Activision ha anunciado Call of Duty: Modern Warfare 4. La nueva entrega de la popular franquicia de Activision ha sido desarrollada principalmente por Infinity Ward, con la asistencia de otros estudios internos, y se publicará el día 23 de octubre de 2026 para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S.
Un juego que quiere resucitar a la franquicia
Pero estos no son los únicos detalles que conocemos sobre esta entrega. Con tres grandes modos de juego, se dividirá en modo campaña, modo multijugador y el novedoso modo DMZ. En la campaña para un jugador nos llevara a Corea del Sur, que será invadida por Corea del Norte y deberemos evitarlo siguiendo tres narrativas entrelazadas: la de un pelotón de soldados norteamericanos y surcoreanos, la del capitán Price haciendo misiones alrededor del mundo y la de un miembro de la dictadura norcoreana.
En el caso del multijugador, es lo que hemos conocido siempre, pero con un cambio importante en su jugabilidad. Añadiendo ahora los Apex Attachments, se han alterado de forma significativa tanto el comportamiento de las balas y las armas para hacerlos más realistas.
En último lugar, el modo DMZ es la inclusión más particular. Básicamente un modo extraction shooter al estilo Arc Raiders o Marathon, pero dentro de Call of Duty. Pudiendo jugar tanto en solitario como en grupo, la mayor inclusión de este modo extraction shooter es la meterología dinámica y un sistema de objetivos dinámicos que promete hacer que cada misión sea completamente diferente a la anterior.
Una semana gratuita coincidiendo con su segunda temporada
Del 2 al 9 de junio podrás jugar a Marathon de forma completamente gratuita tanto en PC como en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esto coincidirá con el estreno de la Temporada 2 del juego, titulada NIGHTFALL, en la cual los mapas del juego tendrán un giro oscuro hacia el género del survival horror. Algo que ya estaba presente en la primera temporada, pero que se reforzará en esta segunda.
Todo esto vendrá acompañado de ciertos sistemas y modos pensados para nuevos jugadores. El primero de ellos será el sistema de progresión Cradle, con el cual podremos personalizar los atributos de nuestro Cazador. El otro son dos modos PvE, los cuales liberarán al juego de cualquier clase de combate contra jugadores, quitando la tensión de poder perder todo lo que hemos logrado en cualquier instante, con lo cual esperan atraer más público que le puede dar miedo lo duro de la premisa básica del juego.
La idea en Bungie es seguir curando la experiencia de Marathon. Para la tercera temporada quieren asegurar que la experiencia para nuevos jugadores sea la mejor posible y para la cuarta dar profundidad al sistema de extracción y sus consecuencias. Por lo que parece que, si bien Marathon no está haciendo los números que esperaban en Sony, aún tenemos mucho juego por delante.
Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2026, Caio Braga, director de producción del juego, reveló que, aunque los vehículos actualmente no están en desarrollo activo, la posibilidad de incluirlos no está completamente descartada. Según Braga, el equipo cuenta con prototipos de vehículos antiguos que no han sido utilizados, pero que podrían ser reconsiderados más adelante.
Prototipos desde hace siete años
Arc Raiders pretende diferenciarse en un género donde los vehículos han caído en desuso. La idea de incorporar vehículos podría brindarle al juego una nueva dimensión, algo que resonaría bien con el lema que afirma que todos los shooters son mejores con vehículos.
Si se llegaran a implementar, los vehículos podrían ofrecer dinámicas interesantes, como un quad bik” que permita a los jugadores navegar rápidamente por el mapa, aunque a cambio de generar ruido significativo que atraiga a los enemigos.
Además, Embark Studios tiene planes ambiciosos para el apoyo continuo a Arc Raiders por al menos 10 años. Braga destacó que el desarrollo está abierto a nuevas características que encajen con el lore del juego, dejando la puerta abierta a numerosas posibilidades. Esto indica un compromiso a largo plazo que podría permitir al juego evolucionar constantemente y adaptarse a las necesidades de la comunidad.
En un momento donde los shooters multijugador suelen estar centrados en el combate a pie, la inclusión de vehículos podría marcar la diferencia para Arc Raiders, convirtiéndolo en un título más atractivo para los jugadores que buscan experiencias innovadoras en el ámbito de los videojuegos.
Bungie son expertos en una cosa: hacer juegos que se sienten bien. Específicamente, en hacer que sus armas se sientan bien. Tras décadas haciendo shooters, saben hacer que cada una de sus armas se sientan con el retroceso, la contundencia y el sonido exacto como para que se diferencien entre sí, se sientan placenteras de manejar y cada persona encuentre aquella con la cual se sienta cómodo. Algo que en empresas con franquicias mucho más populares como las suyas, como Call of Duty o Fortnite, nunca han conseguido del mismo modo.
Por eso la gente no ha dejado de jugar Destiny. Por eso la franquicia Halo hasta Reach se considera mítica. Y por eso la trilogía de Marathon es considerada un hito dentro de los FPS. Prácticamente ningún otro juego se siente como los juegos que hace Bungie. Y Marathon, su nuevo juego, no es ninguna excepción. Aunque eso no vaya a asegurar su éxito.
Nunca se ha sentido tan bien disparar
Marathon es un juego que transcurre en el universo de la trilogía original, publicado en Mac en los años 90s y que definiría los FPS tal y como lo conocemos. Aunque estos eran aventuras para un jugador, el nuevo Marathon va más con los tiempos y, para decepción de la mayoría de fans de los clásicos, es un extraction shooter. Transcurriendo en el año 2893, 99 años después del original, deberemos viajar al planeta Tau Ceti IV para infiltrarnos en colonias, conseguir cumplir objetivos, acabar con nuestros rivales y huir con vida. Una fórmula similar a la de Arc Raiders.
Similar, que no igual, porque Marathon está muy enfocado al PvP. Donde en Arc Raiders se espera que haya colaboración y coordinación entre jugadores, en Marathon se espera que la agresión sea la respuesta a todos los encuentros. Cualquier encuentro con otro grupo de Runners, los nombres de los operarios que viajan a Tau Ceti IV para cumplir los objetivos de las corporaciones, acabará necesariamente en un tiroteo, ya que no hay incentivos en colaborar y sí muchos incentivos en acabar con los enemigos. Haciendo que el juego sea más similar a un extraction shooter con elementos de deathmatch por equipos que a lo que conocemos hasta ahora como un extraction shooter.
Todo esto viene acompañado de un apartado artístico espectacular, con un uso muy singular de las tipografías y el diseño gráfico. Aunque tremendamente divisivo, esto le da personalidad. Y si sumamos una narrativa desarrollada en lo que no dejan de ser escenas de visual novel, todo esto le da mucho carácter al juego.
¿Cuál es el problema al que se enfrenta Marathon? Es café para muy cafeteros. Y no lo decimos como algo negativo, sino como un hecho. Este no es un shooter para gente que le gusta Call of Duty para jugar con sus amigos, sino para quienes les gusta echar decenas de horas en Destiny porque las armas son tremendamente satisfactorias y el bucle jugable es tenso y adictivo, haciendo que cada combate se sienta un combate de vida y muerte tremendamente duro. Algo que crea dos problemas evidentes. Uno por parte del público y otro por parte de Sony.
Por parte del público es evidente que este es un juego de nicho. No es Arc Raiders. Que se convierta en un juego de masas parece dudoso, porque exige mucho de los jugadores. Y además, los jugadores dedicados tienen ya sus juegos a los que dedicar su tiempo. Si Marathon va a saber ofrecerles algo para que abandonen sus juegos actuales para dedicárselo a él es algo que decidirá si es un éxito o un fracaso, en términos de números totales. Por parte de Sony, la cosa es más delicada. Tras cancelar varios proyectos de juegos como servicio y el fracaso de Concord, no parece que tengan problemas en cerrar los servidores a la primera de cambio. Así que está por ver si unos números buenos, pero no excelentes —el escenario más probable para un juego como este, aun dado su éxito como el tercero más vendido de Steam actualmente—, son suficientes para la supervivencia de Marathon.
Un buen juego que puede fracasar
Siempre cabe la sorpresa. De que se convierta en otro Arc Raiders. Pero donde Arc Raiders era accesible e invitaba a seguir jugando y no frustrarse, Marathon es todo lo contrario: cuanto más se juega, más razones hay para abandonarlo salvo que se esté muy dentro de su fórmula. Por eso,aunque bien podemos estar ante un gran éxito como Helldivers 2, parece dudoso que estemos ante un éxito tremendo como Arc Raiders.
¿Será esto suficiente para Sony? Eso solo el tiempo lo dirá. Con un lanzamiento previsto para el 5 de marzo y con unas pruebas de servidor previas que han sido un éxito tremendo, tiene potencial para ser un éxito. Especialmente si sobrevive a la inevitable pérdida de jugadores de los primeros dos días y de la primera semana sin que haya un discurso alrededor sobre cómo es el nuevo Concord o el nuevo Highguard. Si eso pasa, es poco probable que Marathon levante cabeza. Si no pasa, es probable que haga buenos números y tenga margen para funcionar unos meses. Y en ese caso, Bungie tiene posibilidades de salir adelante. Porque contra todo pronóstico con todo lo que habíamos visto y todas sus polémicas, Marathon tiene piernas para un buen viaje.
Después de casi diez años en acceso anticipado, Escape from Tarkov ha lanzado oficialmente su versión 1.0, un hito que celebró recientemente con la venta de más de un millón de copias en el primer mes. Este lanzamiento representa una revitalización notable para un título que, a pesar de haber alcanzado niveles elevados de popularidad en el pasado, había visto decaer su número de jugadores y enfrentaba uno de los momentos más críticos de su historia justo antes del estreno.
Un juego que ha arrasado entre los gamers
A pesar de su éxito en ventas, la campaña promocional del juego ha sido casi inexistente en comparación con otros grandes lanzamientos del videojuego. Aunque Battlestate Games participó en algunos eventos del sector, no se han implementado estrategias de gran alcance que acompañaran este lanzamiento. Sin embargo, los números en Steam han mostrado una tendencia positiva, evidenciando que el juego no solo ha atraído a nuevos jugadores, sino que también ha logrado retener a los existentes, manteniendo cifras saludables en la plataforma de Valve.
Como parte de su renovada oferta, Escape from Tarkov ha introducido un cambio de estación que ha transformado los mapas con un manto de nieve, afectando la jugabilidad de manera significativa. Además, un minievento ha replicado cambios económicos del mundo real al modificar el valor de las memorias RAM dentro del juego. Estos cambios son solo el comienzo de una serie de novedades que se esperan para las celebraciones navideñas, periodo en el cual los jugadores suelen recibir logros exclusivos y objetos importantes para las misiones.
Mientras los fanáticos aguardan ansiosos estas actualizaciones, el futuro de Escape from Tarkov parece más prometedor. Sin embargo, será clave observar cómo el juego se adapta a la demanda a largo plazo, especialmente teniendo en cuenta que, con los wipes de temporada, el interés puede fluctuarse. El devenir del título en el horizonte es un tema de gran expectación en la comunidad gamer.
Marathon, el ambicioso proyecto de PlayStation y Bungie, ha sido objeto de controversia desde su anuncio. Las críticas iniciales, procedentes de la comunidad de jugadores, llevaron a los desarrolladores a tomar la decisión de retrasar su lanzamiento para realizar ajustes y mejorar la experiencia de juego. Ahora, se ha confirmado que el título contará con una ventana de lanzamiento en marzo de 2026, con un precio establecido de 39,99 euros.
Un juego arrastrado por la polémica
El estudio ha estado trabajando en múltiples betas cerradas y ha implementado cambios significativos en el diseño del multijugador, buscando pulir las asperezas que surgieron tras las reacciones iniciales. Bungie ha afirmado que su objetivo es ofrecer una experiencia de combate fluida y intensa, adaptada para aprovechar al máximo el hardware de PlayStation 5. “Hemos diseñado Marathon para que brille en PlayStation 5”, declararon los desarrolladores en un reciente blog de PlayStation.
El desarrollo de Marathon ha sido acompañado por el lanzamiento de un vídeo titulado “Vision of Marathon | Bungie ViDoc”, donde se profundiza en los cambios realizados y en la evolución del multijugador. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, se espera que Bungie comparta más detalles sobre el juego, incluyendo su lanzamiento definitivo y nuevas características que los jugadores podrán esperar.
Por otro lado, la polémica en torno al uso no acreditado de las creaciones de la artista Fern ‘4nt1r34l’ Hook también ha marcado el camino de Marathon. Después de varios meses de tensión, se ha alcanzado un acuerdo satisfactorio que permite a Bungie concentrarse plenamente en la culminación de su proyecto. Con estos avances y el compromiso del equipo, Marathon espera convertirse en una experiencia multijugador aclamada cuando finalmente llegue en 2026.
El esperado evento invernal Cold Snap de Arc Raiders se lanzará el próximo 16 de diciembre, según anunció Embark Studio en su blog. Esta actualización no solo introduce una nueva condición de mapa denominada “nevada”, sino que también incluirá un evento especial titulado Flickering Flames, un nuevo mazo de raiders, y nuevas misiones para los jugadores.
Una nueva condición de mapa nos hará sufrir aún más en el juego
La condición “nevada” promete transformar la dinámica del juego, ya que los jugadores deberán gestionar su exposición a temperaturas extremas. Se ha especulado sobre cómo esta nueva mecánica afectará la jugabilidad, sugiriendo que la exposición prolongada a la intemperie podría resultar en consecuencias fatales, como la congelación. La utilización de herramientas como granadas incendiarias podría ser una estrategia vital para calentarse en momentos críticos.
Además, Cold Snap marcará el cierre de la actual hoja de ruta de Arc Raiders, lo que genera expectativas sobre las futuras actualizaciones del juego en el año 2026. Aunque ha surgido el rumor de que el uso de ropa adecuada podría afectar la resistencia al frío de los personajes, lo que podría implicar un sistema de microtransacciones por cosméticos, se considera poco probable que esta opción sea implementada debido a las críticas relacionadas con la jugabilidad “pay-to-win”.
Este evento invernal puede ser visto como el más cercano a una celebración navideña que el juego ha tenido, y aunque el tono de Arc Raiders es sombrío en un mundo post-apocalíptico, la introducción de estas nuevas mecánicas podría atraer tanto a jugadores nuevos como a veteranos en busca de un desafío renovado. Mientras los entusiastas esperan ansiosamente la llegada del evento, queda la incertidumbre sobre cómo el juego evolucionará en el futuro.
Este diciembre, Bungie ha abierto las inscripciones para el playtest comunitario de su próximo título, Marathon. Los jugadores interesados podrán participar en esta fase de prueba, que se llevará a cabo del 12 al 16 del mes, bajo un acuerdo de confidencialidad. Esta modalidad significa que aquellos que participen no podrán discutir públicamente los detalles del juego, a menos que se produzcan filtraciones anticipadas.
¿Hay sitio para otro extraction shooter?
El anuncio del playtest llega en un momento crucial, ya que Marathon se prepara para su lanzamiento, que se espera para antes de marzo de 2026. La competencia en el género de los shooters de extracción ha aumentado, especialmente con el reciente éxito explosivo de Arc Raiders, un juego que ha capturado la atención de la comunidad. Este contexto podría influir en las expectativas de los jugadores hacia Marathon, dado que muchos se están viendo atraídos por títulos como Arc Raiders y Escape from Tarkov.
El creciente interés en estos juegos puede dificultar que Marathon logre captar la atención deseada al momento de su lanzamiento. Algunos analistas sugieren que Bungie podría estar considerando integrar características bien recibidas de Arc Raiders, como el chat de proximidad, que podría aportar una mayor interactividad y emergentes momentos de narrativa que han resonado en el shooter de extracción de su competencia.
Aunque Marathon ya ha sido disfrutado en versiones anteriores, algunos críticos, incluido un autor de este artículo, señalan que carecía de elementos esenciales, lo que podría ser un área de mejora. Sin embargo, la habilidad de Bungie en el diseño de juego ha generado expectativas, y su experiencia previa con Destiny ofrece un indicio de que la jugabilidad seguirá siendo superior, lo que podría captar la atención de los jugadores que actualmente experimentan con otros títulos.
Con la fecha de lanzamiento aún por determinarse, los ojos de la comunidad estarán puestos en cómo evoluciona Marathon y si logra aprovechar el impulso generado por el éxito de Arc Raiders.
La mecánica de movimiento en Arc Raiders ha capturado la atención de los jugadores por su originalidad y su capacidad para fomentar la creatividad en el juego. Al sostener la barra espaciadora mientras se cae, los raiders pueden agarrarse a los bordes de las estructuras, lo que les permite descender de alturas sin sufrir daño por caída. Esta característica ha llevado a los jugadores a explorar su uso de formas innovadoras, especialmente en plataformas como Reddit, donde comparten técnicas que mejoran la movilidad en el juego.
Una manera diferente de interactuar con el entorno
La mecánica de la ledge grab permite a los jugadores realizar saltos audaces desde alturas considerables, lo que no solo les ofrece un estilo distintivo de juego, sino que también redefine su interacción con el entorno. Aunque esta técnica no proporciona ventajas directas en combate, los jugadores han encontrado formas de emplearla estratégicamente para mejorar su posicionamiento en el mapa. Al combinar múltiples agarres, es posible descender rápidamente por edificios altos, creando una sensación de agilidad y libertad.
Además, Arc Raiders incluye otras técnicas de movimiento que enriquecen la experiencia de juego, como el rodar tras una caída, lo que casi puede eliminar el daño recibido por caídas desde alturas extremas. Sin embargo, la joya del movimiento es sin duda el Snap Hoo”, un gadget legendario que permite a los jugadores desplazarse rápidamente y cancelar animaciones, proporcionando una ventaja crucial en la movilidad. Dominar su uso requerirá práctica, pero promete abrir nuevas posibilidades en las incursiones.
La profundidad del sistema de movimiento en Arc Raiders resalta el enfoque del desarrollador Embark en la jugabilidad divertida y dinámica, estableciendo un nuevo estándar en el género de los shooters. Con técnicas como el ledge grab y la utilización del Snap Hook, los jugadores tienen el desafío de perfeccionar su movilidad, promoviendo así un entorno de competencia emocionante.
El esperado lanzamiento de Escape from Tarkov en su versión 1.0 está programado para el 15 de noviembre, marcando un hito tras años de desarrollo y pruebas beta. Este evento se anticipa como un momento crucial en la historia del juego, ya que permitirá a los jugadores acceder a una versión completa en la plataforma más grande del PC, Steam. Sin embargo, los desarrolladores de Battlestate Games, liderados por Nikita Buyanov, son conscientes de las posibles críticas negativas que se avecinan, conocidas como review bombing, que podrían surgir en contra de decisiones comerciales y cuestiones de jugabilidad.
No les importa el review bombing
A lo largo de los años, Escape from Tarkov ha enfrentado problemas de rendimiento y la presencia persistente de tramposos, lo que ha provocado el descontento entre los usuarios. De no solucionarse estos inconvenientes para el lanzamiento, podrían impactar negativamente en las reseñas del juego. Buyanov ha declarado que no cuentan con una estrategia específica para abordar el review bombing, ya que su prioridad es ofrecer contenido de juego end-game y satisfacer a los jugadores leales, quienes han invertido miles de horas en el título.
La comunidad del juego ya ha expresado su preocupación por una posible avalancha de críticas, considerando que estas plataformas permiten a los usuarios tanto celebrar las obras que disfrutan como atacar a aquellas que no cumplen con sus expectativas. Buyanov, abordando estas inquietudes, afirmó: “Si quieren bombardear, que bombardeen”. La declaración refleja confianza en que la experiencia del juego y los cambios que se implementarán en esta versión sean suficientes para reconciliar a los fanáticos con el producto final.
El 15 de noviembre, durante un evento conocido como “wipe”, los usuarios comenzarán de nuevo desde cero. Este reinicio podría, independientemente de las críticas, ser visto como una oportunidad para revitalizar el juego y atraer a nuevos jugadores en un momento clave para su desarrollo.