Ubisoft ha reafirmado su compromiso con las microtransacciones, describiéndolas no solo como parte de su modelo de negocio, sino también como una manera de hacer que los juegos sean “más divertidos”. Sin embargo, esta postura ha suscitado críticas tanto de jugadores como de medios de prensa debido a la inclusión de características como potenciadores de XP de pago en sus títulos de un solo jugador.
Pagar más y de forma menos consciente es divertido, aparentemente
A pesar de las controversias, el estudio ha logrado éxitos financieros significativos con sus recientes lanzamientos de la serie Assassin’s Creed, como Assassin’s Creed Valhalla y Assassin’s Creed Shadows. En su último informe anual, Ubisoft reiteró su intención de seguir implementando microtransacciones en juegos de precio completo, destacando su deseo de “respetar la experiencia del jugador” y recurrir a una monetización “sostenible”.
El informe destaca lo que parece ser un intento de equilibrio entre integrar microtransacciones en la estrategia financiera de la empresa y asegurar a los jugadores que no se abusará de estas prácticas. Se menciona que “la regla de oro al desarrollar juegos premium es permitir que los jugadores disfruten del juego en su totalidad sin necesidad de gastar más”. Sin embargo, esta afirmación contrasta con la idea de que las microtransacciones pueden mejorar la experiencia del jugador permitiendo la personalización de avatares o una progresión más rápida.
Al permitir que los jugadores compren mejoras en la progresión, Ubisoft se expone a críticas sobre el diseño de juegos que podría favorecer un sistema de pago que prioriza las transacciones sobre la experiencia de juego gratuita. En otro orden de cosas, la compañía también abordó el movimiento Stop Killing Games en una declaración oficial, en respuesta a las condenas de ex-jefes por acoso laboral ocurridas en julio.