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Resident Evil ya tiene plan para cerrar su saga actual: 10 años más

Jun Takeuchi, productor ejecutivo de Resident Evil, ha contado que Capcom espera cerrar la historia central de la serie en algún momento de la próxima década. Eso, claro, no significa que la franquicia vaya a terminar ahí. La propia Capcom, explica, dibujó un plan narrativo a 10 años mientras trabajaba en el remake de Resident Evil 2.

Resident Evil 4
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En ese calendario hay una pieza que manda sobre el resto: Resident Evil Requiem. Takeuchi lo sitúa como el cierre de la primera fase de esa hoja de ruta. Es decir, el juego dejaría preparado el escenario para un segundo bloque de otros 10 años, el tramo que debería llevar al desenlace de la historia actual.

La lectura que más se ha repetido entre medios y comunidad va por ahí: Capcom no estaría hablando del final de Resident Evil como marca, sino del cierre de una saga concreta dentro de Resident Evil. Cuadra bastante. La serie lleva décadas cambiando de piel entre el survival horror clásico, la acción, la primera persona y la etapa de remakes, así que un cierre narrativo no tiene por qué traducirse en un final comercial.

Y todavía falta bastante para llegar a ese punto. Takeuchi ha dejado caer que antes del desenlace quedan varios juegos por salir. Entre ellos, distintos reportes señalan una expansión de la historia de Resident Evil Requiem. A eso se suma que el propio Requiem ya habría presentado personajes con madera para sostener el futuro de la serie, como Grace Ashcroft.

Otro punto llamativo de las declaraciones de Takeuchi tiene que ver con los remakes. Capcom, dice, no fue escogiendo al azar qué juegos rehacer primero. El productor ha insinuado que hay una razón concreta detrás de que Resident Evil 4 recibiera su remake antes que Code: Veronica o Resident Evil Zero, y la idea que deja en el aire es bastante clara: ese orden responde a una estrategia narrativa más grande.

Más en concreto, Takeuchi da a entender que los cambios de historia introducidos en los remakes no serían meros retoques para poner al día ciertas escenas. Habrían sido pensados para enlazar los juegos clásicos rehechos con las entregas más recientes.

Resident Evil Village
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Ese enfoque debería notarse especialmente en Resident Evil Veronica, el remake de Code: Veronica que Capcom anunció de forma oficial durante el Summer Game Fest del 5 de junio de 2026. Su lanzamiento está previsto para 2027 en PS5, Xbox Series X/S, Windows y Nintendo Switch 2.

Takeuchi ha señalado también que este proyecto tendría que servir para que los jugadores vean con más claridad que su historia es una parte clave del canon de Resident Evil, no una aventura secundaria apartada del resto. Parte de ese objetivo pasaría por cambios narrativos dentro del remake. Además, el desarrollo ya ha atravesado “dos o tres pequeños replanteamientos”, en palabras del propio Takeuchi, para evitar lo que definió como un remake “a medias”.

Como suele pasar con planes de este alcance, nadie sabe todavía cuándo llegará exactamente ese desenlace, más allá de esa ventana de 10 años. Lo que sí parece bastante claro, por lo que ha explicado Takeuchi, es que antes habrá más remakes y nuevas entregas conectadas entre sí.

Author: Chema Carvajal Sarabia

{ "de-DE": "Journalist, spezialisiert auf Technologie, Unterhaltung und Videospiele. Über das zu schreiben, was mich begeistert (Gadgets, Spiele und Filme), ermöglicht es mir, bei Verstand zu bleiben und mit einem Lächeln im Gesicht aufzuwachen, wenn der Wecker klingelt. PS: Das stimmt nicht 100% der Zeit.", "en-US": "Journalist specialized in technology, entertainment and video games. Writing about what I'm passionate about (gadgets, games and movies) allows me to stay sane and wake up with a smile on my face when the alarm clock goes off. PS: this is not true 100% of the time.", "es-ES": "Content Manager - Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.", "fr-FR": "Journaliste spécialisé dans la technologie, le divertissement et les jeux vidéo. Écrire sur ce qui me passionne (gadgets, jeux et films) me permet de rester sain d'esprit et de me réveiller avec le sourire aux lèvres quand le réveil sonne. PS : cela n'est pas vrai 100 % du temps.", "it-IT": "Giornalista specializzato in tecnologia, intrattenimento e videogiochi. Scrivere di ciò che mi appassiona (gadget, giochi e film) mi permette di mantenere la sanità mentale e di svegliarmi con un sorriso sul viso quando suona la sveglia. PS: questo non è vero al 100% del tempo.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista especializado em tecnologia, entretenimento e videogames. Escrever sobre o que me apaixona (gadgets, jogos e filmes) me permite manter a sanidade e acordar com um sorriso no rosto quando o despertador toca. PS: isso não é verdade 100% do tempo.", "social": { "email": "chemacs91@gmail.com", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/chematopetazo", "linkedin": "" } } View all posts by Chema Carvajal Sarabia

Author Chema Carvajal SarabiaPosted on October 28, 2026October 28, 2026Categories Noticias

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