Larian deja ‘Baldur’s Gate 3’ en manos de los jugadores

Swen Vincke, director del juego y CEO de Larian, ha declarado que el lanzamiento del parche “este será el punto donde vamos a decir ‘Vale, ahora es totalmente vuestro'”.

Ser adulto también es darse cuenta de que todo lo bonito se acaba en algún momento. El amor, la amistad eterna, tu serie favorita… Hasta Larian, tu desarrolladora de videojuegos favorita, ha dado por finiquitado ‘Baldur’s Gate 3’ casi un año después de su lanzamiento. Y lo ha hecho de una manera ceremonial y muy propia: poniéndolo en manos de los jugadores.

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Tuyo es, mío no

El séptimo parche para ‘Baldur’s Gate 3’ llegará en septiembre y dará alas a la comunidad de mods, presentando herramientas para todos los jugadores en PC. Los jugadores de PS5 y Xbox podrán también aprovecharse, porque algunos de estos mods, seleccionados previamente, podrán descargarse en consola después de pasar pruebas por parte de Larian. Vamos, que no esperéis esas locuras que están en vuestra cabeza.

Swen Vincke, director del juego y CEO de Larian, ha declarado que el lanzamiento del parche “este será el punto donde vamos a decir ‘Vale, ahora es totalmente vuestro'”. En estos momentos, el equipo se encuentra tratando de que las herramientas de modding funcionen a la perfección. A partir de ese momento, el equipo solo seguirá añadiendo parches en caso de bugs realmente críticos. La parte buena es que ahora se centrará en dos nuevos RPG, dejando que sea la propia comunidad la que mantenga viva la llama de la puerta de Baldur.

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Hay alguien que se ha pasado ‘Baldur’s Gate 3’ convertido en un queso gigante

Hay gente a la que le cuesta llegar al final de ‘Baldur’s Gate 3’ y otros que han decidido hacerlo de la manera más complicada posible. Sin armas, sin hechizos, sin poderes: siendo, simplemente, un queso que va rodando por ahí

Relee el titular. Sí, lo has leído bien. Hay gente a la que le cuesta llegar al final de ‘Baldur’s Gate 3’ y otros que han decidido hacerlo de la manera más complicada posible. Sin armas, sin hechizos, sin poderes: siendo, simplemente, un queso que va rodando por ahí. El Youtuber que ha realizado tal hazaña, Bouch, es especialista en pasarse el juego de mil maneras distintas: sin que le den un solo golpe, llevando solo ropa interior, sin correr. Y ahora, convertido en un queso. Pues claro.

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Un speedrun oloroso

Obviamente, esta no es una opción real del título, sino una opción que viene dada por el panel de mods: al reescribir una línea de diálogo se dio la posibilidad de utilizar la habilidad de polimorfarse en una bola de queso. Muy específico, muy absurdo, pero ahí estaba la aventura. Por cierto, una bola de queso en el universo D&D tiene 1 punto de vida y solo 10 de armadura, no puede usar objetos y tus acciones se ven limitadas a tres: saltar, pegar enemigos (haciendo 1 punto de daño) o prevenir que tus enemigos hagan acciones soltando gas. No es ideal, desde luego.

Sin embargo, si eres Monje, es posible que te puedas convertir en un queso útil al tener un bonus al ataque, poder utilizar explosivos e incluso leer hechizos (sí, los quesos pueden leer, ¿pasa algo?). No puedes hablar con nadie y las opciones románticas de un queso se reducen a cero en el juego, al menos hasta que alguien se invente un mod donde un sexy cheddar aparezca a tu lado. ¿Ridículo? Sí. Pero… ¿Quién sospecharía de un queso, al fin y al cabo? +3 a deliciosidad.

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¿Te apetece moddear Baldur’s Gate 3? Larian pone fecha a su parche más esperado hasta el momento

Es real, queridos amigos. Larian Studios ha anunciado el esperado parche 7 para Baldur’s Gate 3, que estará disponible en septiembre de este año. Este parche destaca principalmente por la introducción de las herramientas oficiales de modding, una característica muy solicitada por los jugadores desde la publicación del popular título. Antes del lanzamiento, se realizará una alfa cerrada de estas herramientas, seguida por una beta cerrada en julio.

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3.4
Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la legendaria saga de juegos de rol ambientada en el emblemático mundo de Dungeons & Dragons.

Las herramientas de modding estarán disponibles primero en PC, y poco después se podrán descargar mods en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. “La próxima gran actualización de Baldur’s Gate 3, que llegará en septiembre, también introducirá un kit de herramientas oficial para ponerle un mullet a Lae’zel. Claro, adelante. Solo se vive una vez”, dijo Larian en su anuncio. El comentario refleja el entusiasmo del estudio por permitir a los jugadores personalizar su experiencia de juego de maneras creativas y, a veces, incluso extravagantes.

A partir de septiembre, los fans de Baldur’s Gate 3 podrán descargar mods del juego, tanto si lo disfrutan en PC como en consolas. Esto ofrece a los “peceros” una forma oficial de crear e instalar mods sin tener que recurrir a software de terceros, y asegura que los jugadores de consola no se queden fuera de esta experiencia.

Sin embargo, no todos los mods estarán disponibles en consolas. “En consolas, un proceso de selección adicional confirma cuáles de estos mods de PC estarán disponibles para soporte multiplataforma”, explicó Larian. “Aunque no todos los mods de PC estarán disponibles para consolas, nos aseguraremos de publicar directrices para ayudarte a entender qué tipo de contenido pasará nuestras comprobaciones necesarias”.

Los mods que no cuenten con el apoyo oficial de Larian, como los que cambien o añadan scripts, así como los mods NSFW, no superarán el proceso de revisión. Además, Larian está trabajando en proporcionar apoyo a los modders para que sepan si sus mods no son compatibles.

El anuncio del parche también menciona que Larian tendrá en cuenta los comentarios de los jugadores durante el verano para pulir el parche antes de su lanzamiento en septiembre. Además, se están desarrollando otras mejoras, como un modo foto en el juego, crossplay y diversas correcciones.

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Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la legendaria saga de juegos de rol ambientada en el emblemático mundo de Dungeons & Dragons.

El creador de ‘Baldur’s Gate 3’ ya se ha hartado de hablar de su propio juego… Y es lógico

“Esta será una de las últimas veces que hable sobre el desarrollo de ‘Baldur’s Gate 3’. De verdad que me quiero centrar en otras cosas”

Imagina que una vez haces algo increíble y, desde entonces, todo el mundo te lo repite, como si fueras Bart Simpson en aquel episodio donde se hace famoso por decir “Yo no he sido”. Pues es un poco lo que le ha pasado a Swen Vincke, director de ‘Baldur’s Gate 3’, que después de mil entrevistas, premios y aplausos generales ya se ha hartado de hablar de su juego. Con razón.

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Baldur y se cae el del medio

Con su presencia en el evento Digital Dragons, Vincke ha dicho en Twitter que “Esta será una de las últimas veces que hable sobre el desarrollo de ‘Baldur’s Gate 3’. De verdad que me quiero centrar en otras cosas”. Lleva medio año yendo de aquí para allá contando todo lo que se puede querer saber sobre una secuela que pocos tenían en sus quinielas como uno de los grandes éxitos de 2023.

De hecho, ya ha dicho que lo siguiente que va a hacer no es la cuarta parte de ‘Baldur’s Gate’, sino otro proyecto diferente que va a volver loco a la gente pero para el que aún queda mucho tiempo. No importa: podemos esperar. De hecho, Larian anunció que en el horizonte tenía dos títulos en los que quería trabajar, ambos apartados de la franquicia Dungeons & Dragons para centrarse en sus propias ideas.

Desde luego, es valiente sacar un juego de estas características, que todo el mundo hable de ello y después pasar al silencio de radio durante años, pero al final siempre será mejor que convertirse en ese niño que repite una y otra vez la misma frase porque una vez hizo cierta gracia. Para quitarse el sombrero.

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En Larian dicen que con Baldur’s Gate 3 han aprendido que el marketing ha muerto, pero… ¿Tienen razón?

Las campañas pagadas en redes sociales impactan a muy pocos y la publicidad antes de los vídeos de YouTube es más molesta que otra cosa. Y si es algo notorio en un lavavajillas, imagina cómo es en productos directamente pensados para jóvenes como los videojuegos.

La gente que trabaja en marketing te lo podrá decir: cada vez los anuncios funcionan menos, las campañas pagadas en redes sociales impactan a muy pocos y la publicidad antes de los vídeos de YouTube es más molesta que otra cosa. Y si es algo notorio en un lavavajillas, imagina cómo es en productos directamente pensados para jóvenes como los videojuegos. Más concretamente, ‘Baldur’s Gate 3’.

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Fí-Gate en lo que hacemos

Desde Larian lo tienen muy claro al afirmar que “el marketing ha muerto. De verdad. Tengo datos para hablar de ello, tío, ya no hay canales. No funcionan”. Todo eso hay que cogerlo con pinzas, pero tiene su parte de razón. Más allá de las copias para la prensa de videojuegos y algún eventillo puntual (nada parecido a lo que se hacía hace años, por ejemplo), el núcleo de las ventas va a estar en los propios jugadores.

Partidas en directo en Twitch, memes en Twitter, gameplays en YouTube… Teniendo todo esto, los anuncios no son nada efectivos. Bueno, excepto los que están en la propia tienda física, según señalan. “Los jugadores no quieren que les vendan nada”, recalcan. Y sí, una vez más, es verdad. Pero es fácil decirlo desde el lado de ‘Baldur’s Gate 3’.

No es tan fácil, cuando tienes un juego indie pequeño o un título que no pertenece a una franquicia (o que, como ‘Baldur’s Gate 3’, pueda permitirse estar tres años en Early Access), dejar que todo fluya. Hay miles de juegos excelentes que se han hundido en la cloaca del ostracismo precisamente por falta de publicidad, que, aunque sea, llame la atención a un influencer que pueda probarlo ante un público que, a su vez, quiera un poquito más.

El otro lado de la navaja es más complicado, y tiene que ver con nuestra percepción del mundo. A todos nos ha pasado que, cuando vemos una campaña gigantesca de un videojuego en prensa, pensamos, de manera inevitable: “Vale, ¿por qué te has gastado tanto dinero en esto? ¿No sería mejor gastártelo en hacer tu juego mejor?”. Larian ha aprendido que a ellos les funciona no hacer publicidad, pero no es una receta mágica, sobre todo para juegos que, de otra manera, podrían hundirse. La alquimia videojueguil no existe y las leccioncitas no son tan útiles. Si no, todos las usarían, ¿no?

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Por qué Baldur’s Gate 3 tenía miedo de Starfield… aunque el tiempo les haya dado la razón

“Si estás en el mar y un barco más grande pasa a tu lado, la norma es que te apartas para que pase: ellos eran el barco más grande”

Imagina que eres un estudio como Larian que se ha pasado años y años llevando a cabo ‘Baldur’s Gate 3’. Todo apunta al éxito, estás convencido de tu producto, lo pones en una fecha… Y entonces va Bethesda y anuncia que su otro juego AAA de la temporada, ‘Starfield’, saldrá muy cerca de ti. ¿Qué haces? Pues obviamente, lo que hicieron ellos: dejar el camino despejado a la empresa más grande para que triunfen a gusto. Y aunque parezca ironía, no la hay en absoluto.

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Dungeons and space

Swen Vincke, el CEO de Larian, ha explicado ahora que el pasado verano modificó las fechas para que los dos RPG no tuvieran que luchar entre sí y ambos pudieran disfrutarse con tranquilidad. “Tengo mucho respeto por Bethesda”, ha explicado a Gamesindustry. No importa lo que pasara después: la estrategia tiene todo el sentido del mundo.

“Si estás en el mar y un barco más grande pasa a tu lado, la norma es que te apartas para que pase: ellos eran el barco más grande”. Pero eso no quería decir que bajaran las armas y se rindieran inmediatamente, ni mucho menos. Inmediatamente cambiaron el márketing para hacer algo inédito: diferenciarse lo más posible de ‘Starfield’, ahondando en la narrativa, los diferentes personajes y la inmersión.

‘Baldur’s Gate 3’ nunca podría competir en extensión ni tamaño de su mundo, así que no les quedaba otra que tirar por el lado de la experiencia jugable. Más pequeñita, más íntima, más… bueno, diferente. A día de hoy, ya sabemos cómo acabó está batalla: Larian ha anunciado que esta tercera parte ya lleva 10 millones de unidades vendidas, mientras que ‘Starfield’, sin datos oficiales, parece que se ha quedado un poquito atrás.

Porque a veces, los barcos más grandes tienen que dejar pasar también a las lanchas motoras. Nunca se sabe a dónde pueden llegar.

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Los responsables de ‘Baldur’s Gate 3’ están hasta las narices de nosotros. Y con razón

Y que el público se te tira al cuello con reacciones violentas y amenazas de muerte (al estilo gamer, vaya, a quién queremos engañar). El resultado, probablemente, será como para enervar a cualquiera.

Imagina, por un momento, que has sacado uno de los juegos que han marcado, no ya el mes o el año, sino la década jugona. Ahora imagina, también, que prometes soporte para mods en consolas y PC… Y que el público se te tira al cuello con reacciones violentas y amenazas de muerte (al estilo gamer, vaya, a quién queremos engañar). El resultado, probablemente, será como para enervar a cualquiera.

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Gate digo

En un mensaje lanzado por Twitter, Michael Douse, director de Larian (y, por tanto, máximo responsable de ‘Baldur’s Gate 3’), ha dicho bastante claramente lo que pensaba sobre los fans muy fans de lo suyo: “Hablaremos en profundidad de cómo lucirá nuestro soporte para mods en el futuro. Hemos estado trabajando en ello desde el lanzamiento. Como siempre, lo discutiremos a nuestra manera con nuestra comunidad. Las amenazas y la toxicidad contra nuestros desarrolladores y los equipos de comunidad solo dañarán la conversación. Por favor, parad.

De todas maneras, añade, el 99,0% de la comunidad son lo mejor, y es el único motivo por el que continúa habiendo equipos de comunidad y consultas a la misma. “Es inevitable que, cuando tienes una ciudad, unas cuantas ovejas negras empiecen un incendio. Dicho de otra manera: el juego tendrá soporte para mods. Entienden por qué la espera es frustrante, pero tienen que dejar que sea algo que ocurra poco a poco. Y en el mundo de algunos gamers, todo lo que no es “para ya” es, automáticamente, un error. En fin.

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Baldur’s Gate 3 se prepara para San Valentín mejorando los besitos

Y si hablamos de ese tema, lógicamente, hay que hacerlo de ‘Baldur’s Gate 3’, el juego que ha revolucionado a una generación entera con su facilidad lúbrica… que ahora se volverá aún más real.

Estamos al borde de San Valentín, y todos sabemos lo que eso significa: reservas en La Tagliatella, cajas de bombones por doquier, parejas cogidas de la mano bajo un planazo de mantita y Netflix… Y, por supuesto, amor en videojuegos. Y si hablamos de ese tema, lógicamente, hay que hacerlo de ‘Baldur’s Gate 3’, el juego que ha revolucionado a una generación entera con su facilidad lúbrica… que ahora se volverá aún más real.

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Kiss kiss slash slash

El sexto parche para el juego incluirá algo que la gente llevaba tiempo pidiendo: animaciones mejoradas para los besitos. El amor está en el aire y en Faerûn también, por lo visto. También incluyen nuevas Acciones Legendarias en el Modo Honor, nuevas animaciones mientras esperas en el campamento y correcciones de bugs, pero aquí vamos a lo que nos importa: que nos parezca de verdad que nuestros personajes no pasan la noche solos.

El juego sigue gozando de muy buena salud, con 135.000 jugadores simultáneos aún ahora, medio año después de su lanzamiento, y probablemente en Larian están hablando de un posible DLC, pero de momento todo lo que sabemos es que no es así. Tendremos que conformarnos con centrarnos en San Valentín, ir al Gino’s medieval, ponerle “Sam” a nuestro personaje y hacerle ir muy lento. Cosas que solo pasan en España.

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