Mojang, el estudio detrás de Minecraft, ha subido hoy, 21 de julio de 2026, los requisitos del sistema de Minecraft: Java Edition en PC por primera vez en 17 años. Lo ha comunicado la propia compañía y, más allá de lo técnico, es una de esas actualizaciones con carga simbólica que recibe el juego sin que cambie lo que pasa dentro de sus mundos.
El cambio, explica Mojang, entró en vigor este 21 de julio de 2026 y cierra una etapa para uno de los juegos más fáciles de mover durante años en PC. Muchos equipos veteranos todavía podrán abrir Minecraft, sí, pero abrirlo ya no será lo mismo que jugarlo en condiciones.
El nuevo objetivo mínimo de rendimiento para Minecraft: Java Edition pasa a ser 1080p y 30 FPS con el preset Fast.
Para llegar a ese suelo, las nuevas especificaciones de Mojang apuntan a un sistema de 64 bits, un procesador de 4 núcleos, 8 GB de RAM si el equipo usa gráfica dedicada o 12 GB si tira de gráficos integrados, además de una GPU compatible con Vulkan 1.3 y al menos 2 GB de VRAM. En el apartado recomendado, el estudio coloca el listón en 1080p a 60 FPS con el preset Fancy, con 16 GB de RAM, un procesador actual de gama media como un Intel Core i5-12400 o un AMD Ryzen 5 5600 y una tarjeta gráfica con 6 GB de VRAM, como una GeForce RTX 2060 o una Radeon RX 5600 XT.
Es un salto claro si se compara con los requisitos que Minecraft: Java Edition llevaba arrastrando desde hace años, cuando todavía aparecían cifras de memoria mucho más bajas y soluciones gráficas del nivel de Intel HD Graphics 4000.
La explicación oficial de Mojang es bastante directa: Minecraft: Java Edition “necesita margen para seguir creciendo”, ha dicho el estudio. La compañía sostiene que las especificaciones antiguas ya se habían quedado cortas para reflejar lo que pide el juego de verdad, sobre todo ahora que hay mundos más grandes, funciones nuevas y una larga lista de mejoras técnicas acumuladas con el tiempo.
Y detrás de todo esto también hay una hoja de ruta tecnológica bastante clara.
Minecraft: Java Edition sigue avanzando en su transición de OpenGL a Vulkan, según ha detallado Mojang, y el estudio confía en que eso abra la puerta a mejor rendimiento, más estabilidad y futuras mejoras visuales. Entre ellas está, siempre según la compañía, el trabajo previsto para llevar Vibrant Visuals también a Java.
Mojang, de todos modos, no ha bajado la persiana de golpe para los equipos antiguos.
En muchos casos, dice el estudio, el juego seguirá arrancando aunque el hardware no llegue a esos nuevos mínimos. El problema viene después: tasas de fotogramas muy bajas, fallos visuales, tiempos de carga largos y un rendimiento irregular. Se notará especialmente en portátiles viejos o en PCs de gama básica que han aguantado hasta ahora gracias a lo poco exigente que era Java Edition.
La reacción de la comunidad ha sido desigual. Hay quien ve esta actualización como algo inevitable y bastante lógico para los estándares de un PC moderno en 2026; otros, en cambio, temen que Java pierda parte de esa accesibilidad histórica que siempre la distinguió.
Para quienes se queden por el camino, Mojang ha recordado que Minecraft: Bedrock Edition mantiene unos requisitos más bajos, aunque no termina de ser un reemplazo perfecto para quienes dependen de mods, servidores personalizados y herramientas creadas por la comunidad.
Por ahora no está claro hasta qué punto este cambio dejará fuera a configuraciones concretas.