Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2026, Caio Braga, director de producción del juego, reveló que, aunque los vehículos actualmente no están en desarrollo activo, la posibilidad de incluirlos no está completamente descartada. Según Braga, el equipo cuenta con prototipos de vehículos antiguos que no han sido utilizados, pero que podrían ser reconsiderados más adelante.
Prototipos desde hace siete años
Arc Raiders pretende diferenciarse en un género donde los vehículos han caído en desuso. La idea de incorporar vehículos podría brindarle al juego una nueva dimensión, algo que resonaría bien con el lema que afirma que todos los shooters son mejores con vehículos.
Si se llegaran a implementar, los vehículos podrían ofrecer dinámicas interesantes, como un quad bik” que permita a los jugadores navegar rápidamente por el mapa, aunque a cambio de generar ruido significativo que atraiga a los enemigos.
Además, Embark Studios tiene planes ambiciosos para el apoyo continuo a Arc Raiders por al menos 10 años. Braga destacó que el desarrollo está abierto a nuevas características que encajen con el lore del juego, dejando la puerta abierta a numerosas posibilidades. Esto indica un compromiso a largo plazo que podría permitir al juego evolucionar constantemente y adaptarse a las necesidades de la comunidad.
En un momento donde los shooters multijugador suelen estar centrados en el combate a pie, la inclusión de vehículos podría marcar la diferencia para Arc Raiders, convirtiéndolo en un título más atractivo para los jugadores que buscan experiencias innovadoras en el ámbito de los videojuegos.
Author: Jesús Bosque
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"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
"en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.",
"es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N",
"fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.",
"it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.",
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"pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.",
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