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Mouseward ya tiene demo gratis en Steam: sigue sin fecha definitiva

Mouseward puede probarse gratis en Steam desde mayo de 2026, al menos eso indica su ficha en la plataforma, pero el juego de Finite Reflection Studios todavía no tiene una fecha de lanzamiento cerrada. Aun así, ya está despertando curiosidad por una combinación poco común: una aventura luminosa, con algo de The Legend of Zelda: The Wind Waker, y un combate bastante más áspero, muy cerca de lo que suele esperarse de un soulslike.

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Lo primero que entra por los ojos es su aspecto. Mouseward apuesta por un acabado low-poly, personajes caricaturescos y un mundo de fantasía que trae a la cabeza tanto la etapa de Nintendo 64 como esas fábulas de animales al estilo Redwall.

La comparación con The Legend of Zelda: The Wind Waker no sale de la nada. Está en la sensación de aventura, en esa escala amable, en el placer de ir descubriendo el mundo y en el gusto por los coleccionables, con ecos bastante claros de objetos clásicos de Zelda, como los trozos de corazón.

Pero Mouseward no vive solo de lo cuqui. Debajo de esa capa hay un action RPG con combate apoyado en la gestión de la resistencia, esquivas que piden buen timing, parries y una progresión de personaje más cercana a un ARPG. La idea, por tanto, apunta a un juego bastante más duro de lo que su primera impresión deja pensar.

También se percibe una atmósfera más oscura. Y eso le da cierto margen frente a otros juegos bonitos que luego se quedan cortos cuando toca ofrecer un desafío de verdad.

Para quienes siguen teniendo a The Legend of Zelda: The Wind Waker como referencia por su estilo visual, por ese sentido de la aventura y por una exploración accesible pero repleta de secretos, Mouseward parece recoger una parte de ese ADN. Aquí, eso sí, el viaje pinta bastante más exigente.

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De momento, la demo de Mouseward sirve como carta de presentación mientras Finite Reflection Studios sigue con la versión completa. Y como es gratuita, entrar no cuesta nada: si quieres ver por ti mismo si ese contraste entre aventura luminosa y combate duro funciona, la parada obligatOria es Steam.

Hay además una confusión dando vueltas alrededor de Mouseward, y merece la pena dejarla despejada.

Parte del contexto que se ha publicado en realidad pertenece a Fallen Tear: The Ascension, un metroidvania 2D con elementos de JRPG desarrollado por el estudio filipino Winter Crew e influido por Zelda, Dark Souls, Ori y Hollow Knight. Fallen Tear: The Ascension llegó a Steam Early Access el 17 de marzo de 2026 y lanzó su versión completa el 23 de septiembre de 2026, según su página de Steam. También tiene demo gratuita en Steam; una valoración “Mayormente positiva”, con un 78,2 % de reseñas favorables, según Steam; unas 12.593 copias estimadas y más de 83.000 de ingresos brutos, según las cifras citadas en ese contexto publicado; una campaña de Kickstarter que pasó de los 134.000 con 2.954 patrocinadores, según Kickstarter; y una versión para PlayStation 5 prevista para 2027.

Los dos proyectos comparten algunas influencias, sí, pero el juego que ahora mismo está llamando la atención de quienes llevan tiempo imaginando algo parecido a Wind Waker con combates más duros es Mouseward.

La versión completa sigue sin fecha.

Author: Emmanuel Pina

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Pina schreibt bei Softonic über Unterhaltung: Kino, Serien und das Gewirr von Plattformen, in dem man sie suchen muss. Ihn interessiert der Start genauso wie das Kleingedruckte: wo etwas läuft, bis wann, und warum es ohne Vorwarnung aus einem Katalog verschwindet. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Pina covers entertainment at Softonic: film, television series and the tangle of platforms you have to search through to find them. He is as interested in the premiere as in the fine print: where something is available, until when, and why it vanishes from a catalogue without warning. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools applied to content production.", "es-ES": "Emmanuel Pina se ocupa del entretenimiento en Softonic: cine, series y el enredo de plataformas donde hay que ir a buscarlas. Le interesa tanto el estreno como la letra pequeña: dónde se puede ver algo, hasta cuándo y por qué desaparece de un catálogo sin avisar. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Pina couvre le divertissement chez Softonic : cinéma, séries et l'enchevêtrement de plateformes où il faut aller les chercher. La sortie l'intéresse autant que les petites lignes : où se trouve un titre, jusqu'à quand, et pourquoi il disparaît d'un catalogue sans prévenir. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Pina si occupa di intrattenimento su Softonic: cinema, serie e il groviglio di piattaforme in cui bisogna andarle a cercare. Gli interessa l'uscita tanto quanto le clausole in piccolo: dove si trova un titolo, fino a quando e perché sparisce da un catalogo senza avvisare. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Pina schrijft bij Softonic over entertainment: film, series en de kluwen van platforms waarin je ze moet zoeken. De première interesseert hem net zoveel als de kleine lettertjes: waar iets te zien is, tot wanneer, en waarom het zonder aankondiging uit een catalogus verdwijnt. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Pina zajmuje się rozrywką w Softonicu: kinem, serialami i gąszczem platform, w których trzeba ich szukać. Interesuje go zarówno premiera, jak i to, co zapisano drobnym drukiem: gdzie dany tytuł jest dostępny, do kiedy i dlaczego znika z katalogu bez ostrzeżenia. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "" } View all posts by Emmanuel Pina

Author Emmanuel PinaPosted on October 23, 2026October 23, 2026Categories Noticias

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