Como ya hemos dicho varias veces, aparte de ver películas, no hay mucho que hacer con Vision Pro de Apple una vez superada la novedad. Por eso cuando Apple anunció una nueva experiencia de realidad mixta junto a Marvel en forma de aventura llamada “What If…? An Immersive Story experience”, muchos se emocionaron.
Las compañías prometían un espectáculo de realidad mixta que «superaría los límites de la tecnología». Pero lo que han experimentado los analistas que han podido jugarlo ya, aunque muy bonito a la vista, acabó pareciendo más un tutorial de videojuego demasiado largo y sin ningún juego que lo siguiera.
En qué consiste la aventura de Marvel en las Vision Pro de Apple
En la aplicación exclusiva Vision Pro, el usuario permanece inmóvil en un entorno virtual, observa cómo se desarrollan las cosas y participa cuando se le pide, o bien se mueve por el entorno mientras le hablan personajes de realidad aumentada tridimensionales sombreados con celdas.
El jugador interpreta al «Héroe del Multiverso», un personaje sin nombre que es reclutado por El Vigilante, narrador de la serie de Disney Plus, para salvar el multiverso mediante la adquisición de las Piedras del Infinito.
Pero Wong, el Maestro de las Artes Místicas y amigo del Doctor Extraño en el MCU, se opone a tu participación porque, bueno, ¿quién demonios eres tú? Pero te entrena a regañadientes, y luego emprendes un viaje a través de las realidades para adquirir cada Piedra del Infinito por vagas razones del destino del multiverso.
Por el camino, adquieres varias habilidades y Wong te enseña gestos especiales para activarlas. Puedes agitar las manos para desterrar a tus oponentes a la dimensión de bolsillo que hay dentro de la Piedra Alma o apretar la mano para disparar puños láser con la Piedra Poder.
Estas cosas son realmente divertidas, pero también están muy limitadas por el hecho de que solo puedes hacerlas en momentos programados. Eso estaría bien si la historia fuera convincente, pero no se le da ningún espacio para serlo.
No es más que una serie de breves viñetas que sirven de preparación para la siguiente sección interactiva, y luego te dejan caer para que consigas la piedra que buscas, momento en el que aprendes una nueva habilidad que puedes o no volver a usar más adelante. Cada viñeta sigue básicamente el mismo patrón y acaba dando la sensación de que se está construyendo algo que nunca merece la pena.
Pero el resultado final, dicen los analistas es una experiencia que no llega a ser un videojuego o una película y se queda en una zona intermedia poco satisfactoria. Eso sí, a algunos les ha gustado bastante.