni siquiera tan populares. Y el último ejemplo es el de uno de los videojuegos más importantes de From Software, del cual pronto podremos ver las primeras imágenes: Sekiro: Shadows Dice Twice.

'SEKIRO: No Defeat' will receive a Crunchyroll Exclusive Sneak Peak at their SXSW 2026 panel in Austin, Texas this March! pic.twitter.com/9Do7C7rV0s

— Anime Updates (@animeupdates) February 24, 2026

El camino al anime es uno lleno de obstáculos

A pesar de que es uno de los juegos más exitosos del estudio, From Software no ha continuado el éxito del juego. No ha sacado secuela, apenas ha hecho spinoffs de la misma y ha tardado más de un lustro en continuar su historia. Aunque va a hacerlo.

Crunchyroll presentará el próximo 16 de marzo en South By Southwest, más conocido como SXSW, las primeras imágenes del anime adaptación del videojuego, Sekiro: No Defeat. Y aunque aún no han querido desvelarlo todo, sí sabemos algunos aspectos muy importantes. Por ejemplo, que contará una historia completamente nueva con respecto del videojuego original. O que estará dibujado enteramente a mano, no haciendo uso ni de tecnología 3D ni digital para ello.

Encargándose del anime está un estudio de relativa nueva creación, pues su fundación data de febrero de 2021, llamado Qzil.la. Con solo un anime bajo su paraguas, el actualmente en emisión Champignon no Majo, un agradable y melancólico romance de fantasía sobre una bruja con piel venenosa que irá abriéndose a los residentes de la ciudad cercana al bosque en el que vive. Disponible en Crunchyroll y aunque no arrasando, está demostrando que son capaces de hacer un anime vistoso e interesante, y cuanto menos, llevar adelante un proyecto.

Porque seamos francos. Muchas veces es menos importante el estudio en particular que las personas concretas involucradas, especialmente desde que el anime está dominado por animadores autónomos y menos por trabajadores in house. Por eso es importante fijarnos en los otros datos que conocemos: los nombres propios de la producción.

El director será Kenichi Kutsuna en su debut en la posición, aunque asumiendo ciertos puestos de responsabilidad en animes anteriores como Chi’s Sweet Adventure y Magical Destroyers. Al guion está Shuta Hasunuma, director y guionista, cuyos trabajos más destacables en este rol son el del guion de la película Fate/stay night: Unlimited Blade Works y la serie The Great Passage.

De la música se encarga Shuya Hasunuma, cuyo debut en el anime será en marzo con Hana Rokushō ga Akeru Hi ni, pero que es una pequeña celebridad en Japón por su preciosista mezcla de música electrónica con sonidos encontrados y grabaciones de campo, dando a sus composiciones un estilo fresco y muy singular.

¿Qué significa eso? Que es posible que tenga un guion interesante y bien atado, que es muy probable que tenga una de las bandas sonoras más interesantes del año —si es que no una de las mejores, si Hasunuma es capaz de traducir su música a las necesidades de las imágenes—,  y que el punto más débil aún por ver está en la dirección: Kutsuna no tiene un gran historial y no tiene un equipo particularmente sólido detrás, lo cual hace sospechar que podría ser uno de esos casos donde el anime destaca más por la solidez de los elementos exógenos que por la imagen en sí.

No es el único anime de videojuego (por venir o existente)

Aunque Sekiro: No Defeat es, sin lugar a dudas, el lanzamiento que más titulares va a copar en las próximas semanas, eso no significa que sea el único videojuego que va a dar el salto al anime dentro de poco. Porque Death Stranding también está a punto de caramelo para ello.

Anunciado para este 2026, Death Stranding Mosquito tiene detrás a ABC Animation, uno de los estudios más sólidos actualmente en el mundo del anime. Además, los nombres propios no son precisamente gente a la que pasar por alto. Hiroshi Miyamoto ha sido director de varias películas de Precure, una de las series de magical girls más prestigiosas y queridas de Japón, de la cual han salido algunos de los mejores directores de anime de la última década. Y su guionista es Aaron Guzikowski, creador de Raised by Wolves y guionista de Prisioneros, uno de los guionistas más confiables de Hollywood.

La diferencia es que no es una serie, es una película. Y sin fecha de estreno y sin ninguna fecha de cuándo sabremos más sobre ella, Death Stranding Mosquito seguirá siendo la gran incógnita del año. Incluso si debería estar en el radar de cualquier aficionado al cine, sea fan del anime o no, por la implicación de todos los involucrados.

Además, el videojuego cada vez nos ha dado mejores animes. El año pasado, la adaptación de Gnosia y Nukitashi arrasaron entre cinéfilos y otakus respectivamente. Antes de eso, la muy popular franquicia Fate, con animes que siempre arrasan entre el público, no ha dejado de tener diferentes iteraciones a lo largo de los años, pero todas nacidas de un videojuego: Fate/Stay Night. Incluso licencias occidentales, como Cyberpunk, han conseguido arrasar en tiempos recientes con animes como el excelente Cyberpunk: Edgerunners.

Por eso hay que mantener un ojo en las adaptaciones del videojuego al anime. Porque, como en la imagen real, el tiempo de que fueran un trámite para maximizar los beneficios ya ha pasado. Existen motivos para tener fe en Sekiro: No Defeat y Death Stranding Mosquito, incluso si aún tienen que mostrarnos detalles más concretos de los mismos. Porque el anime está más fuerte que nunca, al menos en lo que adaptar videojuegos se refiere.

Crunchyroll
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Author Álvaro ArbonésPosted on February 26, 2026February 26, 2026Categories NoticiasTags 16 de marzo, adaptaciones de anime, anime de videojuegos, Crunchyroll, death stranding mosquitto, estudio de anime, franquicias de videojuegos, From Software, Hideo Kojima, kenichi kutsuna, Sekiro, sekiro no defeat, shuta hasunuma, SXSW

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