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Tag: Thomas Mahler

El dueño de una empresa indie estalla contra Steam por su modelo abusivo contra los desarrolladores

El dueño de una empresa indie estalla contra Steam por su modelo abusivo contra los desarrolladores

El debate sobre la distribución de ingresos en las plataformas digitales de videojuegos ha vuelto a cobrar relevancia en la industria, especialmente entre Steam y Epic Games Store. Mientras Valve se queda con un 30% de cada venta, Epic Games ha adoptado una política más favorable al recibir solo un 12%, lo que permite a los estudios independientes incrementar su margen de ganancias.

Un trato de favor excesivo para quienes más tienen

Thomas Mahler, cofundador de Moon Studios, ha señalado que el modelo de Steam beneficia principalmente a los juegos superventas y a las grandes editoras, quienes obtienen un porcentaje de ganancias más favorable debido a su volumen de ventas. Según Mahler, esta situación crea un entorno desfavorable para los estudios más pequeños, dificultando su capacidad para generar ingresos significativos. “Es difícil verle la lógica”, afirma Mahler, quien también tilda el 30% como un “impuesto agresivamente excesivo”. Además, destaca que las grandes compañías disfrutan de descuentos que los desarrolladores independientes no reciben, aumentando aún más la disparidad en el reparto de ingresos.

En este contexto, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha respaldado la crítica de Mahler, afirmando que el 30% que toma Valve no solo perjudica a los pequeños desarrolladores, sino que también afecta a los estudios medianos y a los consumidores. La preocupación radica en que, mientras las grandes editoras pueden negociar acuerdos más ventajosos y tarifas de plataforma más bajas, los estudios indie enfrentan un panorama complicado, donde su capacidad de competir se ve mermada.

A medida que la comunidad de desarrolladores sigue debatiendo sobre la equidad en la distribución de ingresos, se espera que estas discusiones influyan en futuras decisiones estratégicas dentro del sector. La configuración actual del mercado puede dejar a muchos estudios emergentes en una posición desventajosa, abriendo la puerta a la pregunta de si este modelo es sostenible a largo plazo.

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Author SoftonicPosted on June 2, 2025June 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CEO, Epic Games, Epic Games Store, indie, Moon Studios, Steam, Thomas Mahler, Tim Sweeney, Valve

Los creadores de Ori podrían cerrar su estudio si no dejas buenas críticas en su nuevo juego

Los creadores de Ori podrían cerrar su estudio si no dejas buenas críticas en su nuevo juego

Moon Studios, conocido por su aclamada saga Ori, se encuentra en una grave crisis económica que podría conducir a su cierre en los próximos meses. Thomas Mahler, CEO del estudio, ha hecho un llamado urgente a los jugadores a través de Discord, donde expone que las ventas de su reciente título, No Rest for the Wicked, no han alcanzado las expectativas. Este ARPG en acceso anticipado, que combina elementos de Diablo y Dark Souls, esperaba estabilizar la situación financiera del estudio, pero no ha logrado captar la atención necesaria del público.

Unas reseñas que han afectado negativamente a las ventas

Las reseñas negativas han sido un factor determinante en el descalabro comercial del juego. Mahler enfatiza que las valoraciones desfavorables han impactado directamente en las ventas, mencionando que el fenómeno del review bombing ha sido especialmente perjudicial. “Si están disfrutando del juego y no han dejado una reseña positiva, es muy posible que en unos meses ya no estemos aquí”, advirtió. Esta situación se tornó aún más complicada tras el lanzamiento de la última actualización, The Breach, donde numerosos errores obligaron al equipo a emitir un parche urgente que corrigió 23 fallas.

A pesar de las mejoras introducidas, las reseñas recientes siguen siendo variadas, lo que sugiere que la percepción del juego aún no se ha recuperado por completo. Mahler pide comprensión a la comunidad, recordando que cada reseña cuenta: “No sé si la gente entiende que, al dejar reseñas negativas, pueden estar contribuyendo a matar al mismo estudio que quieren ver triunfar”. Sin embargo, el mensaje parece estar resonando en algunos jugadores, quienes han comenzado a mejorar su feedback.

En caso de poseer No Rest for the Wicked, los usuarios están llamados a reflexionar sobre el impacto de sus opiniones en el futuro del estudio. Con pocos meses de margen para cambiar el rumbo, el apoyo de la comunidad podría ser crucial para la supervivencia de Moon Studios.

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Author SoftonicPosted on May 12, 2025May 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Dark Souls, diablo, Moon Studios, No Rest for the Wicked, Ori, The Breach, Thomas Mahler

No Rest for the Wicked lo tiene claro: los ARPG deben renunciar a los atributos

No Rest for the Wicked lo tiene claro: los ARPG deben renunciar a los atributos

Thomas Mahler, cofundador de Moon Studios, ha hecho un anuncio significativo respecto a su juego No Rest for the Wicked. Tras una última actualización problemática, el estudio ha decidido eliminar el sistema de atributos del juego, un enfoque que los desarrolladores creían que alinearía su título con otros juegos del género Souls-like. Sin embargo, Mahler reveló que los datos de los jugadores mostraron claramente que este sistema ya no era efectivo y generaba confusión.

En una extensa publicación en Twitter, Mahler comentó que los atributos como la salud y la resistencia se convirtieron en un obstáculo en la experiencia de juego, lo que llevó a una reevaluación de cómo se debe gestionar el progreso y la personalización de los personajes. “Hacer que las estadísticas sean igualmente importantes es literalmente equivalente a darle a los jugadores una cuerda para ahorcarse”, afirmó, aludiendo a la forma en que los jugadores a menudo confunden tener un personaje de mayor nivel con poseer atributos más poderosos.

El cofundador también subrayó que, a diferencia de los juegos Souls, donde las estadísticas no son el enfoque principal, el nuevo sistema que Moon Studios está desarrollando buscará ser mucho más intuitivo. En lugar de implementar cambios apresurados, Mahler enfatizó la necesidad de pruebas exhaustivas antes de que el nuevo sistema sea lanzado como actualización. “Queremos asegurarnos de que subir de nivel sea increíblemente adictivo y que cada mejora permita a los jugadores tomar decisiones satisfactoriamente”, declaró. Inspirándose en los enfoques creativos del director de Final Fantasy 12, Yasumi Matsuno, el estudio busca reinventar el proceso de progresión del personaje.

El compromiso de Mahler con la mejora y la adaptación del juego demuestra su dedicación a ofrecer una experiencia de usuario más fluida y satisfactoria. Mientras tanto, la comunidad de jugadores espera ansiosamente por los cambios que podrían revitalizar No Rest for the Wicked.

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Author SoftonicPosted on May 8, 2025May 9, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Dark Souls, Final Fantasy 12, Moon Studios, No Rest for the Wicked, soulslikes, Thomas Mahler, Yasumi Matsuno

La saga Ori ha alcanzado los 15 millones de copias vendidas

La saga Ori ha alcanzado los 15 millones de copias vendidas

La saga Ori ha alcanzado un hito significativo al superar los 15 millones de copias vendidas, consolidándose como un referente en el género metroidvania. Desde su primera entrega, los títulos de Ori han cautivado a los jugadores gracias a su narrativa emotiva, su arte impresionante y su banda sonora conmovedora, convirtiéndose en un fenómeno en la industria de los videojuegos. Thomas Mahler, CEO de Moon Studios, expresó su satisfacción en Twitter sobre este logro, señalando que “no está nada mal para un metroidvania y un género que nos dijeron que estaba muerto cuando comenzamos a trabajar en él.”

No sólo Ori: el estudio sigue con su siguiente juego, No Rest for the Wicked

En un giro importante, Moon Studios ha anunciado su independencia total como desarrollador, lo que incluye la adquisición de los derechos de publicación de su próximo juego, No Rest for the Wicked. Este ARPG, que mezcla elementos de títulos icónicos como Diablo y Dark Souls, ha estado en acceso anticipado y ahora podrá completarse sin depender de una editora externa. Esta decisión se produce tras la venta de Private Division por parte de Take-Two, fortaleciendo la autonomía del estudio.

El futuro de Moon Studios se vislumbra prometedor, ya que se ha confirmado una nueva actualización para No Rest for the Wicked, titulada The Breach’ que se lanzará el 30 de abril. Esta actualización será la más extensa hasta la fecha, duplicando el tamaño del mapa y agregando nuevas áreas, facciones, enemigos, armaduras y armas. Además, el estudio ha anunciado que trabajará en un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, complementado por una nueva banda sonora compuesta por el músico detrás de la saga Ori, una adición que seguramente emocionará a la base de fans.

Con estos desarrollos, Moon Studios no solo continúa la historia de Ori, sino que también se prepara para un futuro emocionante en el mundo de los videojuegos, al tiempo que reafirma su compromiso con la calidad y la innovación.

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Author SoftonicPosted on March 12, 2025March 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags metroidvania, Moon Studios, No Rest for the Wicked, Ori, Thomas Mahler

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