Por qué Baldur’s Gate 3 tenía miedo de Starfield… aunque el tiempo les haya dado la razón

“Si estás en el mar y un barco más grande pasa a tu lado, la norma es que te apartas para que pase: ellos eran el barco más grande”

Imagina que eres un estudio como Larian que se ha pasado años y años llevando a cabo ‘Baldur’s Gate 3’. Todo apunta al éxito, estás convencido de tu producto, lo pones en una fecha… Y entonces va Bethesda y anuncia que su otro juego AAA de la temporada, ‘Starfield’, saldrá muy cerca de ti. ¿Qué haces? Pues obviamente, lo que hicieron ellos: dejar el camino despejado a la empresa más grande para que triunfen a gusto. Y aunque parezca ironía, no la hay en absoluto.

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Dungeons and space

Swen Vincke, el CEO de Larian, ha explicado ahora que el pasado verano modificó las fechas para que los dos RPG no tuvieran que luchar entre sí y ambos pudieran disfrutarse con tranquilidad. “Tengo mucho respeto por Bethesda”, ha explicado a Gamesindustry. No importa lo que pasara después: la estrategia tiene todo el sentido del mundo.

“Si estás en el mar y un barco más grande pasa a tu lado, la norma es que te apartas para que pase: ellos eran el barco más grande”. Pero eso no quería decir que bajaran las armas y se rindieran inmediatamente, ni mucho menos. Inmediatamente cambiaron el márketing para hacer algo inédito: diferenciarse lo más posible de ‘Starfield’, ahondando en la narrativa, los diferentes personajes y la inmersión.

‘Baldur’s Gate 3’ nunca podría competir en extensión ni tamaño de su mundo, así que no les quedaba otra que tirar por el lado de la experiencia jugable. Más pequeñita, más íntima, más… bueno, diferente. A día de hoy, ya sabemos cómo acabó está batalla: Larian ha anunciado que esta tercera parte ya lleva 10 millones de unidades vendidas, mientras que ‘Starfield’, sin datos oficiales, parece que se ha quedado un poquito atrás.

Porque a veces, los barcos más grandes tienen que dejar pasar también a las lanchas motoras. Nunca se sabe a dónde pueden llegar.

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Author: Randy Meeks

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