Jun Takeuchi, productor ejecutivo de Resident Evil, ha contado que Capcom espera cerrar la historia central de la serie en algún momento de la próxima década. Eso, claro, no significa que la franquicia vaya a terminar ahí. La propia Capcom, explica, dibujó un plan narrativo a 10 años mientras trabajaba en el remake de Resident Evil 2.
En ese calendario hay una pieza que manda sobre el resto: Resident Evil Requiem. Takeuchi lo sitúa como el cierre de la primera fase de esa hoja de ruta. Es decir, el juego dejaría preparado el escenario para un segundo bloque de otros 10 años, el tramo que debería llevar al desenlace de la historia actual.
La lectura que más se ha repetido entre medios y comunidad va por ahí: Capcom no estaría hablando del final de Resident Evil como marca, sino del cierre de una saga concreta dentro de Resident Evil. Cuadra bastante. La serie lleva décadas cambiando de piel entre el survival horror clásico, la acción, la primera persona y la etapa de remakes, así que un cierre narrativo no tiene por qué traducirse en un final comercial.
Y todavía falta bastante para llegar a ese punto. Takeuchi ha dejado caer que antes del desenlace quedan varios juegos por salir. Entre ellos, distintos reportes señalan una expansión de la historia de Resident Evil Requiem. A eso se suma que el propio Requiem ya habría presentado personajes con madera para sostener el futuro de la serie, como Grace Ashcroft.
Otro punto llamativo de las declaraciones de Takeuchi tiene que ver con los remakes. Capcom, dice, no fue escogiendo al azar qué juegos rehacer primero. El productor ha insinuado que hay una razón concreta detrás de que Resident Evil 4 recibiera su remake antes que Code: Veronica o Resident Evil Zero, y la idea que deja en el aire es bastante clara: ese orden responde a una estrategia narrativa más grande.
Más en concreto, Takeuchi da a entender que los cambios de historia introducidos en los remakes no serían meros retoques para poner al día ciertas escenas. Habrían sido pensados para enlazar los juegos clásicos rehechos con las entregas más recientes.
Ese enfoque debería notarse especialmente en Resident Evil Veronica, el remake de Code: Veronica que Capcom anunció de forma oficial durante el Summer Game Fest del 5 de junio de 2026. Su lanzamiento está previsto para 2027 en PS5, Xbox Series X/S, Windows y Nintendo Switch 2.
Takeuchi ha señalado también que este proyecto tendría que servir para que los jugadores vean con más claridad que su historia es una parte clave del canon de Resident Evil, no una aventura secundaria apartada del resto. Parte de ese objetivo pasaría por cambios narrativos dentro del remake. Además, el desarrollo ya ha atravesado “dos o tres pequeños replanteamientos”, en palabras del propio Takeuchi, para evitar lo que definió como un remake “a medias”.
Como suele pasar con planes de este alcance, nadie sabe todavía cuándo llegará exactamente ese desenlace, más allá de esa ventana de 10 años. Lo que sí parece bastante claro, por lo que ha explicado Takeuchi, es que antes habrá más remakes y nuevas entregas conectadas entre sí.