Thomas Mahler, cofundador de Moon Studios, ha hecho un anuncio significativo respecto a su juego No Rest for the Wicked. Tras una última actualización problemática, el estudio ha decidido eliminar el sistema de atributos del juego, un enfoque que los desarrolladores creían que alinearía su título con otros juegos del género Souls-like. Sin embargo, Mahler reveló que los datos de los jugadores mostraron claramente que este sistema ya no era efectivo y generaba confusión.
En una extensa publicación en Twitter, Mahler comentó que los atributos como la salud y la resistencia se convirtieron en un obstáculo en la experiencia de juego, lo que llevó a una reevaluación de cómo se debe gestionar el progreso y la personalización de los personajes. “Hacer que las estadísticas sean igualmente importantes es literalmente equivalente a darle a los jugadores una cuerda para ahorcarse”, afirmó, aludiendo a la forma en que los jugadores a menudo confunden tener un personaje de mayor nivel con poseer atributos más poderosos.
El cofundador también subrayó que, a diferencia de los juegos Souls, donde las estadísticas no son el enfoque principal, el nuevo sistema que Moon Studios está desarrollando buscará ser mucho más intuitivo. En lugar de implementar cambios apresurados, Mahler enfatizó la necesidad de pruebas exhaustivas antes de que el nuevo sistema sea lanzado como actualización. “Queremos asegurarnos de que subir de nivel sea increíblemente adictivo y que cada mejora permita a los jugadores tomar decisiones satisfactoriamente”, declaró. Inspirándose en los enfoques creativos del director de Final Fantasy 12, Yasumi Matsuno, el estudio busca reinventar el proceso de progresión del personaje.
El compromiso de Mahler con la mejora y la adaptación del juego demuestra su dedicación a ofrecer una experiencia de usuario más fluida y satisfactoria. Mientras tanto, la comunidad de jugadores espera ansiosamente por los cambios que podrían revitalizar No Rest for the Wicked.