Modern Horizons 3 promete revolucionar todo lo que sabemos de Magic: The Gathering

Modern Horizon 3 promete ser el mayor lanzamiento del año para Magic: The Gathering, y por eso te explicamos todo lo que necesitas saber sobre él.

Modern es uno de los formatos más jugados en Magic: The Gathering. Este es un formato eternal, es decir, que no rota, y eso significa que la gente puede jugar con las cartas que ha ido acumulando con los años. Con menos cartas jugables que Legacy o Vintage, pero más que Pioneer, haciéndolo el punto medio perfecto entre ambos extremos. Uno de los formatos más queridos del juego.

Es por eso que Modern Horizons 3 está llamado a ser el mayor lanzamiento del año para Magic: The Gathering. Sin un gran lanzamiento como El Señor de los Anillos, el año pasado, o Final Fantasy y Marvel, el año que viene, ninguna otra colección va a tener tanta atención como Modern Horizons 3. Aunque no del todo por las razones que gustarían en Wizards.

Las dos anteriores colecciones de Modern Horizons fueron un cataclismo para el formato. Con cartas solo legales para Modern, Commander, Legacy y Vintage, son cartas mucho más poderosas de lo normal. Por eso, la comunidad está dividida en dos facciones. Quienes esperan que sea otro clatacismo que acabe con el formato tal y como lo conocemos y quienes esperan que sea la colección que consiga arreglar los problemas de los que ha adolecido el formato durante el último parte de años. Y tras probarlo, podemos deciros una cosa: es más probable que sea una cuerda de salvación que una catástrofe.

Para empezar, es interesante ver cómo han diseñado toda la colección sobre determinadas mecánicas e ideas. Volviendo los contadores de energía, los eldrazi y los planeswalker que se giran para una versión más fuerte cumplidas ciertas condiciones, se siente una colección con mayor cohesión que cualquiera de los dos anteriores Modern Horizons. Y con un nivel de poder mucho mejor calibrado.

Esto es particularmente en limitado. El formato donde jugamos con cartas aleatorias que abrimos en una determinada cantidad de sobres. En mazo cerrado, donde creamos nuestro mazo con seis sobres sellados, la experiencia es sorprendentemente fluida e interesante. Las sinergias entre colores y mecánicas se perciben con facilidad y no parecen existir grandes bombas que disruptan el juego. Algo aún más evidente en draft, el formato donde se van rotando tres sobres entre hasta ocho jugadores eligiendo una carta cada vez, donde existen ciertas combinaciones de colores particularmente fuertes, pero nada evidentemente roto de entrada.

De ahí que la experiencia de limitado sea muy interesante. Intensa, con un nivel de poder mucho mayor de lo que solemos ver en este formato, resulta refrescante y fascinante. Algo que es un excelente primer paso para el éxito de la colección.

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4.2
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast.

Por otra parte, no parece que en Modern la colección vaya a suponer una sacudida como anteriores Modern Horizon. Con estrategias muy concretas, pero también cartas que cubren huecos interesantes de mazos que ahora no se juegan, tiene el potencial de diversificar el formato sin sustituir lo que había antes. Algo que sí ocurrió con los dos anteriores Modern Horizon.

De hecho, ese es uno de los problemas de la colección. Lo que tiene de anteriores colecciones. Las cartas más fuertes de la misma son reediciones de Modern Horizon 2, siendo algunas de las bombas más salvajes que podemos encontrar en limitado. Algo que no es un problema porque salen tan ocasionalmente que es perfectamente posible que nunca llegamos a verla en ninguna partida de draft o mazo cerrado.

Donde sí serán un problema será en Magic Arena. Llegando por primera vez Modern Horizon a la plataforma online de Wizards, la colección será legal en Histórico e Intemporal. Introduciendo con ello en el formato los cinco elementales de Modern Horizon 2, todo apunta a que pueden acabar dominando ambos formatos sin mucho problema. Algo que ya ocurrió en su momento en Modern y que acabó con el baneo de uno de los cinco elementales, lo cual ni siquiera ha sido suficiente. Algo que puede llegar a generar problemas a medio y largo plazo en estos formatos.

A pesar de sus posibles efectos perniciosos sobre los formatos digitales, todo apunta a que Modern Horizons 3 puede ser una colección excelente. Tiene el nivel de poder esperable de Modern, pero no da la sensación de que rompa lo ya establecido. Aunque sí tiene herramientas para establecer cierto control sobre lo que ya existe. Algo que puede revitalizar Modern de un modo que realmente necesita. E incluso si no lo consigue, todo apunta que será una excelente experiencia de limitado.

Modern Horizons 3 tendrá eventos de prerelease el fin de semana del 7 de junio, saldrá en MTG Arena y Magic Online el 11 de junio y la colección saldrá en tiendas el próximo 14 de junio.

Author: Álvaro Arbonés

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