Ayer leía en Twitter que en Nintendo han esperado casi 10 meses hasta denunciar a Pocketpair, responsables de Palworld, para que a estos les diese tiempo de ganar el suficiente dinero como para poder hacer frente a la demanda. Y después de reírme por el audaz comentario, me di cuenta de que podía estar en lo cierto.
Pero, ¿qué ha pasado? Vamos por partes. Nintendo y The Pokémon Company presentaron esta semana una demanda contra el Pokémon con armas llamado Palworld, dando inicio oficial a una lucha que se lleva gestando desde enero.
Ahora, Pocketpair, desarrollador de Palworld, ha respondido afirmando que no tiene ni idea de por qué le han demandado. Y si lo pensamos no es tan absurdo como parece.
Una demanda que en Pocketpair no acaban de entender o eso dicen
En un comunicado publicado el jueves, Pocketpair confirmó que había recibido notificación de una demanda por infracción de patentes y que estaba investigando sus alegaciones, aunque se abstuvo de nombrar específicamente a Nintendo y a The Pokémon Company.
Curiosamente, Pocketpair también dijo que aún no conoce los detalles de lo que se le acusa exactamente.
“Hemos recibido la notificación de esta demanda e iniciaremos los procedimientos legales e investigaciones pertinentes sobre las reclamaciones de infracción de patentes”, escribió Pocketpair en su comunicado. “En este momento, desconocemos las patentes específicas que se nos acusa de infringir, y no se nos han notificado tales detalles”.
Aunque las afirmaciones de desconocimiento de Pocketpair puedan parecer ridículas en un principio, resultan menos sorprendentes si se tiene en cuenta la naturaleza de las demandas de Nintendo y The Pokémon Company.
Palworld atrajo la atención internacional durante su lanzamiento en enero debido a las similitudes percibidas entre los diseños de sus Pals y Pokémon. Algunos modeladores 3D incluso compararon directamente los modelos de los personajes, especulando con que Pocketpair había robado los activos, una teoría que el desarrollador ha negado sistemáticamente.
Sin embargo, las patentes no cubren este tipo de elementos, que se tratarían más adecuadamente mediante derechos de autor. En cambio, es más probable que una demanda por infracción de patentes se refiera a elementos técnicos como la mecánica de juego.
El modo de juego de Palworld tiene innegables similitudes con el de la franquicia Pokémon, ya que ambos permiten a los jugadores capturar y luchar contra equipos de monstruos fantásticos.
Parece razonable especular con la posibilidad de que la demanda tenga que ver con las Pal Spheres de Palworld. Para capturar a un Pal en Palworld, los jugadores primero luchan contra su objetivo para reducir su salud y aumentar la probabilidad de éxito de la captura. A continuación, lanzan una Esfera Pal al Pal, atrapándolo en su interior. Tal y como pasa en cualquier juego de Pokémon.
Por supuesto, todo esto son meras especulaciones, ya que los detalles exactos de la demanda aún no se han confirmado. Pero, la verdad, parece que podrían ir por ahí los tiros.