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Tag: Death Stranding

Juegos

Hideo Kojima quiso ir al espacio y Gabe Newell habló con Elon Musk para que pasará

Hideo Kojima quiso ir al espacio y Gabe Newell habló con Elon Musk para que pasará

En 2018, Hideo Kojima, el célebre creador de la serie Metal Gear, visitó la sede de Valve para discutir su nuevo proyecto, Death Stranding. Recientemente, se han hecho públicos correos electrónicos, en el marco de la demanda entre Elon Musk y Sam Altman, que revelan la conexión personal y profesional entre Kojima y Gabe Newell, cofundador de Valve. Tras el encuentro, Newell se ofreció a presentar a Kojima a personas de OpenAI y a Musk, lo que destaca el interés de Kojima en la inteligencia artificial y el espacio.

Un juicio que nos está dando información interesante

Kojima, conocido por ser un verdadero visionario en el ámbito de los videojuegos, expresó su deseo ferviente de viajar al espacio. En su libro, The Creative Gene, menciona: “Si pudiera pedir un deseo, sería ir al espacio antes de morir”. La intensidad de esta aspiración lo ha llevado a considerar incluso sacrificar su carrera y relaciones personales por una breve experiencia en la órbita terrestre.

A pesar de que Musk mostró interés en facilitar un tour por la fábrica de SpaceX para Kojima, la reunión nunca se concretó. Incluso en 2020, el deseo de Kojima de visitar SpaceX seguía latente, siendo afirmado por el propio Musk en Twitter: “Siempre es bienvenido”. Así, el deseo del creador japonés de explorar el cosmos ha quedado claro en múltiples ocasiones, destacando su pasión por la exploración espacial.

En cuanto a su interés en OpenAI, Musk expresó en un correo que su involucramiento con la organización es limitado, aunque se mantiene en contacto. Este intercambio también puso de relieve las preocupaciones de Newell sobre el potencial del neuromodulación, un tema que más tarde le llevó a fundar su propia empresa de neurociencia: Starfish Neuroscience.

Los correos, que también revelan aspectos técnicos intrigantes sobre Neuralink, son un testimonio de la intersección entre la tecnología del entretenimiento y los avances científicos en la actualidad.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2026May 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding, elon musk, exploración espacial, Gabe Newell, Hideo Kojima, inteligencia artificial, neurociencia, OpenAI, SpaceX, Valve

Troy Baker afirma que su sueño es tener su propio estudio de videojuegos

Troy Baker afirma que su sueño es tener su propio estudio de videojuegos

Troy Baker, reconocido actor de voz y conocido por sus papeles en exitosos videojuegos como The Last of Us y Death Stranding, ha compartido su aspiración de crear su propio estudio de desarrollo de videojuegos. En una reciente entrevista con Kinda Funny Games, Baker expresó su deseo de contar historias originales y aplicar las lecciones aprendidas de las numerosas colaboraciones con figuras prominentes de la industria como Hideo Kojima y Neil Druckmann.

Quiere reunir a los mejores bajo su mando

Baker comentó: “Quiero formar un equipo. Estoy emocionado por construir un estudio con personas en quienes confío y decirles: ‘Aquí está mi idea. ¿Cómo pueden mejorarla?'” Esta declaración subraya su enfoque colaborativo y su deseo de crear un entorno de trabajo positivo. Además, enfatizó que no tiene prisa en lanzar este proyecto, destacando la importancia de tomar decisiones acertadas en la creación de un nuevo estudio.

En un contexto donde varios actores de voz han incursionado en el desarrollo de videojuegos, como es el caso de Abubakar Salim con Surgent Studios y Ray Chase, Baker está bien posicionado para seguir este camino. La creación de nuevos estudios por parte de artistas podría aportar oportunidades de empleo en una industria que actualmente enfrenta numerosas eliminaciones de personal.

Asimismo, la continua idiosincrasia de la industria de los videojuegos resuena en las palabras de Baker, que ha trabajado con talentos como Ken Levine y Todd Howard. Estos encuentros han moldeado su perspectiva sobre la creación de contenido interactivo, y sus ambiciones podrían llevar a la creación de experiencias innovadoras para los jugadores.

Por último, se han escuchado rumores sobre la creciente demanda de voces conocidas en el desarrollo de videojuegos, lo que podría sugerir una tendencia hacia la inclusión de más actores de renombre en futuros proyectos. Se espera que la iniciativa de Baker y otros similares ofrezcan tanto creatividad como nuevas oportunidades dentro del sector.

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Author SoftonicPosted on April 22, 2026April 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actor de voz, colaboraciones en videojuegos, Death Stranding, demandas de voces conocidas, estudio de desarrollo de videojuegos, historias originales, industria de los videojuegos, oportunidades en el desarrollo de videojuegos, The Last of Us, Troy Baker

Para MachineGames fue un salto natural pasar de Wolfenstein a India Jones: en ambos se patea a nazis

Para MachineGames fue un salto natural pasar de Wolfenstein a India Jones: en ambos se patea a nazis

En el ámbito de los videojuegos, MachineGames publicó el año pasado Indiana Jones y el Gran Círculo, un título que sigue la exitosa fórmula de sus anteriores obras en el universo de Wolfenstein, donde enfrentar a los nazis se ha convertido en un elemento fundamental. Axel Torvenius, director creativo del estudio, destacó que este proyecto se sintió como un “ajuste natural” debido a la continuidad de los enemigos comunes en sus títulos previos. Sin embargo, no pudo confirmar si esto fue intencional, sugiriendo que su trayectoria ha moldeado su narrativa en el diseño de juegos.

No hay nazi bueno

Por otro lado, el reconocido actor de doblaje Troy Baker, quien ha participado en títulos destacados como The Last of Us y Death Stranding, compartió su opinión sobre su carrera al afirmar que su mejor trabajo aún está por llegar. A pesar de haber recibido críticas elogiosas por su trabajo, Baker sostiene que se encuentra en una fase de descubrimiento y que su potencial creativo está en ascenso.

Además, el impacto cultural de permitir a los jugadores “patear a nazis” en los videojuegos continúa siendo un tema de conversación. Muchos aficionados consideran que sería interesante ver adaptaciones de películas como Inglourious Basterds en videojuegos, lo que reafirma la conexión entre diferentes medios de entretenimiento y la preferencia del público por narrativas que desafían a los antagonistas históricos.

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Author SoftonicPosted on April 16, 2026April 17, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Axel Torvenius, Death Stranding, Indiana Jones y el Gran Círculo, Inglourious Basterds, MachineGames, narrativas en videojuegos, nazis en videojuegos, The Last of Us, Troy Baker, videojuegos

El nuevo juego de Hideo Kojima podría estar ya en pleno desarrollo

El nuevo juego de Hideo Kojima podría estar ya en pleno desarrollo

Hideo Kojima, el aclamado creador detrás de franquicias icónicas como Metal Gear Solid y Death Stranding, continúa siendo un referente en la industria del videojuego, especialmente por sus tráilers impactantes que han dejado una huella indeleble en los aficionados. Su último proyecto, titulado Physint, fue anunciado en enero de 2024 y ha estado generando una creciente expectativa entre los fans y expertos. Recientemente, se ha rumoreado que Kojima presentó un nuevo tráiler a representantes de Sony Interactive Entertainment en una reunión privada en las oficinas de Kojima Productions.

Parece que sigue priorizando sus proyectos para Sony

La colaboración entre Kojima Productions y PlayStation parece estar en pleno apogeo, con visitas regulares de los representantes de Sony y el desarrollo activo de nuevos títulos. La reciente aparición de nueve representantes de Sony en la sede de Kojima, junto con la anticipación de Death Stranding 2, que ahora se lanzará para PC, sugiere que una revelación emocionante podría estar a la vuelta de la esquina. Las redes sociales de Kojima han sido un hervidero de actividad, y con su tendencia a sorprender, es natural que los aficionados estén en estado de alerta.

Por otro lado, es importante señalar que ha habido una clara intención por parte de Kojima de mantener a su base de seguidores involucrada, especialmente después del teaser que mostró en el evento de aniversario de Kojima Productions en septiembre. Los rumores apuntan a que el tráiler que mostró recientemente podría estar relacionado con el anticipado Physint, que ha sido descrito como un videojuego de acción y espionaje, al estilo del célebre Metal Gear.

Con cada movimiento estratégico y cada teaser que comparte, Kojima demuestra que su maestría en contar historias y generar intriga continúa más viva que nunca. Las expectativas de los fans crecen, y todos esperan ansiosamente el próximo capítulo en la narrativa de Kojima.

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Author SoftonicPosted on February 25, 2026February 26, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding, espionaje en videojuegos, Hideo Kojima, Kojima Productions, metal gear solid, Physint, PlayStation, tráiler de Kojima, videojuegos de acción

Guillermo del Toro confiesa que los videojuegos son su mayor inspiración

Guillermo del Toro confiesa que los videojuegos son su mayor inspiración

En una reciente entrevista con Joshua Horowitz para el programa Happy Sad Confused, Guillermo del Toro ha expresado su admiración por los videojuegos, considerándolos un medio artístico legítimo que influye en su visión cinematográfica. A lo largo de la conversación, destacó títulos como BioShock, Death Stranding, Metal Gear, Left 4 Dead, Red Dead Redemption, God of War y Shadow of the Colossus, describiéndolos como reflejos de sus obsesiones narrativas y estéticas.

Un hombre con un gusto excelente

Del Toro destacó cómo juegos como BioShock presentan una mezcla de belleza y grotesco, resonando con la estética de sus propias películas, como El laberinto del fauno y Crimson Peak, donde la dualidad entre lo sublime y lo macabro provoca una profunda emoción. Esta noción de explorar temas complejos, como la soledad y la conexión humana, también se encuentra en Death Stranding, donde la narrativa gira en torno a la construcción de puentes emocionales y físicos, un tema recurrente en la filmografía del director.

La saga Metal Gear, de la que es un acérrimo admirador, también se conecta con su obra a través del dilema entre el destino personal y la manipulación institucional. Del Toro refleja en sus personajes el mismo tipo de angustia que se encuentra en los juegos de Kojima, donde la lucha interna y las decisiones morales son cruciales. Asimismo, su elección de Left 4 Dead resalta su interés por las dinámicas de grupo en situaciones caóticas, un tema que ha explorado en varias de sus películas.

Por último, la majestuosidad y el tono poético de Shadow of the Colossus resonan con su apreciación por lo trágico en los personajes y las criaturas que habitan en sus historias, demostrando que para Del Toro, los videojuegos no son meras distracciones, sino extensiones de su creatividad y reflexiones sobre la condición humana.

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Author SoftonicPosted on January 20, 2026January 20, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Bioshock, Death Stranding, entrevista Joshua Horowitz, guillermo del toro, Left 4 Dead, Metal Gear, Red Dead Redemption, Shadow of the Colossus, videojuegos como arte

Si no entiendes Death Stranding hay otras dos personas que tampoco: Mads Mikkelsen y Norman Reedus

Si no entiendes Death Stranding hay otras dos personas que tampoco: Mads Mikkelsen y Norman Reedus

La saga Death Stranding, creada por el célebre director japonés Hideo Kojima, ha sido conocida por su compleja y enrevesada narrativa, lo que ha generado diversas opiniones entre los jugadores y la comunidad de entretenimiento. Mads Mikkelsen, el famoso actor danés que participa en el juego, ha compartido recientemente sus propias dificultades para comprender la historia durante una entrevista con Variety. Mikkelsen describe su experiencia como surrealista y fantástica, señalando que, a pesar de no ser un jugador habitual, se vio envuelto en la singularidad del mundo que Kojima ha diseñado.

Dos actores unidos por la incomprensión

Durante el proceso de producción, Mikkelsen y su coestrella Norman Reedus enfrentaron momentos de confusión, al escuchar a Kojima explicar el rumbo del juego. Después de dos horas, decíamos: ‘No lo pillamos’, confesó el actor, reflejando la complejidad que muchos han experimentado al adentrarse en el universo de Death Stranding. Esta intrincada trama no solo ha desafiado a los jugadores, sino también a quienes están directamente involucrados en su creación.

A pesar de las dificultades para descifrar la narrativa, Mikkelsen no escatima en elogios hacia Kojima, a quien ha calificado como el padrino de los videojuegos. Esta denominación resalta el impacto que el director ha tenido en la industria del entretenimiento, pues su enfoque innovador y su estilo narrativo han marcado una diferencia notable en cómo se cuentan las historias en los videojuegos.

La saga Death Stranding continúa siendo objeto de análisis y discusión, con sus misterios y temas profundos que invitan a la reflexión, lo que asegura que seguirá siendo relevante en el ámbito de los videojuegos. Mientras tanto, la comunidad espera con ansias futuras entregas de Kojima y sus aportaciones a este medio cada vez más complejo y artístico.

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Author SoftonicPosted on December 24, 2025December 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding, Death Stranding 2, entrevista, guion, Hideo Kojima, mads mikkelsen, Norman Reedus, videojuego

Hideo Kojima lo tiene claro: no estaría aquí si no fuera por Super Mario Bros.

Hideo Kojima lo tiene claro: no estaría aquí si no fuera por Super Mario Bros.

Hideo Kojima, el renombrado creador detrás de icónicas franquicias como Metal Gear Solid y Death Stranding, ha compartido sus reflexiones sobre sus inicios en la industria de los videojuegos y sus profundas influencias cinematográficas. En una reciente entrevista, Kojima reveló que su pasión por el desarrollo de videojuegos fue desencadenada por un clásico inesperado: Super Mario Bros. El famoso juego de plataformas, lanzado hace más de cuatro décadas, se convirtió en una experiencia definitoria durante sus años universitarios, donde llegó a jugarlo de manera obsesiva, incluso dejando de asistir a clases.

Si se dedica a los videojuegos es gracias a Nintendo

A pesar de que el primer Super Mario carecía prácticamente de una narrativa compleja, Kojima sintió que el medio de los videojuegos poseía un potencial narrativo capaz de superar al cine. “Sin Super Mario, probablemente no estaría en esta industria,” afirmó, subrayando cómo el juego, a pesar de su simpleza, lo hizo sentir que estaba viviendo una aventura. Este convencimiento inicial fue fundamental para su decisión de ingresar al desarrollo de juegos.

Kojima también habló sobre las influencias cinematográficas que han moldeado su estilo único como creador. Nombró a directores de renombre como Martin Scorsese, Stanley Kubrick, Alfred Hitchcock y Akira Kurosawa, pero destacó especialmente a John Carpenter, a quien considera un maestro en desafiar los géneros cinematográficos con obras como Halloween y The Thing.

En cuanto a su obra más emblemática, Metal Gear Solid 2, Kojima aclaró un malentendido común: muchos la interpretan como una historia centrada en la inteligencia artificial, cuando en realidad abarca temas más amplios sobre “lo que la vida humana podría convertirse en la era digital”. Estas declaraciones nos recuerdan el enfoque innovador y filosófico que Kojima ha traído al arte del videojuego, consolidándolo como una figura clave en la evolución de la narrativa interactiva.

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Author SoftonicPosted on December 22, 2025December 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Akira Kurosawa, alfred hitchcock, Cine, Death Stranding, John Carpenter, Martin Scorsese, metal gear solid, Stanley Kubrick, Super Mario Bros., the thing

El productor de uno de los remakes más polémicos del año no cambiaría nada del juego

El productor de uno de los remakes más polémicos del año no cambiaría nada del juego

Hideo Kojima es sin duda uno de los nombres más emblemáticos en la industria de los videojuegos, conocido principalmente por su trabajo en la serie Metal Gear Solid. Aunque ha tomado un nuevo rumbo con proyectos como Death Stranding, Konami ha decidido mantener viva la herencia de Metal Gear a través de remakes como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Este remake busca ser una actualización fiel al original, manteniendo intacta la narrativa, la estructura y la actuación de voz, al tiempo que introduce mejoras en la jugabilidad.

Cree que el juego es perfecto tal y como es

La tendencia a desarrollar remakes en la industria de los videojuegos está en auge, impulsada por la larga historia de la cultura del juego y el deseo de presentar títulos clásicos a nuevas generaciones. Noriaka Okamura, productor de la serie Metal Gear, ha explicado que los remakes permiten reintroducir obras antiguas en un contexto moderno sin desvirtuar su esencia. Esto no solo tiene el propósito de conservar el legado de estos títulos, sino que también responde a intereses comerciales, ya que mitigan los riesgos al aprovechar títulos previamente exitosos en un clima de producción de videojuegos cada vez más costoso.

Okamura sostiene que una esencia clave de un remake exitoso es saber discernir qué elementos deben permanecer inalterados y cuáles deben ser adaptados para captar el interés del público contemporáneo. Aunque algunos podrían argumentar que los remakes podrían llevar a una falta de innovación en la industria, él cree que, si se desarrollan con una estrategia a largo plazo, pueden servir como el primer paso hacia nuevas innovaciones.

En este contexto, Metal Gear Solid Delta emerge no solo como un homenaje a un clásico, sino como un recordatorio de la importancia de las remakes en la evolución del medio y su capacidad para unir el pasado con el futuro del entretenimiento interactivo.

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Author SoftonicPosted on December 17, 2025December 18, 2025Categories NoticiasTags Death Stranding, Hideo Kojima, Metal Gear, metal gear solid, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Noriaka Okamura, remake

Hideo Kojima lo tiene claro: no trabaja para los premios, sino para que sus juegos se recuerden

Hideo Kojima lo tiene claro: no trabaja para los premios, sino para que sus juegos se recuerden

Hideo Kojima, conocido por su enfoque innovador y provocador en la industria de los videojuegos, busca generar emociones intensas y reflexivas en los jugadores a través de experiencias incómodas y momentos extraños en sus títulos. Entre los ejemplos más destacados se encuentra la representación de torturas en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y las secuencias oscuras presentadas en Death Stranding 2. Este enfoque resuena profundamente con su afirmación de que las experiencias que incomodan a los jugadores son más memorables y duraderas que aquellas que son cómodas o fáciles de digerir.

Un artista que busca mantenerse en el tiempo

Kojima ha diseñado deliberadamente sus historias para que requieran reflexión y análisis en lugar de ofrecer simplemente experiencias inmediatas y obvias. En entrevistas, ha expresado que los momentos que resultan demasiado cómodos o políticamente correctos tienden a ser olvidados rápidamente. A su juicio, lo que realmente perdura en la memoria, incluso después de años, es aquello que deja una sensación de incomodidad o fricción, lo que invita a los jugadores a sumergirse más profundamente en la narrativa y sus temas.

Este deseo de provocar reflexión está presente en los tráilers y títulos que Kojima presenta, los cuales suelen dejar a los jugadores sorprendidos y pensando en el significado más allá de la superficie. Es esta capacidad de desafiar las expectativas y explorar temas complejos lo que ha consolidado su estatus dentro del mundo de los videojuegos. Los seguidores y críticos frecuentemente destacan cómo sus obras no solo entretienen, sino que también invitan a la introspección, lo que marca su estilo único e inconfundible en una industria más a menudo adherida a fórmulas convencionales.

Con Death Stranding 2 en el horizonte, los fanáticos esperan con ansias nuevas experiencias que seguramente continuarán con esta tradición de incomodidad reflexiva que ha caracterizado el trabajo de Kojima a lo largo de su carrera.

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Author SoftonicPosted on December 15, 2025December 15, 2025Categories NoticiasTags Death Stranding, Death Stranding 2, Hideo Kojima, historia, kojima, Metal Gear, metal gear solid, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, trailer

El spin-off de la serie de zombies más querida vuelve con una segunda temporada que quiere cambiarlo todo

El spin-off de la serie de zombies más querida vuelve con una segunda temporada que quiere cambiarlo todo

Pocas series han causado más sensación que The Walking Dead. O no series que pueden enmarcarse dentro del terror. Generalmente vedadas del discurso de las grandes series de televisión, The Walking Dead supo enamorar al público generalista al poner el foco en la construcción de personajes y la tensión constante sobre quién sobreviviría a cada capítulo y cada temporada. Al menos, hasta que quizás se excedieron un poco de más con la tensión para buena parte del público.

Eso no quita para que la serie fuera muy querida y, aún hoy, siga siendo popular y vista con mucho cariño. Por eso no debería extrañarnos que siga acumulando spinoffs y que sean bastante populares. Incluida la tercera temporada del personaje más popular de todos: Daryl Dixon.

Gran parte de su éxito se debió a la enorme carisma de su actor, Norman Reedus. Aunque ya tenía una notable carrera en el cine antes de The Walking Dead, el actor alcanzó el estrellato gracias a la serie, convirtiéndose en uno de los actores más conocidos del mundo. Algo que quizás no se ha traducido en muchos papeles memorables, a excepción de sus apariciones en el videojuego como musa de Hideo Kojima. Porque tanto en el tristemente cancelado Silent Hills, secuela de Silent Hill, como en los dos Death Stranding, es el protagonista absoluto de los juegos.

En The Walking Dead: Daryl Dixon seguimos a Daryl intentando descubrir cómo ha llegado hasta Francia, el origen de la infección zombie, a la vez que intenta descubrir cómo la humanidad ha llegado hasta esa situación. Algo que le hará moverse por todo el mediterráneo y descubrir cómo en Europa las cosas son muy diferentes a cómo son en EEUU.

Con tres temporadas hasta ahora, con la tercera acabada hace literalmente dos días, la serie no para de recibir el entusiasmo de los fans. Siendo el personaje favorito de los mismos, no es de extrañar que el spin-off funcione a la perfección. Especialmetne al centrarse no sólo en Daryl, sino en toda una situación nueva que va más allá de la ambientación ya conocida.

Ahora bien, la serie no seguirá mucho más. Aunque hay anunciada una cuarta temporada, ya han advertido que será la cuarta y última. Sirviendo de cierre para el spin-off más querido de la franquicia. Así que si quieres ponerte al día, puedes hacerlo viendo toda la serie en streaming en AMC+, aunque también tienes disponible la primera temporada en Prime Video y en AppleTV+. Si es que acaso aún no estás suscrito a AMC+ y quieres asegurarte primero si merece la pena la serie antes de suscribirte a otro servicio de streaming.

AMC: Stream TV Shows Full Episodes Watch Movies
AMC: Stream TV Shows Full Episodes Watch Movies DESCARGAR
2.5
Esta aplicación te permite ver American Movie Classics en tu teléfono o tableta. Puedes acceder a temporadas completas de las series originales de la cadena de cable, aunque esto requiere un inicio de sesión. Sin embargo, incluso sin ella, puedes ver muchos estrenos de temporada y una gran variedad de extras en vídeo. No permite emitir la pantalla ni, en nuestras pruebas, ahorrar ancho de banda mientras se usa con datos. También tiene un gran número de anuncios, que pueden obstaculizar la experiencia de visualización.
Author Álvaro ArbonésPosted on October 22, 2025October 23, 2025Categories NoticiasTags AMC+, appletv+, Daryl Dixon, Death Stranding, Hideo Kojima, Prime Video, temporada, tercera temporada, The Walking Dead, The Walking Dead: Daryl Dixon, zombie

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