Quantum Quirks, un estudio de Shanghái, ya ha enseñado Zeverland, su nuevo survival de mundo abierto para PC. El juego apunta a Steam y, de momento, su fecha de lanzamiento sigue reducida a un simple “próximamente”. Por lo que ha mostrado el equipo, la referencia salta a la vista: Zeverland mira de frente a Rust y Minecraft.
También es el primer juego del estudio. Y antes siquiera de salir ya ha pegado un giro importante: después de una prueba reciente y de escuchar lo que dijo la comunidad, Quantum Quirks ha decidido abandonar el enfoque PvPvE y convertir Zeverland en una experiencia cooperativa PvE al cien por cien.
La idea de base es sencilla de entender, aunque no precisamente pequeña: sobrevivir en un mundo posapocalíptico, recoger recursos, levantar refugios, fabricar equipo y aguantar el asedio de hordas de infectados.
Se podrá jugar en solitario, sí, pero todo da a entender que donde de verdad quiere lucirse es en cooperativo. Explorar, construir bases y resistir en grupo parece ser el núcleo de la experiencia.
Hay otro punto que el estudio está empujando con fuerza: el crafting.
Quantum Quirks asegura que Zeverland dejará combinar casi cualquier objeto con otro para intentar sacar de ahí nuevas herramientas, armas u objetos útiles. Ese margen para probar cosas, mezclar sin demasiadas restricciones y ver qué sale puede acabar siendo una de las señas de identidad del juego.
Por ahí, de hecho, Zeverland se acerca más a una propuesta creativa y fácil de leer que a esos simuladores de supervivencia bastante más duros y punitivos.
Según el estudio, la acción se desarrolla en un mapa de 24×24 kilómetros.
Dentro de ese espacio habrá varios biomas y zonas con distintos niveles de infección, así que el peligro debería cambiar bastante según el área por la que te muevas.
La estructura encaja con la fórmula clásica del género: sales a buscar materiales, vuelves a la base, refuerzas defensas y te preparas para amenazas cada vez mayores. La diferencia es dónde quiere poner el foco Quantum Quirks: en la colaboración y en la progresión compartida, no en las traiciones entre jugadores.
Ese cambio de dirección también parece pensado para atraer a quienes disfrutan de la supervivencia como concepto, pero no del desgaste social que suele venir de serie en juegos como Rust o DayZ.
La parte visual va justo en esa línea. Los personajes tiran hacia un diseño caricaturesco, con un aspecto que varios jugadores ya comparan con figuras tipo Funko Pop, y eso choca bastante con el tono oscuro del escenario y con toda la temática zombi.
Entre las ideas más llamativas de Zeverland está su sistema de “doble perspectiva”.
Si un jugador se infecta, no se queda fuera de la partida. Puede seguir jugando, solo que como un Zed, la versión infectada del personaje, con habilidades distintas.
Más adelante, Quantum Quirks ya ha dicho que quiere añadir servidores alojados por jugadores, personalización de vehículos y sistemas de agricultura y pesca más amplios.
Por ahora, Zeverland sigue anunciado para PC vía Steam y mantiene ese “próximamente” como única ventana de lanzamiento.