Square Enix ha despejado hoy una de las dudas que seguían rondando a Kingdom Hearts 4, la próxima gran entrega de la saga de Sora, después de meses de silencio alrededor del proyecto. Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy 7 Rebirth, ha confirmado que su estudio también está al frente de Kingdom Hearts 4.
La noticia le pone por fin un nombre y una estructura concreta a un juego del que apenas se han vuelto a ver imágenes desde que se anunció. Para quienes siguen la serie de cerca, el dato apunta a que Kingdom Hearts 4 sigue en marcha dentro de uno de los equipos más fuertes de Square Enix, el mismo entorno del que ha salido la ambiciosa trilogía remake de Final Fantasy 7.
La confirmación lleva directamente a una división interna de Square Enix conocida por encargarse de RPG grandes, de los que la compañía trata como producciones estrella. Eso sí, que Kingdom Hearts 4 y Final Fantasy 7 Rebirth compartan división no quiere decir, necesariamente, que sean exactamente los mismos desarrolladores pasando de un juego a otro. Lo que sí deja claro es que ambos proyectos conviven bajo el mismo paraguas creativo y de producción.
Y eso importa por una razón bastante simple: Final Fantasy 7 Rebirth ha sido uno de los lanzamientos mejor recibidos de los últimos años, tanto por su escala como por sus valores de producción.
Saber que Kingdom Hearts 4 está en manos de ese estudio refuerza la sensación de que Square Enix quiere tratarlo como otro proyecto grande, de los que van en primera línea. La confirmación, además, llega después de mucho tiempo con la información contada a cuentagotas desde la presentación oficial del juego en 2022, así que sirve para ordenar un poco el panorama tras meses de especulación sobre su estado, el ritmo real de desarrollo e incluso qué estudio llevaba de verdad el peso del proyecto.
Para la comunidad, la lectura más inmediata es buena. Kingdom Hearts 4 no solo sigue vivo; también está ligado a un equipo que viene de trabajar en producciones enormes, con narrativas complejas y mundos muy detallados.
La conexión, en realidad, tampoco pilla del todo por sorpresa. Tetsuya Nomura lleva años ligado a ambas franquicias, así que ese cruce interno tenía bastante lógica.
Aun con eso, compartir estudio no significa compartir calendarios ni prioridades. Square Enix puede repartir recursos entre distintos equipos dentro de una misma unidad, mientras la compañía sigue metida en una estrategia de desarrollo más selectiva, con menos lanzamientos, pero más grandes.
De momento, Kingdom Hearts 4 sigue sin fecha confirmada y también sin una nueva ventana de lanzamiento oficial, aunque el tráiler de presentación sí dejó ver a Sora en Quadratum con un estilo visual más realista. Como suele pasar con Square Enix, nadie sabe todavía cuándo llegará Kingdom Hearts 4. El tiempo que puede pasar entre una primera presentación y la siguiente actualización oficial sigue siendo muy difícil de calcular.