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Netflix ya tiene otra serie fantástica al alza: recuerda a Constantine

Netflix parece haber encontrado otro fenómeno internacional en tiempo récord con su nueva serie de fantasía oscura y acción. En pocos días, la producción ya empezó a circular en comparaciones con Constantine, por toda su carga sobrenatural, y con KPop Demon Hunters, por esa mezcla de acción estilizada, mitología fantástica y pulso pop. Todo apunta a uno de esos estrenos que se meten en la conversación global casi de inmediato.

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La comparación con Constantine encaja, sobre todo, por el tono. Igual que el personaje clásico de DC, esta nueva apuesta de Netflix se mueve en un territorio marcado por el choque entre humanos y fuerzas demoníacas, una estética sombría, peleas intensas y esa sensación de amenaza sobrenatural que no afloja.

Dicho más simple: tiene todos los ingredientes para atrapar tanto a los fans del horror fantástico como a quienes solo quieren un gran espectáculo.

La conexión con KPop Demon Hunters, sin embargo, puede ser todavía más relevante si se mira desde el lado comercial. No habla solo de estilo. También recuerda lo bien que le funciona Netflix una historia que junte fantasía, acción y una identidad visual muy marcada.

Y KPop Demon Hunters no fue un éxito cualquiera. La película animada pasó 52 semanas seguidas en el Top 10 de películas en inglés de Netflix y superó los 541 millones de horas vistas, según los datos de Tudum, el sitio oficial de Netflix.

El desempeño reciente de KPop Demon Hunters hace que esa comparación pese todavía más. Solo en los primeros seis meses de 2026, la película sumó 130 millones de visualizaciones. Con eso se colocó como el cuarto original de Netflix más visto de ese periodo, también según Tudum.

Ese nivel de alcance ayuda a entender por qué cualquier estreno nuevo con un aire parecido despierta tanta curiosidad y tiene espacio para convertirse en otro título de largo recorrido dentro de la plataforma.

En KPop Demon Hunters, el trío de K-pop Huntr/x, Rumi, Mira y Zoey, lleva una doble vida: de cara al público son estrellas de la música; en secreto, cazadoras de demonios. Esa combinación de combates rápidos, construcción mitológica y una puesta en escena muy estilizada fue clave para conectar con públicos muy distintos.

La crítica también empujó su perfil hacia arriba. KPop Demon Hunters consiguió un 91% de aprobación entre la prensa en Rotten Tomatoes y un 99% por parte del público, según Rotten Tomatoes. A eso se suman el Oscar a Mejor Película de Animación y el de Mejor Canción Original en 2026, según la Academia.

El impacto de KPop Demon Hunters ya superó hace tiempo el de una sola película. Netflix ya tiene en marcha una secuela con estreno previsto para 2029 y, además, una gira de conciertos y un lanzamiento en formato físico, según lo anunciado por la propia compañía. A estas alturas funciona como una franquicia de peso, no como una moda pasajera.

De ahí que la nueva serie fantástica de Netflix llegue con una promesa bastante clara: si logra mantener ese equilibrio entre oscuridad, acción y carisma visual que hizo tan fuertes a sus referentes, podría convertirse en el próximo gran universo sobrenatural de la plataforma. Falta ver si este arranque termina creciendo hasta convertirse también en un fenómeno de largo aliento.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on July 19, 2026September 30, 2026Categories Noticias

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