Insomniac Games ha confirmado hoy que Marvel’s Wolverine apunta a los 60 fotogramas por segundo con ray tracing activado en la PlayStation 5 estándar de Sony. El matiz aquí importa, y bastante: según ha explicado el propio estudio, no hablamos de una mejora añadida al final del desarrollo, sino de una meta marcada desde las primeras fases. Para quienes siguen jugando en la PS5 base, ese detalle pesa.
En concreto, ese será el comportamiento del modo de rendimiento por defecto. La confirmación llegó de la propia Insomniac, y una representante del estudio explicó que el equipo se propuso muy pronto hacer que Marvel’s Wolverine corriera a 60 fps en la PS5 estándar. Y que ese objetivo ya está cumplido.
Sus palabras fueron que el resultado se siente “super smooth”, o, dicho de otro modo, muy fluido.
Ahí es donde se aprecia la diferencia con juegos anteriores del estudio. En Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y Ratchet & Clank: Rift Apart, Insomniac fue ampliando y puliendo con el tiempo sus modos de imagen y rendimiento, incluidas opciones que se acercaban a ese punto medio entre 60 fps y efectos visuales avanzados.
Con Marvel’s Wolverine, en cambio, da la impresión de que ese listón estaba colocado ahí desde el minuto uno.
Parte de la explicación puede estar en cómo está planteado el juego. A diferencia de Marvel’s Spider-Man y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, que eran mundos abiertos, Marvel’s Wolverine se ha descrito como una experiencia más lineal. Ese enfoque suele dar mucho más control sobre cada escenario, sobre la densidad de elementos en pantalla y sobre cómo se comporta la iluminación.
Y eso, en la práctica, ayuda bastante a la hora de optimizar. También hace más creíble mantener una tasa alta de fotogramas sin tener que despedirse de entornos detallados o de reflejos avanzados.
Aun así, todavía no hay un análisis técnico independiente que explique con exactitud cómo lo está consiguiendo Insomniac. Siguen quedando varias preguntas en el aire: la resolución interna, un posible uso de reescalado, el nivel exacto del ray tracing o qué recortes visuales puede haber frente a otros modos gráficos.
Las primeras impresiones de quienes ya lo han probado también apuntan a un tono más duro y más brutal que el de Spider-Man, con un combate más pesado, golpes que se sienten con más impacto, una barra de rabia para desatar movimientos más potentes y escenarios con un grado alto de destrucción.
A eso hay que sumar una historia original centrada en Logan, con la presencia de Jean Grey y villanos como Bolivar Trask, Omega Red y Deathstrike. También incluirá New Game Plus y repetición de misiones desde el lanzamiento. Marvel’s Wolverine llegará el 15 de septiembre de 2026 en exclusiva para PlayStation 5. Por ahora sigue sin conocerse cuál será la resolución interna final ni el nivel exacto del ray tracing en este modo de rendimiento.