La estrategia ahora en Nintendo 64

Uno de los juegos más populares para PC, llegará a la consola de sobremesa de Nintendo

Si hay un nombre mítico entre los juegos de estrategia en tiempo real, desde luego ese es StarCraft. Este juego es sin dudarlo el rey de este género que se ha consolidado poco a poco en todas las plataformas.

Ahora llega la versión para Nintendo 64, la cual promete pasar totalmente a nuestra consola la emoción de este juego que ya en PC se convirtió en todo un éxito.

Con todos ellos
Por supuesto, el juego es idéntico en cuanto a trama y especies, con lo que los jugadores disfrutarán al máximo de todas sus cualidades. De esta forma podremos escoger a los mecanizados Terrans, a los místicos Protoss y a los salvajes Zergs. Todos ellos forman un conjunto de terribles criaturas que podremos escoger a través de las cincuenta misiones diferentes que el juego, en cartucho, incluirá.

Sin embargo, la conversión que se ha hecho del juego no es meramente de sistema, sino que también se han incluido una serie de mejoras, que sin lugar a dudas agradarán a todos los usuarios.

Si recordáis el juego original estaba hecho en 2D, usando una perspectiva isonométrica que daba como resultado que el juego tuviese un alto grado de detalle. Pues en N64, aunque se ha conservado esta perspectiva, la verdad es que además se ha utilizado avanzadas técnicas 3D para pasar el juego a este modo de juego. El resultado es realmente espectacular y el jugador queda anonadado con la gran calidad de las escenas del juego.

Control y estética
Tal vez lo más complejo del juego sea el manejo del mismo, pues de hecho todo ello se hará con el pad, que aunque sea analógico, puede causar más de un problema a alguno para hacerse con todas las funciones del juego.

Gráfica y sonoramente el juego será espectacular, aunque lo más seguro es que las voces del juego no se conserven -las de los briefings o la historia- si se conservará la magnífica música del juego, así como los efectos del mismo que son realmente sobresalientes. Merece la pena destacar aparte los gráficos del juego, los cuales son simplemente extraordinarios en todos los aspectos y que han sido convertidos a 3D de una forma magnífica.

Conclusiones
Llega StarCraft hasta tu ordenador y lo hace de una manera completamente increíble y con una calidad altísima. Ahora sólo queda ver hasta que punto llega esta conversión.

Tras un año de larga espera desde su anuncio, por fin llega a nuestra nintendo 64 la secuela del gran juego de motocross de la vieja NES: “Excitebike”.

El clásico de NES renovado

Esta secuela sigue las premisas básicas jugables de su antecesor pero usando toda la capacidad grafica de la 64 bits de nintendo, ofreciendo un gran juego.

El objetivo del juego es correr a través de sus circuitos realizando increíbles piruetas aéreas a la vez que intentamos llegar a la cabeza de la carrera, para así abrir todos sus circuitos y extras. Cabe destacar que entre los numerosos extras se encuentra la posibilidad de jugar a una versión completa del “Excitebike” de NES.

Un control excepcional
Este es uno de los juegos mas divertidos de nuestra nintendo 64, gracias a un control intuitivo desde los primeros minutos de juego. La respuesta del stick analógico es perfecta, con lo que nos podremos desplazar suavemente por todos los circuitos mientras intentamos conseguir el primer puesto.

Por otra parte, las acrobacias se realizan con bastante facilidad, todo y que, como en todos los juegos, hay algunas que son mas complicadas o casi imposibles de hacer. A todo esto se le debe añadir una dificultad muy adecuada, la cual ni transforma las carreras en un paseo ni en algo imposible de ganar.

Además disponemos de un gran numero de modos de juego, de los cuales el principal es el modo temporada en el cual disputamos una serie de campeonatos para poder conseguir todos los circuitos y todos los extras. Después, además de un modo versus (hasta para cuatro jugadores) y un time trial en el que batir nuestros records, tenemos el modo special tracks en el que participamos en las pantallas de bonus y el completísimo modo custom track, en el cual podemos crear una pista totalmente nueva con un completísimo y sencillo editor de circuitos.

En las carreras especiales podemos participar en una exhibición de acrobacias, una carrera por el desierto, jugar al viejo excitebike y a una versión de este en 3-D, y hasta podemos jugar un partido de fútbol sobre nuestra moto. Este modo dota al juego de una variedad increíble.

Calidad grafica y sonora increíble
Gráficamente este cartucho es de lo mejor que se puede ver en nintendo 64, ya que incluso poniendo el modo a baja resolución, la calidad de las texturas y el nivel de detalle son impresionantes, si además le ponemos el modo en alta resolución, la calidad se dispara (aunque el juego pierde velocidad en este modo). En cuanto a los circuitos, decir que están muy bien recreados, y ofrecen mucho atajos y caminos alternativos.

El apartado sonoro esta a la altura de las circunstancias. Podemos destacar de este los sonidos del motor de las motos, el cual es de lo mas realista que he oído nunca. Las músicas todo y estar bastante bien, y ser muy adecuadas para la ocasión, quedan en un segundo plano enfrente del impresionante rugido de las motos que nos acompaña durante todas las carreras.

Nuestra opinión
Estamos ante uno de los mejores cartuchos de nintendo 64 y ante el que es, para mí, el mejor juego de motos de los que han salido en todas las plataformas existentes, ya que ofrece una altísima calidad grafica y sonora, un control asequible para todo el mundo y una increíble cantidad y variedad de modos de juego. Todo esto hace que sea un juego muy divertido y variado que ningún usuario de nintendo 64 se puede perder.

Lo mejor
Sus gráficos, su jugabilidad, su capacidad de diversión, etc. En resumen todo.

Lo peor
En alta resolución el juego pierde velocidad

Original entrega de este clásicos shooter on rails

Dos modos de juego en este clásico de las recreativas de medio mundo adaptado a nuestra consola

Namco le intenta sacar toda la rentabilidad posible a su G-Con 45, la pistola luminosa que acompañaba a Point Blank y al primer Time Crisis, y nos traerá su último arcade para PSOne: Time Crisis: Project Titan

Recordemos el pasado
Namco presenta así el tercer juego de la serie, segundo en PSOne ya que “Time Crisis II” nunca ha sido convertido desde la recreativa hasta la consola de Sony. En cambio, la compañía ha compensado el déficit de una segunda parte dándonos este Project Titan exclusivo en PSOne.

El original Time Crisis supuso una innovación con respecto a otros juegos similares en los que el aspecto estratégico era despreciado.

Introdujo un tipo de juego basado en un pedal que servía para ocultarnos y poder recargar nuestra pistola. Namco entonces añadió el juego simultáneo entre dos jugadores en Time Crisis II donde se incluían nuevas armas. Ahora podíamos jugar con un compañero y así poder trazar una estrategia para alcanzar los objetivos de cada misión.

La misma historia original
Project Titan nos pone en la piel de Richard Miller (otra vez), que está siendo perseguido por tomar parte en el asesinato de Xavier Serreno, el presidente de Karuba. En realidad, es todo una artimaña de Kantaris, el líder de una gran organización sindicalista que ha colaborado con un antiguo enemigo de Richard, Wild Dog.

El juego
Este nuevo juego sigue los pasos del juego original tanto en jugabilidad como en modos de juego. Nuestra elección consistirá en el modo Historia y Modo por tiempo (o Timed).

El modo Historia nos propone una serie de fases siguiendo un pequeño hilo argumental disparando a todo lo que se mueva teniendo como objetivo final eliminar a Wild Dog y Kantaris. Se incluyen múltiples localizaciones, como en el juego original, que esta vez sitúan la acción entre un barco y un aeropuerto.

Sin embargo, el modo Timed simplemente nos deja escoger una de las fases del modo historia y nos propone terminarla en un tiempo concreto.

Nuestras conclusiones
Como podéis ver por las imágenes que ilustran este artículo así como la extensa galería que os mostramos después de esta pequeña presentación del juego, se mantiene toda la acción original, los detalles gráficos son muy parecidos y se ha realizado el esfuerzo en lograr unos nuevos decorados para aumentar la ambientación del juego.

Los grandes clásicos nunca mueren pero ¿no os parece que están intentando exprimir la gallina de los huevos de oro, cuando tienen en preparación ya algún juego de estas características para PS2?

Una nueva aventura del hombre-araña

Vuelve el hombre araña para acabar con Electro en un escenario mucho más interactivo que el de la primera parte

Tras casi un año del éxito de la primera entrega, ya comienzan a llegar nuevas noticias de lo que será la segunda parte del juego de uno de los personajes de cómic más populares.

En este primer acercamiento a este juego, el título nos ha llamado poderosamente la atención.

Más spidey
Una de las mayores sorpresas del año pasado fue sin duda el juego de Spider-Man. Activision supó captar todo el espíritu de los cómics de este peculiar personaje en un solo juego y ofrecer a los usuarios un título que era francamente divertido de jugar, además de entretener durante horas.

Por si todo esto fuera poco, el juego ofrecía unos gráficos impresionantes, que hicieron que el usuario se sintiese totalmente cautivado por el juego. Su segunda parte ya comienza a fraguarse y dar que hablar en todos los ámbitos. En este primer acercamiento sin duda saldréis de dudas sobre muchas de sus características.

Lo que los programadores han dejado claro es que el juego va a seguir esquemas parecidos al de la primera parte. Los creadores del juego han seguido esa máxima que dice: No cambies algo que ya va bien. De esta forma el usuario se va a encontrar con una nueva aventura de Spidey que sigue unos patrones prácticamente idénticos al primer juego, sin embargo, los creadores del juego han introducido importantes novedades en el juego.

Novedades
Uno de los aspectos que más nos llamó la atención en el primer juego es la posibilidad de rescatar a inocentes de diferentes maneras. Algo propio de un superhéroe, pero en esta segunda entrega esto se ha potenciado en gran medida. El usuario en esta segunda parte no sólo tendrá que salvar a rehenes, sino que también tendrá que solucionar situaciones que requieren de un héroe.

De esta manera podemos encontrarnos con situaciones como incendios o vuelcos de coches que tendremos que poder atajar de diferentes maneras que el juego nos permitirá realizar. Esto quiere decir que, al contrario que en la primera entrega del juego, el escenario será mucho más interactivo, lo que nos permitirá abrir bocas de riego, entrar en edificios, etc. Además, los escenarios son mucho más complejos y bastante más grandes.

El usuario también se va a encontrar con que Spidey ha aprendido algunos trucos nuevos en sus acciones de combate, así como nuevos movimientos con su telas de arañas que permitirán a los usuarios crear todo tipo de combos para acabar con los enemigos

Enemigos y decorados
Como bien reza el título del juego, el principal enemigo de Spider-Man en esta nueva entrega será Electro, un malvado personaje que nuevamente va a querer poner en problemas a nuestro querido amigo Spidey. A su lado tendrá a personajes tan peligroso como SandMan, aunque nuevamente, y como ocurría en la primera entrega podremos contar con pequeñas apariciones de enemigos y amigos que nos ayudarán a acabar con los malvados enemigos que poblarán todo el juego.
Por supuesto los enemigos no serán nada en comparación a los decorados que nos ofrecerá el título. El detalle de todos ellos será impresionante y ofrecerá una mayor definición realismo y detalle que el juego original. Además, el efecto popping se ha hecho mucho menor.

Los gráficos y el sonido
Gráficamente el juego ofrecerá un aspecto muy parecido al de la primera parte. Se han pulido más las texturas y se ofrece un acabado más perfecto, que lleva la Ps One hasta límites que hasta ahora no se habían podido dar en un juego. El resultado es impresionante en todos los sentidos, ofreciendo a los usuarios una calidad cercana a lo que es el cómic real. El resultado es fascinante, cuando menos.

Las escenas cinemáticas del juego están mucho más logradas que el juego original, aunque seguirán, básicamente, los mismos esquemas que en la primera parte, es decir, se combinará tanto escena prerrenderizada con escenas realizadas con el mismo motor gráfico del juego. De esta forma se seguirá manteniendo esa calidad gráfica del juego.

Del sonido apenas podemos hablar, aunque viendo el juego original, estamos seguros que en la segunda parte se mejorará todo lo mejorable de este título de el peculiar superhéroe.

Conclusiones
El usuario de Spider-Man, descubrirá que la segunda parte de este título es francamente excepcional, al menos eso parece en principio y ofrecerá a los usuarios una calidad impresionante en prácticamente todos sus aspectos. Veremos si es así cuando el producto se finalice.

Fútbol en estado puro

Fútbol en estado puro de la mano de los chicos de Konami

Konami vuelve a sorprender con una nueva versión de International Superestar Soccer para PS2.

Muchos de nosotros quedamos profundamente defraudados con el primer título de la serie en la negran consola de Sony aunque, todo hay que decirlo, nos pasáramos horas y horas jugando a un simulador que supera en todos los aspectos a su mayor rival en el mercado: FIFA 2001.

El primer juego no era un mal título, simplemente le faltaba algo del espíritu de los últimos juegos de esta serie que han aparecido recientemente en PSOne. ¿Las razones por las que su debut no fue todo lo esperado? Dos equipos de programación distintos se encargaban de dos versiones distintas de ISS, una inspirada en el clásico International Superstar Soccer de Super Nintendo y N64, y la otra intentaba la conversión del motor gráfico de ISS Pro Evolution hasta PS2.

Ya queda menos
Pronto nos llegará a nuestro país esta segunda versión, que en Japón se denomina Winning Eleven 5 cuyas imágenes podéis disfrutar dentro de este artículo. La intro del juego es prácticamente la misma que hemos podido ver recientemente en ISS Pro Evolution 2 para PSOne.

Ya dentro del juego nos encontraremos con las opciones clásicas que ya tenía su “hermano pequeño” en la caduca consola gris de Sony, con la atracción que esta vez sí contamos con la licencia de la FIFA para reproducir los nombres originales. Exhibición, Campeonatos nacionales, Copas Internacionales, una liga internacional y la opción más popular de cuántas se hayan inventado en esta franquicia…La liga Master, que ahora cuenta con dos divisiones diferentes y 32 clubs diferentes a escoger.

Además de las competiciones, tenemos una extensa selección de equipos entre los que se encuentran 53 equipos nacionales y los clubs de las ligas más importantes del mundo: España, Alemania, Inglaterra, Italia, Brasil, ….

Además, los amantes de esta saga, entre los que me incluyo, estaremos en nuestra salsa en el momento de introducirnos en las opciones estratégicas del juego ya que podremos configurar cualquier parámetro de nuestra estrategia, colocar los jugadores a nuestro antojo, realizar entrenamientos para practicar jugadas a balón parado, etc…

Nada es siempre lo mismo
Y como todos sabréis al llegar a este punto, cada partido se convierte en una historia diferente. No hay dos partidos iguales en esta saga. Siempre podemos variar el estilo de juego en función de lo cansados que estén nuestros jugadores y las condiciones del terreno de juego influirán en este aspecto. Nada está garantizado, todo es nuevo en cuanto suena el pitido inicial. Lo excitante de este título es que no podemos predecir lo que va a suceder, en un momento ganas y el mismo partido repetido lo puedes perder. Esa es la grandeza de este título. Es real como la vida misma.

Los gráficos vuelven a revolucionar
Y como era de esperar..el apartado gráfico deslumbra en todo momento…los aficionados del Barcelona nunca tendrán tantas ganas de repudiar a Luis Figo ya que se le reconoce perfectamente. Si nos enfrentamos al Manchester United, los detalles se elevan a la máxima expresión cuando presenciamos el trabajo realizado con David Beckham o Keown. Y qué decir de Edgar Davids y el reflejo que se aprecia en sus gafas….ESPECTACULAR!!!!

Esta nueva versión hace que sus antecesores parezcan juegos pre-históricos y se eleva hacia el primer puesto del podium en juegos de estas características. Los estadios siempre presentan un aspecto inmejorable sea cual sea el tiempo que haga en ese instante. Los efectos de luces y sombras de los jugadores sobre el terreno de juego son increíblemente realistas y qué decir de las repeticiones…nos recuerdan mucho a algunas escenas de Matrix. Simplemente sensacional.

Conclusiones
Como podéis observar en todas las imágenes que os hemos mostrado, estamos ante el mejor juego de fútbol de la historia sin ningún tipo de duda. Ahora sólo nos queda una cosa…Esperar a que llegue a las tiendas y adquirirlo. Es la mejor compra que haréis en mucho tiempo si sois aficionados a este tipo de juegos deportivos.

Sonic en Nintendo con una aventura diferente

Sonic llega a otras plataformas con un curioso juego para el puercoespín azul.

GameCube y Xbox parecen haber sido el principal refugio de los chicos de Sega a falta de una plataforma propia.

Así diferentes personajes han ido a parar a diferentes plataformas y parece que Sonic se ha quedado en Nintendo, puesto que casi todos los títulos del puercoespín están en esta plataforma.

Uno de los primeros en aparecer en GameCube será Sonic Adventure 2 Battle, una versión mejorada del mismo juego de DreamCast que ahora incluye nuevas características –sobre todo en modo multijugador- y por supuesto, una mejora gráfica bastante espectacular. Sonic ha vuelto, aunque esta vez lo haga fuera de Sega.

Recordando
En Sonic Adventure 2 Battle nos vamos a encontrar con dos partes claramente diferenciadas. Por un lado el modo un jugador y por otro el multijugador. En el modo un jugador volveremos a enfrentarnos a Robotnik y a todos sus peculiares seguidores entre ellos Shadow, la versión maligna de Sonic. Como en el juego de DreamCast, podremos escoger entre llevar al lado de los héroes y al lado de los villanos. Según cual escojamos tendremos diferentes opciones a lo largo del juego.

El desarrollo es bastante clásico, Sonic Adventure 2 era, ante todo, un arcade de plataformas y esto se perdio en la primera entrega en DreamCast. En GameCube se ofrecer lo mismo que en la segunda, es decir tendremos que pasar misión tras misión sin parar de correr, es decir, como antaño se hacía en los juegos de Sonic. Nuestra única labor va a ser tener más reflejos que los enemigos, para no acabar muertos.

La velocidad será la prioridad principal del juego y nosotros tendremos que dominarla. Por supuesto, dependiendo de los personajes, se encuentran diferentes fases (recordemos que si llevamos a Knuckles, el juego es más de investigación) pero en general todas ellas son muy adictivas y nos permiten difrutar de una diversión excepcional.

A esto contribuyen dos cosas: El control del juego y el diseño de las fases, realizadas para que podamos acelerar al máximo en todo momento, cotribuyen a crear ese ambiente en el que tendremos que intentar conseguir acabar con el mayor número de anillos posible.

Las nuevas opciones
¿Qué hay de nuevo en este Sonic Adventure 2 Battle para GameCube? Las opciones multijugador, evidentemente, y el sistema de comunicación entre la GameCube y la GameBoy Advance, que nos permitirá cuidar mejor de nuestros Chaos, esos simpáticos animalitos que ahora son más accesibles que en la versión DreamCast. Además tendremos nuevos minijuegos, entre ellos algunos como el Chao Karate, una especial versión del Karate que nos hará reir durante muchas horas, además de divertirnos.

El juego ofrecerá a los usuarios, además, tres modos de juego multijugador completamente diferentes. Tendremos Action race battle, treasure hunt race, y shooting battle, cada uno de ellos nos permitirá competir contra nuestros amigos en el habitual sistema de pantalla partida.

Además según se rumorea, habrá fases secretas y algunas de ellas sólo se podrán jugar si estamos conectados al juego con una GBA. De momento no sabemos a que tipo de fases se referiran los chicos de Nintendo.

El control y las fases
En cuanto al control todo parece indicar que se ha simplificado al máximo y que incluso la relatividad del movimiento (habitual problema de los juegos de plataformas en 3D) se ha solucionado de una forma totalmente efectiva, logrando dar al usuario una jugabilidad excepcional, sin que tenga que preocuparse de pulsar complejas combinaciones para lograr acabar con un determinado enemigo

En cuanto a las diferentes fases, el desarrollo entre ellas es idéntico a lo que pudimos ver en la versión para Dreamcast, solo que ahora se ha utilizado la mayor potencia de la GameCube para ofrecer a los usuarios unas fases llenas de colorido y con unas texturas mucho más trabajadas que en el juego original. El resultado es que Sonic nunca pareció mejor.

Gráficos y sonido
Al igual que en las fases, los modelos gráficos del juego se han optimizado al máximo, para ofrecer a los usuarios una apariencia gráfica única. El modelo de Sonic o de Shadow, su opuesto, está realizado con tal cantidad de polígonos que en determinados momentos del juego, nos parecerá que estamos ante una película de animación 3D gracias a esta cantidad de polígonos y, sobre todo, a la fluidez de las animaciones del juego, que en todo momento permiten ver como Sonic y sus compañeros (así como sus enemigos) se mueven a una velocidad increíble.

Del sonido, por el momento, sabemos muy poco, pero habiendo oído lo que nos ofreció la versión original para DreamCast, la versión para GameCube será aún más espectacular, puesto que contendrá una adaptación para aprovechar el sonido Dolby Pro-Logic de la consola.

Conclusiones
Sega lleva a GameCube la segunda versión de Sonic Adventure. Si en GameBoy Advance ya ha sorprendido a la mitad de este planeta por su enorme similitud a la versión original de MegaDrive, imaginaros con una versión mejorada de Sonic Adventure 2, hasta la fecha, la mejor muestra de Sonic en una consola.

Vuelve Sonic totalmente renovado

Clásico arcade de plataformas de gráficos impresionantes y con mezcla de plataformas y aventura

Cuando están a punto de cumplirse los diez años del nacimiento del puercoespín más famoso, Sonic, va a llegar la segunda parte del título más espectacular de este personaje tan popular de Sega.

Sonic Team y el creador original del juego se han unido para crear un título totalmente increíble.

Más Sonic que nunca
Cuando apareció Sonic Adventure en todo el mundo, el título ya mostró hasta donde era capaz de llegar la DreamCast. Con niveles increíble, unos gráficos de lujo y sobre todo una calidad impresionante en jugabilidad este juego se antojaba como uno de los mejores en DC.

Sin embargo, con aquel juego se perdió un poco la esencia de Sonic. El juego fue desarrollado como una aventura con ciertos toques de rol que distraían al jugador y que no le hacían sentir esa sensación de plataformas que tenía el juego original, aunque fuera en 3D. Sea como fuere, el segundo título del puercoespín para DreamCast va a ser radicalmente diferente.

Se va a volver a los origines del argumento. El objetivo es Robotnik y un nuevo personaje llamado Shadow. Este último no es otra cosa que la versión oscura del mismo Sonic, al cual nos tendremos que enfrentar para vencer al mismo Robotnik. Sin duda, los seguidores de Sonic reconocerán este comun argumento.

Desarrollo: volvemos al clasicismo
Sonic Adventure 2 es, ante todo, un arcade de plataformas. Sí, en 3D, pero dejando de lado la aventura. Nuestra misión en el juego será pasar misión tras misión sin parar de correr, es decir, como antaño se hacía en los juegos de Sonic. Nuestra única labor va a ser tener más reflejos que los enemigos, para no acabar muertos.

Esto significa que nos encontraremos con un juego de plataformas muy clásico muy en la línea de los títulos de Sega. Velocidad, animales convertidos en robots y en general diversión sin fin. ¿Qué se ha eliminado? La parte de la aventura, lo cual nos hará ganar puntos rádimente en el juego y no tendremos que pensar en que lugar nos hemos perdido, principal defecto de la primera parte.

Lo que sí se ha conservado de la primera parte es el número de los personajes en el juego -volveremos a tener a Tails, Knuckles, etc.- y los movimientos especiales de la primera entrega. Todo un reto para el usuario.

Lo asombroso del título es que las fases son más variadas que en la primera entrega del juego, ofreciendo al usuario incluso fases de snowboarding, consiguiendo de esta manera fases de gran calidad.

Los gráficos más increíbles
Los gráficos del juego llevan hasta puntos insospechados la DreamCast. La calidad de todos los gráficos del juego es sorprendente. Si habéis jugado a la demo del título, habréis podido comprobar que el título es impresionante y lo mejor de todo es que se mueve a una velocidad tan rápida que hay momentos que no se puede llegar hasta el final.

Decorados, modelos gráficos y todo tipo de aspectos han sido creados con verdadero mínimo para que realmente el usuario crea que este en todo un universo increíble.

Sonido
La música y los efectos sonoros han llegado a la perfección en este juego, o al menos, eso prometen los programadores y eso vimos en la demo del juego. Del resto del sonido apenas sabemos nada, pero esperamos que muy pronto conozcamos alguna cosa

Conclusiones
Sonic Adventure 2 ofrecerá a los usuarios una calidad fuera de lo común en todos los aspectos, y sobre todo una vuelta al Sonic que todos conocemos. Pronto veremos si esto es así.

Juego excelente

Directamente del manga llega este juego de rol más que interesante

Este es uno de esos juegos que no engaña. Va dirigido a un público muy concreto, que sabe lo que busca y que actualmente no tiene demasiadas ofertas en nuestro país. Record of Lodoss War es un juego de Rol que utiliza la estética y el desarrollo manga.

Pero a diferencia de lo que sucede con otras sagas (este no es el primer juego de la serie, aunque si que es el primero en Dreamcast) como Final Fantasy donde el elemento Rol es el rey, este Lodos prefiere enfatizar más el elemento de aventura y arcade, con tal de ser accesible a una mayor audiencia. Este juego sigue más la orientación de juegos como Diablo o Nox en PC que los tipo Final Fantasy o Baldur’s Gate. O dicho de otra forma, es un juego de acción y aventura con ligeros elementos de Rol.

Hack and slash, no podría ser menos
Dicho lo cual podemos simplificar el desarrollo del juego: tendrás que controlar al protagonista por una serie de cuevas, laberintos, y lugares peligrosos para llevar a cabo las misiones que vayas escogiendo y vapulear a los chicos malos. Por el camino podrás usar los hechizos más espectaculares y conseguir las mejores armas mágicas.

Pero a diferencia de lo que podía suceder con el Diablo antes mencionado, este Record of Lodoss War presenta algo más de variedad en su desarrollo. Si en algunos juegos de este estilo nos podremos dedicar a aporrear a cualquier tipo de monstruo de forma incansable con nuestra espada, este juego requiere que tomemos ciertas decisiones estratégicas antes de intentar la aproximación salvaje, que no siempre nos dará buenos resultados.

¿Dónde estaba antes este inventario?
Una de las mejores cosas que tiene el juego es la sencillez de uso del inventario, con el que podremos disponer de los objetos críticos en el momento adecuado, sin tener que perder el tiempo que requieren otros juegos mucho más famosos.

No hay nada que de más rabia que se te muera el personaje solo porque te lías con el sistema de inventario y no puedes seleccionar a tiempo la poción que te había de devolver la vida, o el objeto que te permite escapar de la lucha. Tampoco es fácil desarrollar un sistema de selección de objetos y habilidades que se adapte al mando de una consola, sobre todo si tenemos en cuenta que el jugador medio está acostumbrado a usar el ratón para estos menesteres.

Pues hemos de decir que este Record of Lodoss War lo consigue y con nota. Mediante una combinación del mando de control y los botones podremos seleccionar y usar cualquier objeto en menos de 2 segundos, sin necesidad de perder un precioso tiempo que nos puede costar la vida.

Gráficos
Los gráficos del juego cumplen con su misión a la perfección. Sin destacar demasiado, están lo suficientemente bien realizados como para que no les encontremos demasiadas pegas. Los personajes tienen atractivos diseños manga (personajes pequeños con cabezas grandes y bien animados) y los escenarios son excelentes gráficamente en la mayoría de las ocasiones.

En algunos momentos, cuando la pantalla está realmente llena de personajes, se puede apreciar un ligero descenso en la velocidad de la misma, pero nada que no podamos calificar de normal. Las diferentes animaciones de los personajes también son bastante buenas, destacando especialmente las de algunos de los enemigos importantes. Se ha prestado bastante atención a los pequeños detalles gráficos (como el polvo del suelo, o los efectos de los diferentes hechizos) aunque no podemos encontrar nada que nos deje con la boca abierta.

Mención especial merecen los hechizos, que cuentan con bonitas animaciones y efectos de luz. Desgraciadamente los hechizos que realmente llaman la atención solo son accesibles después de muchas horas de juego, con lo que quizás al principio nos decepcionen un poco los primeros.

Sonido
El sonido y la música es una de las cosas que más sorprenden de este juego, por su inesperada calidad y porque hacen algo más que ser un simple acompañamiento para los gráficos. Como sucede con los buenos juego de Rol, cada una de las criaturas tiene un sonido característico que nos ayudará para identificarlas y para añadir riqueza al juego.

También los hechizos reciben este adecuado tratamiento sonoro, y pronto nos daremos cuenta que los sonidos de los conjuros son variados y bien realizados. El sonido ayuda a poder anticiparse a algunas luchas, ya que oiremos algunas criaturas antes de verlas

Jugabilidad
Es lo mejor del juego. Al título le sobra jugabilidad por todas partes. Tendremos que enfrentarnos solos o acompañados por personajes controlados por la consola contra muchos, muchos enemigos, pero no se nos hará pesado en ningún momento.

Mención especial merece la Inteligencia de los personajes que nos ayudarán en las luchas, porque está bastante desarrollada y no tendremos que llevar molestas cargas que no nos ayudarán sino que serán personajes que tomaran sus propias decisiones, siendo estas muy útiles en la mayor parte de las ocasiones. Hay que prestar atención a la historia. Ya hemos dicho que este es un juego de acción, con ligeros elementos de Rol. En la mayor parte de las fases la interacción que tenemos que tener con los otros personajes es mínima, aunque en algunas ocasiones conviene estar atento a todo lo que nos dicen.

Puede suceder con frecuencia que no hagamos caso de los consejos de algunos personajes y nos limitemos a avanzar acabando con todo bicho viviente. Pues en estas ocasiones quizás tendremos que perder tiempo y desandar lo andado porque no sabemos por donde continuar. Esto no es frecuente, pero puede pasar en momentos puntuales.

Nuestra opinión
Un excelente juego de acción que representa un refrescante añadido para la librería de nuestra Dreamcast. Ideal para los que gustan de juegos al estilo de Diablo, o Nox o DarkStone. Recomendable para todo el mundo.

Lo mejor
Gráficos, sistema de juego etc.

Lo peor
Podría ser más fiel

Acción en compañía

El juego multijugador online referente llega a Dreamcast y lo hace aprovechando todo el potencial de la infraestructura de Sega

Llegamos a uno de los puntos más complicados dentro del mundo de las consolas, el arcade en primera persona.

Pero si detrás de esa complicación está Id Software nuestros temores desvanecen ya que podemos confiar en la experiencia de estos chicos. Pero vayamos a despejar nuestras dudas al respecto…

Desde los lejanos tiempos de Wolfenstein 3D, pasando por la saga Doom, Id Software ha sido considerada como una de las pioneras en su trabajo dentro de la acción en 3D y está vez lo tiene más difícil que nunca.

Tradicionalmente los juegos de estas características han tenido una migración al mercado de las consolas de lo más polémico. El mando de control es muchas ocasiones no se ciñe a las funciones que obtiene el juego en su versión en PC. Pero, en el caso en que nos encontramos, Sega soluciona el problema de la siguiente manera: Si no puedes con el enemigo únete a él. Con el juego podemos adquirir en un espectacular pack, un teclado y un ratón que nos facilitaran desde un principio la adaptación al juego. Añadiéndole al juego las opciones online de su hermano en PC, ya tenemos una versión para Dreamcast de Quake III Arena.

La eterna cuestión: ¿sólo o acompañado?
Mientras otros juegos pueden disfrutarse en solitario, Quake III Arena basa toda su fuerza en el modo multijugador aunque todo hay que decirlo también contamos con un modo de un solo jugador que también es atractivo.

Cuando jugamos solos nos enfrentamos a bots controlados por la IA de la máquina. Disfrutamos de una acción similar a la de muchos arcades de lucha uno contra uno: luchamos contra la máquina y si la vencemos accedemos a una fase superior donde el nivel de los oponentes también es superior. La versión de Dreamcast nos ofrece mapas que ya hemos contemplado en nuestro PC, pero la cosa cambia si vamos avanzando en el juego ya que Id Software nos propone mapas exclusivos realizados para esta nueva versión, que nos sorprenderán gracias a que guardan una similitud gráfica comparable a la de un PC. Eso quiere decir que ¿Sega DreamCast es una gran máquina o que la versión PC está un poco descuidada?

Sin embargo, donde más brilla el juego sin duda es en las opciones de multijugador. El juego es sencillamente un compendio de emociones que es difícil de describir: satisfacción, rabia, destrucción, compasión, sadismo, … se mezclan en una acción sin límite. Podremos luchar en una sola pantalla mediante cuatro mandos de control y la pantalla partida en cuatro divisiones, con la única limitación de que debemos tener enchufados 4 controladores, nunca el teclado y el ratón ya que imposibilitaríamos la acción a tres de nuestros amigos y oponentes por un instante.

Los modos de juegos en esta modalidad te permiten jugar un “deathmatch”, un deathmatch por equipos, un modo de “captura de bandera” y para finalizar un modo torneo. Pero lo mejor está todavía por llegar…

Las opciones online
Si todavía no estáis satisfechos con las posibilidades de este título, esperad a conectarlo a Internet y poder disfrutar de un modo multijugador a pantalla completa.

Una vez estamos conectados a Internet, nos encontramos con un a lista de unos 200 servers operativos. Cada server permite la conexión de hasta cuatro jugadores para participar en los modos de juego antes mencionados.

Como todo lo que sucede a través de Internet, deberemos tener una buena conexión si queremos disfrutar al máximo de la partida ya que de lo contrario nos sentiremos como aquel usuario que se compra Quake III para PC y no cuenta con una potente aceleradora gráfica…el juego se muere y nos hunde en la más absoluta miseria y desesperación.

Además, próximamente Id Software pondrá a la disposición de los usuarios una extensión para los usuarios de PC donde se contienen las versiones para Dreamcast de los diferentes mapas exclusivos para consola y permitirá a los usuarios de PC conectarse a servidores híbridos donde los usuarios de PC se puedan enfrentar a los de Sega.

El juego es perfectamente compatible con el nuevo adaptador de banda ancha para Dreamcast pero ante la no disponibilidad de este periférico en el mercado no os podemos ofrecer detalles de cómo es esta experiencia en algún momento del juego.

Sorprendentes gráficos dan una lección al PC
Las texturas que podemos observar en esta versión de Dreamcast son en muchos momentos muy superiores a las de su hermano “mayor” de PC. En muchos de estos instantes los efectos de luz y los modelos de los protagonistas de la acción hacen que nos sintamos como si estuviéramos contemplando el mejor de los juegos de PC de estas características, si exceptuamos la perfección de Unreal Tournament.

Los modelos faciales y las características físicas no han estado tan bien definidas nunca en un PC y las animaciones de los mismos nos demuestran que cada personaje tiene una personalidad propia dada la gran variedad de elementos que se incluyen en cada uno de ellos.
Los diseños de las armas están muy bien detallados y durante la partida podremos distinguir perfectamente qué tipo de arma lleva nuestro adversario entre manos.

Lástima de sonido
Sin embargo, poco podemos argumentar a favor de los efectos sonoros dada la inconsistencia de los mismos. El sonido de los cohetes es realmente realista, las voces de los protagonistas están perfectamente recreadas y el nivel de la música es realmente aceptable pero en estos efectos terminan muchos de los alardes que en el aspecto sonoro se puedan remarcar.

El verdadero problema en este apartado es el molesto anuncio de “quedan cinco minutos para finalizar partida” o las diversas exclamaciones según nuestro comportamiento durante la partida. Se ha intentado mantener el alarde técnico de la versión PC pero en este apartado no se ha conseguido los resultados deseados.

Nuestra opinión
En este punto nos paramos para que vosotros acabéis de descubrir todos los espectaculares aspectos que nos hayamos podido dejar de analizar. Nunca un juego de estas características ha sido tan maravilloso en ninguna de las consolas que existen en el mercado por lo que os animamos a que los pocos detalles que no hayáis podido descubrir en estas líneas os sorprendan detrás de los rincones de cualquiera de los niveles del juego en el que os encontréis.

Felicidades a Id Software por esta brillante adaptación que se convierte, en muchos momentos, en una obra maestra que supera en muchos aspecto al mundo del PC

Lo mejor
Es el más puro arcade en tu DreamCast

Lo peor
No tener el teclado y el ratón

Al volante de un camión

Conducir un camión en lugar de un coche en este arcade de conducción

Apenas hace unos meses que ha desembarcado la versión recreativa de 18 Wheeler: American pro Trucker en España y en el mismo período de tiempo Sega ha lanzado una versión doméstica de este juego para su consola gris.

Este juego permite a los jugadores conducir un camión de 18 ruedas a través de calles concurridas y autopistas repletas de todo Estados Unidos con el objetivo de llevar diferentes tipos de mercancía de una ciudad a otra del país, sin quitarle el ojo a un camión rival que siempre intentará llegar antes que nosotros.

El juego nos transporta por localizaciones bien diversas como son Nueva York, Florida, Texas, San Francisco, etc…Después de seleccionar entre cinco camiones distintos, tendremos que escoger el tipo de mercancía que queremos transportar. Esta última decisión es de lo más importante ya que según que material estemos transportando tendremos más penalizaciones si tenemos algún desperfecto en el camión una vez finalizada con éxito nuestra tarea.

Simulación ante todo
Según hemos podido consultar con Sega, el juego pretende recrear el interior de la cabina de un camión en una simulación que no ha sido nunca tan real, encontraremos como detalles gráficos del interior de la cabina incluso los amuletos del conductor colgados del espejo retrovisor.

Además, según el camión que escojamos tendremos diferentes tipos de aceleración, una conducción más pesada y precisa en comparación con otras más veloces pero con un gran descontrol, y por último esta elección también nos determinará el tipo de frenos que tendremos que llevar para un buen comportamiento dentro de la autopista.

Con respecto a la versión de recreativa, el juego presenta nuevos niveles y permitirá el juego de dos jugadores en un desafío a pantalla partida en un modo de batalla. Otras modalidades de juegos serán las de aparcar nuestro camión y fases de bonus al finalizar las fases donde se practicarán diversos movimientos técnicos con el camión.

Nuestras Conclusiones
La empresa espera que este juego alcance la popularidad que tuvo en su día “Crazy Taxi” aunque si esperamos encontrarnos un juego con las características de aquel, entonces nos podemos ir olvidando de este 18 Wheeler ya que aquí el factor realismo es mucho más importante sin quitar ni un ápice de la adicción del taxi. Seguiremos ofreciéndoos más detalles sobre este prometedor juego que promete tardes de gloria en nuestra redacción.