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Tag: Stop Killing Games

Anthem cierra sus puertas de forma definitiva

Anthem cierra sus puertas de forma definitiva

Anthem, el ambicioso juego de rol multijugador en línea de BioWare, ha cerrado sus puertas tras un camino marcado por la controversia y los problemas de identidad. Al momento de su lanzamiento, recibió una puntuación media de 55, reflejando la confusión de intentos de ser un juego de servicio en vivo que atraía tanto a jugadores solitarios como a grupos. A pesar de sus falencias, logró mantener una comunidad dedicada que continuó apoyándolo, aunque fuese por poco tiempo.

Un juego movido por el desastre

Los últimos días de Anthem han sido testigos de una emotiva despedida. En plataformas como Reddit, los jugadores han compartido sus últimos momentos en el juego, recordando el lema “Fuerte solo, más fuerte juntos”. Con sesiones de juego transmitidas en Twitch, veteranos del título se han reunido en el Lanzamiento Bay para rendir homenaje al juego que, aunque imperfecto, tuvo un impacto en sus vidas.

Entre las reflexiones que emergen de esta despedida, algunos jugadores se aferran a la esperanza de una posible salvación a través de servidores privados comunitarios, una alternativa que podría ofrecer una nueva vida a Anthem. Sin embargo, la incertidumbre predomina, y los recuerdos de desafíos y logros compartidos entre jugadores son cada vez más significativos a medida que se acerca el cierre definitivo.

La pérdida de Anthem resalta una realidad en la industria de los videojuegos: el compromiso de los jugadores con sus títulos puede ser efímero, pero también potente. A medida que los aficionados lamentan el final de su experiencia, esto refuerza la importancia de valorar los videojuegos y el papel de las comunidades en mantener vivos sus sueños, recordando las lecciones de la campaña “Stop Killing Games”. La historia de Anthem, aunque llena de altibajos, es un testimonio de la pasión que los videojuegos pueden inspirar en sus jugadores.

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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NoticiasTags anthem, Bioware, cierre de juego, comunidad de jugadores, impacto en los videojuegos, juego de rol multijugador, plataformas como Reddit, Reddit, servidores privados comunitarios, sesiones de juego en Twitch, Stop Killing Games, Twitch

Stop Killing Games consigue su primera victoria logrando que un videojuego vuelva a la vida

Stop Killing Games consigue su primera victoria logrando que un videojuego vuelva a la vida

Ubisoft ha dado un paso significativo tras el cierre de los servidores de The Crew en abril del año pasado, un evento que no solo dejó a los jugadores sin acceso al juego, sino que también inspiró la iniciativa Stop Killing Games, una protesta contra la eliminación de servidores y juegos. En un giro notable, la compañía ha anunciado el lanzamiento de un nuevo modo híbrido para The Crew 2 que permite a los jugadores disfrutar del título sin necesidad de conexión a Internet.

Podrás jugar a The Crew 2 a pesar de que ya no existan servidores del juego

Con esta actualización, los usuarios pueden alternar entre la experiencia online original y un modo offline, asegurando así el acceso a largo plazo al juego. En su blog oficial, Ubisoft ha detallado que esta funcionalidad no solo permite iniciar nuevas partidas sin conexión, sino también exportar datos guardados de partidas online para continuar jugando offline. Sin embargo, existen limitaciones; no todos los ítems premium están disponibles en el modo offline y el progreso entre ambos modos se mantiene separado.

Los cambios han sido bien recibidos por la comunidad, que ha expresado su gratitud en redes sociales, considerando esta decisión una victoria para el movimiento Stop Killing Games. Además, para capitalizar la revitalización del interés, Ubisoft ha reducido el precio de The Crew 2 a 2,99 euros en Steam, lo que ha atraído a nuevos jugadores.

En el horizonte, Ubisoft ha indicado que un modo offline similar está en consideración para The Crew Motorfest, aunque no se trata de un desarrollo prioritario en este momento, dado que el juego aún se encuentra en las primeras fases de su ciclo de vida. Este cambio de enfoque hacia la preservación del acceso a juegos antiguos y nuevos podría marcar una tendencia importante en la industria.

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Author SoftonicPosted on October 17, 2025October 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2.99 euros, conducción, juegos de conducción, Steam, Stop Killing Games, The Crew, The Crew 2, Ubisoft, Unión Europea

El estudio detrás de algunos de los RPGs más exitosos de los últimos años se unen a la causa de Stop Killing Games

El estudio detrás de algunos de los RPGs más exitosos de los últimos años se unen a la causa de Stop Killing Games

La campaña Stop Killing Games, que busca garantizar el acceso permanente a los videojuegos tras su lanzamiento, se encuentra en su fase final con la recolección de 1.4 millones de firmas en la Unión Europea. Este movimiento ha captado la atención no solo de jugadores, sino también de desarrolladores, como el estudio CRPG Owlcat Games, que ha expresado su apoyo y ha instado a la comunidad de videojuegos a defender sus derechos sobre los juegos adquiridos. Owlcat, conocido por sus títulos como Pathfinder: Kingmaker y Warhammer 40,000: Rogue Trader, publicó un mensaje en la plataforma Bluesky, enfatizando que “cada jugador merece acceso duradero a lo que ha pagado”.

La iniciativa surgió como respuesta al cierre del juego The Crew por parte de Ubisoft, que dejó a cientos de jugadores sin la posibilidad de disfrutar de un producto que ya habían adquirido, a pesar de contar con una campaña para un solo jugador. Este caso llamó la atención sobre la necesidad de que las editoras implementen planes de “fin de vida” para sus títulos, asegurando que los mismos permanezcan accesibles incluso después de que los servidores sean desconectados.

Una iniciativa que todo apunta a que está siendo un éxito rotundo

Con las 1.4 millones de firmas recogidas, la iniciativa está en condiciones de abrir un proceso que podría implicar audiencias con el Parlamento Europeo y la consideración de nuevas leyes por parte de la Comisión Europea. Sin embargo, el movimiento ha enfrentado críticas que apuntan a un “encubrimiento sistemático” de contribuciones financieras debido a la dedicación excesiva de su figura principal en la promoción de la campaña. La recolección de firmas concluirá el 31 de julio, marcando un hito significativo en la lucha por los derechos de los jugadores en la región.

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Author SoftonicPosted on July 25, 2025July 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 000: Rogue Trader, BlueSky, Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker, Stop Killing Games, The Crew, UE, Warhammer 40

Según los creadores de Assassin’s Creed las microtransacciones hacen los juegos más divertidos

Según los creadores de Assassin’s Creed las microtransacciones hacen los juegos más divertidos

Ubisoft ha reafirmado su compromiso con las microtransacciones, describiéndolas no solo como parte de su modelo de negocio, sino también como una manera de hacer que los juegos sean “más divertidos”. Sin embargo, esta postura ha suscitado críticas tanto de jugadores como de medios de prensa debido a la inclusión de características como potenciadores de XP de pago en sus títulos de un solo jugador.

Pagar más y de forma menos consciente es divertido, aparentemente

A pesar de las controversias, el estudio ha logrado éxitos financieros significativos con sus recientes lanzamientos de la serie Assassin’s Creed, como Assassin’s Creed Valhalla y Assassin’s Creed Shadows. En su último informe anual, Ubisoft reiteró su intención de seguir implementando microtransacciones en juegos de precio completo, destacando su deseo de “respetar la experiencia del jugador” y recurrir a una monetización “sostenible”.

El informe destaca lo que parece ser un intento de equilibrio entre integrar microtransacciones en la estrategia financiera de la empresa y asegurar a los jugadores que no se abusará de estas prácticas. Se menciona que “la regla de oro al desarrollar juegos premium es permitir que los jugadores disfruten del juego en su totalidad sin necesidad de gastar más”. Sin embargo, esta afirmación contrasta con la idea de que las microtransacciones pueden mejorar la experiencia del jugador permitiendo la personalización de avatares o una progresión más rápida.

Al permitir que los jugadores compren mejoras en la progresión, Ubisoft se expone a críticas sobre el diseño de juegos que podría favorecer un sistema de pago que prioriza las transacciones sobre la experiencia de juego gratuita. En otro orden de cosas, la compañía también abordó el movimiento Stop Killing Games en una declaración oficial, en respuesta a las condenas de ex-jefes por acoso laboral ocurridas en julio.

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Author SoftonicPosted on July 23, 2025July 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, Assassins Creed Valhalla, microtransacciones, Premium, Stop Killing Games

El CEO de Ubisoft se posiciona en contra del movimiento Stop Killing Games: “los juegos no están destinados a durar para siempre”

El CEO de Ubisoft se posiciona en contra del movimiento Stop Killing Games: “los juegos no están destinados a durar para siempre”

El movimiento Stop Killing Games, iniciado por el creador de contenidos Ross Scott, ha cobrado relevancia en la industria del videojuego tras la decisión de Ubisoft de cerrar los servidores de The Crew. Este movimiento busca cuestionar la legalidad y ética de los editores que deciden cerrar juegos que ya han sido vendidos a los consumidores. Durante una reunión de accionistas, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, fue preguntado sobre las metas del movimiento y afirmó que los juegos no están destinados a “durar para siempre”.

Unas declaraciones que van contra los consumidores

Guillemot destacó que “se proporciona un servicio, pero nada está escrito en piedra y, en algún momento, el servicio puede ser discontinuado”. El CEO afirmó que la compañía está trabajando en minimizar el impacto en los jugadores, pero la realidad es que “el soporte para todos los juegos no puede durar indefinidamente”. Estas declaraciones se dan en un contexto donde Ubisoft se enfrenta a una demanda por el cierre de los servidores de The Crew.

El movimiento Stop Killing Games también ha recibido críticas de parte de la asociación Video Games Europe, que advierte que las propuestas para mantener vivos los juegos más antiguos podrían limitar la libertad de los desarrolladores y aumentar los costos de creación. Este dilema resuena en toda la industria, ya que no es solo Ubisoft la que cierra títulos. BioWare ha anunciado el cierre de Anthem para enero de 2026, y Concord, de Sony, fue descontinuado poco después de su lanzamiento.

Estos cierres de servidores y la discusión sobre su legalidad y ética reflejan un cambio en la percepción del valor de los videojuegos, planteando importantes preguntas sobre la relación entre editores y consumidores en un mercado que avanza rápidamente.

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Author SoftonicPosted on July 22, 2025July 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Concord, Europa, servidores, Sony, Stop Killing Games, The Crew, Ubisoft, Video Games Europe, Yves Guillemot

Esta iniciativa ciudadana quiere evitar que te quiten tus juegos y las grandes editoras están peleando en contra

Esta iniciativa ciudadana quiere evitar que te quiten tus juegos y las grandes editoras están peleando en contra

La iniciativa Stop Killing Games ha logrado más de un millón de firmas en Europa, un esfuerzo significativo para defender los videojuegos en línea que se vuelven injugables una vez que los desarrolladores dejan de ofrecer soporte. El movimiento, que se opone a prácticas de obsolescencia planificada, ha encontrado una fuerte respuesta pública, aunque ha sido desestimado por el grupo de presión Video Games Europe, que considera la iniciativa como “desproporcionada”.

Warner Bros. y Microsoft entre quienes pelean porque no salga adelante

En una reciente declaración, Video Games Europe, que representa a grandes editoras como Warner Bros. y Microsoft, cuestionó los objetivos legales de los promotores de Stop Killing Games. El grupo argumenta que las demandas, que incluyen mantener los servicios en línea de forma indefinida y permitir servidores privados, serían perjudiciales para la industria del videojuego. “Requerir que las empresas mantengan servicios en línea más allá de su viabilidad comercial crearía un efecto disuasorio en el diseño de juegos”, afirmaron.

El movimiento, aunque carece de claridad en ciertas áreas, ha resonado con muchos jugadores que sienten que adquieren productos que se vuelven inutilizables al perder el soporte de la empresa. En su página de preguntas frecuentes, Stop Killing Games señala que busca mantener la demanda simple para evitar malentendidos. Sin embargo, Video Games Europe considera que esta vaguedad podría dificultar la interpretación de la propuesta y que la iniciativa en su conjunto carece de bases sólidas.

A pesar de la resistencia de Video Games Europe, la respuesta del público ha sido en gran medida positiva hacia la iniciativa. Los comentarios en redes sociales se han mostrado críticos hacia la postura de la organización, evidenciando el apoyo a la causa. Stop Killing Games busca seguir recolectando firmas, advirtiendo que existe la posibilidad de que una parte significativa de las que han alcanzado el millón no sean auténticas, lo que podría afectar la legitimidad del movimiento.

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Author SoftonicPosted on July 8, 2025July 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Microsoft, retro, servidores, Stop Killing Games, Video Games Europe, videojuegos, Warner Bros.

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