El nuevo juego de los creadores de Ori es la mezcla perfecta entre Dark Souls y Diablo

No Rest for the Wicked es lo nuevo de los creadores de Ori y aunque es una mezcla de Diablo y Dark Souls, también es algo más que la suma de sus partes.

Copiar es un arte en sí mismo. La mera imitación no sólo es potencialmente poco ética, sino aburrida. Copiar el trabajo de otros, cuando se hace bien, implica coger aquello que nos llama la atención para integrarlo en algo mayor, diferente, propio. Hacerlo nuestro. Por eso copiar está mal cuando es un plagio y es aburrido cuando es mera imitación. Porque cuando se copia bien, se busca hacer algo diferente con lo copiado, es donde surge la chispa del arte.

No Rest for the Wicked es el nuevo juego de Moon Studios. Esta desarrolladora es conocida por haber hecho Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, dos prodigiosos metroidvania con ciertos elementos de los soulslike. Por su parte, No Rest for the Wicked es un giro brusco con respecto de lo que ya conocíamos de sus desarrolladores. Porque es un action RPG que bebe de las dos fuentes más aparentemente antagónicas posibles: Diablo y Dark Souls.

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No Rest for the Wicked

De: Instant-Gaming

27.89€ 40€

El juego nos pone en la piel de un Cerim, un individuo que es considerado mitad leyenda, mitad guerrero sagrado, que debe combatir una extraña plaga llamada la Pestilencia. Para ello se dirigirá a Isola Sacra, donde la Pestilencia está transformando a sus habitantes en horrorosos monstruos.

Si esta puede sonar como la premisa de cualquier soulslike, el giro viene en que el componente RPG es muy acuciado. En términos de historia. Inspirados en William Shakespeare y Juego de Tronos, Isola Sacra se encuentra en mitad de una guerra de poder tras que el rey haya muerto y su hijo, el príncipe, haya asumido el poder. Con el reino queriendo solucionar el problema de la Pestilencia a través de la inquisición y el gobernador de Isola Sacra haciendo uso del Cerim, el conflicto entre las ideas feudales del reino y las ideas folclóricas de la isla chocarán en una guerra política donde nosotros nos encontraremos en medio.

Si bien la historia aún está por desarrollar más allá de sus primeras pinceladas, ya que este es un juego en acceso anticipado, lo que ya podemos destacar del juego es su portentoso departamento artístico. Con esto nos referimos a una dirección de arte absolutamente prodigiosa, pero también a algo más. Una implementación gráfica sublime. El agua parece tener vida propia, las llamas se contonean como con consciencia, la ropa flota con naturalidad y la luz siempre parece destacar lo más importante de cada escena.

Esto no debería extrañar a nadie que haya jugado a la saga Ori. Dos juegos técnicamente prodigiosos, con un apartado de programación artística sublime, que también es posible ver en No Rest for the Wicked. Y si bien aún no han acabado al respecto de esto, aún trabajando en cosas como hacer las pisadas en el barro o el movimiento del agua aún más fluido, ya es un absoluto prodigio de presenciar.

En términos jugables, como ya hemos señalado, es una mezcla de soulslike y Diablo. Eso significa que tenemos una perspectiva cenital, que el bloqueo, la esquiva y el parry son importantes, y que el loot y el crafteo son partes esenciales del juego. Si todo esto debería chocar entre sí, de algún modo, no lo hace. La progresión a través del equipo más que el nivel se siente natural, la vista cenital nunca se pone en medio del combate y la mezcla de ambos elementos resulta fresca. Natural. Como si siempre hubiera sido llamada a existir.

A esto también le ayuda beber de otras fuentes concretas. Tener una escalada copiada descaradamente de Breath of the Wild o que las armas más grandes tarden varios segundos en comenzar su animación de ataque, como en Monster Hunter, añaden al conjunto una textura especial. Un cierto sentido único.

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Lo que quizás aún no terminamos de ver es la estructura, al estilo MMO, de misiones diarias y semanales, además de las misiones principales. Esto nos permite conseguir equipo y recursos, pero a veces parece ponerse en medio de la propia fórmula del juego. Algo que ocurre, en menor medida, con la necesidad de hacer nuestros propios platos de comida si queremos curarnos. Algo que puede obligarnos a buscar materiales en vez de continuar la aventura, si es que fracasamos muchas veces, o una parte se nos hace mucho más dura de lo que esperábamos.

En cualquier caso, este es un juego en acceso anticipado. Todas estas son cuestiones que pueden refinarse hasta el lanzamiento del juego completo, sin fecha concreta. De momento se ha especificado que quieren añadir un modo multijugador, que llegará en su primera gran actualización, y más historia y elementos narrativos del juego, que será su segunda gran actualización. Así que es seguro que tenemos No Rest for the Wicked para rato.

Si No Rest for the Wicked es al final una curiosidad con altibajos o una obra maestra digna de sus referentes, dependerá lo que hagan durante este acceso anticipado. De momento, es un juego repleto de ideas, técnicamente prodigioso y que es muy interesante de jugar. Imprescindible para los fans aférrimos de Diablo y sus loops de contenido infinito.