Por qué Baldur’s Gate 3 tenía miedo de Starfield… aunque el tiempo les haya dado la razón

“Si estás en el mar y un barco más grande pasa a tu lado, la norma es que te apartas para que pase: ellos eran el barco más grande”

Imagina que eres un estudio como Larian que se ha pasado años y años llevando a cabo ‘Baldur’s Gate 3’. Todo apunta al éxito, estás convencido de tu producto, lo pones en una fecha… Y entonces va Bethesda y anuncia que su otro juego AAA de la temporada, ‘Starfield’, saldrá muy cerca de ti. ¿Qué haces? Pues obviamente, lo que hicieron ellos: dejar el camino despejado a la empresa más grande para que triunfen a gusto. Y aunque parezca ironía, no la hay en absoluto.

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Dungeons and space

Swen Vincke, el CEO de Larian, ha explicado ahora que el pasado verano modificó las fechas para que los dos RPG no tuvieran que luchar entre sí y ambos pudieran disfrutarse con tranquilidad. “Tengo mucho respeto por Bethesda”, ha explicado a Gamesindustry. No importa lo que pasara después: la estrategia tiene todo el sentido del mundo.

“Si estás en el mar y un barco más grande pasa a tu lado, la norma es que te apartas para que pase: ellos eran el barco más grande”. Pero eso no quería decir que bajaran las armas y se rindieran inmediatamente, ni mucho menos. Inmediatamente cambiaron el márketing para hacer algo inédito: diferenciarse lo más posible de ‘Starfield’, ahondando en la narrativa, los diferentes personajes y la inmersión.

‘Baldur’s Gate 3’ nunca podría competir en extensión ni tamaño de su mundo, así que no les quedaba otra que tirar por el lado de la experiencia jugable. Más pequeñita, más íntima, más… bueno, diferente. A día de hoy, ya sabemos cómo acabó está batalla: Larian ha anunciado que esta tercera parte ya lleva 10 millones de unidades vendidas, mientras que ‘Starfield’, sin datos oficiales, parece que se ha quedado un poquito atrás.

Porque a veces, los barcos más grandes tienen que dejar pasar también a las lanchas motoras. Nunca se sabe a dónde pueden llegar.

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Los responsables de ‘Baldur’s Gate 3’ están hasta las narices de nosotros. Y con razón

Y que el público se te tira al cuello con reacciones violentas y amenazas de muerte (al estilo gamer, vaya, a quién queremos engañar). El resultado, probablemente, será como para enervar a cualquiera.

Imagina, por un momento, que has sacado uno de los juegos que han marcado, no ya el mes o el año, sino la década jugona. Ahora imagina, también, que prometes soporte para mods en consolas y PC… Y que el público se te tira al cuello con reacciones violentas y amenazas de muerte (al estilo gamer, vaya, a quién queremos engañar). El resultado, probablemente, será como para enervar a cualquiera.

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Gate digo

En un mensaje lanzado por Twitter, Michael Douse, director de Larian (y, por tanto, máximo responsable de ‘Baldur’s Gate 3’), ha dicho bastante claramente lo que pensaba sobre los fans muy fans de lo suyo: “Hablaremos en profundidad de cómo lucirá nuestro soporte para mods en el futuro. Hemos estado trabajando en ello desde el lanzamiento. Como siempre, lo discutiremos a nuestra manera con nuestra comunidad. Las amenazas y la toxicidad contra nuestros desarrolladores y los equipos de comunidad solo dañarán la conversación. Por favor, parad.

De todas maneras, añade, el 99,0% de la comunidad son lo mejor, y es el único motivo por el que continúa habiendo equipos de comunidad y consultas a la misma. “Es inevitable que, cuando tienes una ciudad, unas cuantas ovejas negras empiecen un incendio. Dicho de otra manera: el juego tendrá soporte para mods. Entienden por qué la espera es frustrante, pero tienen que dejar que sea algo que ocurra poco a poco. Y en el mundo de algunos gamers, todo lo que no es “para ya” es, automáticamente, un error. En fin.

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La historia más tierna del año está en ‘Baldur’s Gate 3’, pero no te habías dado cuenta hasta ahora

El problema es que el padre de Solfalia fue diagnosticado con Alzheimer y, probablemente, no llegaría sano al estreno de ‘Baldur’s Gate 3’.

A estas alturas no cabe duda de que ‘Baldur’s Gate 3’ va a ser uno de esos juegos que se seguirá recordando durante décadas. Larian Studio se ha convertido en una de los desarrolladores más importantes a tener en cuenta en la actualidad, y los fans se han rendido ante la violencia, las posibilidades y, por supuesto, los amoríos, que propone el juego. Pero hay detalles ocultos que hasta ahora solo unos pocos conocían (y que os van a poner un nudo en la garganta).

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Se me olvidó que te olvidé

Esta es la historia de Solfalia, un usuario de los foros de Larian que una vez contó cómo su padre, uno de los primeros periodistas en comprarse un ordenador, le introdujo en el mundo de los ordenadores y los videojuegos. A los cuatro años ya jugaban juntos a ‘Battle Chess’. Ambos se convirtieron en fans acérrimos de ‘Baldur’s Gate 2’ hasta el punto en que su padre compró otro ordenador más para que en la casa todos pudieran tener acceso. Y es algo que continuó a lo largo de los años.

Solfalia se fue a vivir a Francia por trabajo, pero seguía entrando cada viernes por la noche para jugar con su padre, que estaba en el Reino Unido. “Jugábamos juntos toda la noche, a veces incluso la mañana siguiente”, comenta. El problema es que el padre de Solfalia fue diagnosticado con Alzheimer y, probablemente, no llegaría sano al estreno de ‘Baldur’s Gate 3’. Al menos pudo hacerlo en su acceso anticipado.

“El acceso anticipado significa que estas navidades podré ir con él en una aventura por última vez, y sé que lo disfrutará. El hecho de que los malos sean Azotamentes es la guinda”. Al leer la historia, algo se compadeció en los corazoncitos de los desarrolladores (como no podía ser de otra manera) y le ofrecieron algo increíble: que su padre apareciese en ‘Baldur’s Gate 3’ para tener una manera de recordarle por siempre.

Así nació Golbraith (el homenajeado siempre usaba la sílaba “Gol” en el nombre de sus personajes), un cazador de Azotamentes, algo tan paradójico como bello, teniendo en cuenta la situación. Golbraith se pasa el día escribiendo, esperando pasar su sabiduría a las siguientes generaciones. Lo más importante para Solfalia es que la apariencia era similar a la de su padre, y sus frases en el juego tenían sentido para él, al igual que la pila de cartas entre él y su hijo.

El padre de Solfalia no pudo jugar porque actualmente está en una residencia, pero lo escuchó todo de boca de su hijo… Y aún habla de ello cuando se junta semanalmente con él. “Siempre que le recuerdo a Golbraith se levanta y sonríe. Tiene esa cara que pone cuando está particularamente orgulloso de algo, y me alegro mucho de poder verle así. Admito que uso a Golbraith como una táctica barata para ver esa cara de vez en cuando. No estoy llorando, tú estás llorando, ¿vale?

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